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《羅馬全麵戰爭》士氣解析

來源:樂遊整理 日期:2013/4/11 17:52:34 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]戰爭中,影響士兵士氣的因素非常多,比如說天氣,其他士兵的表現,或者隊伍的陣型等等,都是影響士兵士氣的因素之一,所以在戰鬥的時候要及時規避這些不利的因素提高軍隊的戰鬥欲望和能力。

戰爭中,影響士兵士氣的因素非常多,比如說天氣,其他士兵的表現,或者隊伍的陣型等等,都是影響士兵士氣的因素之一,所以在戰鬥的時候要及時規避這些不利的因素提高軍隊的戰鬥欲望和能力。

士氣解析

狂暴:10或以上

穩定:2-14

稍微動搖:-5-5

動搖:-14--5

逃跑:低於-6

士氣減弱因素

1.陣型:

鬆散或者混亂的陣型將導致士氣降低2;

2.敵我雙方兵力對比:

和敵人的集結速度和部隊素質有關;

3.側後翼受威脅

一翼受威脅 -2

兩翼受威脅或一翼和後方受威脅 -6

側翼被突擊 -4

步兵側翼受騎兵突擊 -6 側翼遭埋伏部隊突擊 -8(是在說刺客團?)

4.將軍陣亡

-8,但幾秒鍾後隻-2(不適用於紀律非常好的部隊)

5.友軍潰逃

如果有兩隻或以上部隊潰逃,那麼士氣的減幅最高可達12(隻適用於逃跑部隊為高級或者平級的單位?)

6.戰損(就單個部隊而言)

-10%士氣-2

-50%士氣-8

-80%以上士氣-12

7.被遠程部隊射擊

普通射擊-2,如武器發射能使敵人恐懼的效果則-4

8.衝突

弓箭部隊被對方長距離高速追擊,士氣-6

遠程部隊彈藥用盡進行肉搏,士氣-6(似乎解釋了一些強力弓箭兵和肉搏步兵格鬥時有點吃虧的現象)

9.疲勞

非常疲勞 -3

體力透支 -6

完全透支 -8

10.戰況

取決於你的部隊接戰時的失利情況,-8以上的士氣,如步兵與騎兵接戰失利,可能會士氣-6(騎兵突擊優勢?);

11.有利因素

側翼被保護 士氣+4;

無法撤退(僅在完整戰役裏有效),當部隊在一個無法撤退的省份裏作戰,士氣+8;

重組部隊(點擊重組鍵),成功的話士氣+8,不成功而旁邊沒有敵人+4;

兩隊敵人逃跑將使我方獲得+8的士氣,如果我軍數量超過敵人,將有+4的士氣上升;

高地 地勢比敵人高的話 士氣+2;

勝利 最高可獲得+6的士氣;

突擊 當一隻部隊處於突擊狀態,士氣+4 ;

優勢兵力 當一個區域敵我雙方兵力比為1:3的時候,該區域部隊士氣+4;

軍威 一點軍威士氣+2;

將軍的激勵 部隊在將軍周圍50M範圍內可按照將軍的星數,獲得星數/2的士氣加成 將軍部隊自己有2點士氣的額外加成;

設定加成(僅完整戰役有效)簡單模式士氣+4,在設定中關閉士氣,軍隊士氣+12。

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