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《魔獸爭霸3》作戰和發展新的

來源:樂遊整理 日期:2013/4/12 11:23:09 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]魔獸爭霸3對戰是一個非常需要一心二用的遊戲,既要注意部隊的MF,還要時刻關注著家裏的科技和建築的發展,並且即時補充兵力。

魔獸爭霸3對戰是一個非常需要一心二用的遊戲,既要注意部隊的MF,還要時刻關注著家裏的科技和建築的發展,並且即時補充兵力,這是一種腦力活動,所以有時候一場對戰下來會覺得非常累也是很正常的。

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相信很多人在開始玩魔獸的時候會遇到這樣一個問題:顧著戰場上的操作,卻不能顧及家裏的發展,科技比對方落後了一大節,而往往這樣輸掉。

但是打起仗來還有時間去顧及到發展嗎?恐怕一轉眼回基地的時候,部隊就可能死得差不多了,的確在大戰中,這連高手也很難做到“作戰和發展兩不誤”。但是控製好如何戰鬥和發展,還是有一定技巧的。

先從開局開始說,剛開局發展的兩分左右的時間,你可以視線不離開自己的基地。但是當英雄出來的時候,你便要麵對簡單的雙線操作了。就是MF/騷擾+基地發展。

先說MF,如果是選擇一些小點的時候,可以命令你的部隊先走到預定MF地點,但是怪又會攻擊你的地方。然後你就可以利用部隊行走的過程時間回家造建築,視線無須停留在部隊身上。但是要養成一個習慣,在家發展的過程中要時刻留意地圖,看對方有沒有來進行騷擾,這點是相當重要的。玩魔獸很多時候是講究一心二用的。

利用Shift鍵,造建築的時候同時點擊樹木或金礦,等農民完成建築之後可以自動回到崗位工作,省了自己的事後操作。當建築擺位好了以後,就馬上按兩下編隊鍵,將視線轉回部隊進行MF。部隊MF位置站好了。在沒有外來威脅的情況下,再按空格鍵將視線轉回基地的發展。以後的MF過程也是這樣子。

當MF一些大點的時候,在家發展時你便要開始注意你的部隊損傷情況了。還有最重要的是留意左上角英雄的血量,一定要養成看左上角英雄的頭像。因為它是時刻存在的,比起選擇看編隊和F1等來得實際。當頭像顯示紅色代表受到攻擊。將貧血兵後拉的最簡單的方法是點擊編隊中的單位,然後直接命令他回基地。

然後是說騷擾了,這比起MF要難一些。首先也跟MF一樣利用行走的過程進行發展。留意地圖,當差不多到達預定地點時(對方MF點或基地)視線回到英雄。騷擾不用我說了,就是拖延對方MF或搶對方經驗。由於操作量是較多的,一般也很難抽出時間去發展家裏。但是你可以留意你的金錢數目,一旦多了就應該命令英雄暫時撤退,將視線轉回家發展。千萬不要將英雄留在對方的視線範圍內,不然就有危險了,特別是對著UD有被圍的危險,得不償失。當你的發展搞好就可以繼續進行你的騷擾行動了。如果你強的話就可以進行騷擾+MF+發展的3線操作了。

關於後期的發展

建議要將造兵的建築全部編隊,這可以令你在戰鬥過程中及時選擇編隊建築補充兵力而無須回基地造兵,給作戰部隊帶來危險。

有時候比較矛盾的是你的2本剛剛升好,而這時候需要造大量建築,但偏偏卻遇上對方部隊,怎辦呢?

這有以下幾種情況:

1.雙方兵力相當。你應該選擇暫時撤退一下,先回家造好建築才再找對方打不遲。因為這時候你不知道對方是否比你早升好2本,並且已經放下建築。所以在未知因素的情況下,首先別令自己落後於對方。不然出現的情況很可能是戰鬥過後,對方的2本建築已經造好並開始造兵了,而你連建築也沒造。即使戰鬥中你是占到便宜,但是你卻虧了發展。總體上來說你比對方虧。特別是你的基地升級慢了,更加要注意。很多時候輸掉比賽就跟這有很大關係。

2.你的兵力上有優勢,而且雙方的部隊都比較少。這時你可以選擇和對方一戰。戰鬥過程中,在你的英雄必須在沒有危險的情況下,才回家先造一個2本建築,前提是你能夠從視線離開戰場到返回能在5秒內完成,不然我不建議你和對方打,而應該選擇撤退。戰鬥和回家的過程要時刻留意左上角英雄的情況,發現掉血很快應該將視線馬上調回戰場。

為什麼要在雙方兵力不多的情況下才能回家發展呢?因為對方兵力不足,很難在短時間內秒掉你的英雄,但也不能排除這個可能,隻是可能相對較小。但是這樣做也是很危險的,所以應該慎用。不過比較有利的情況是你捉到對方MF的時候,這時候對方大多數是想辦法脫身,而不是秒你的英雄。如果你有很好機會能殺對方英雄或重創對方部隊,當然不能放過這個大好機會!不過你要清楚明白為什麼對方兵力會比你少,很有可能是對方的科技已經比你快!

3.對方兵力有優勢,則撤退回家發展。

任何時候應該考慮自己的發展為優先的,在2本剛升好遇到對方應該沉住氣,先搞好發展才跟對方打是最穩妥的,但有機會卻不能輕易錯過。

而後來大戰是不能抽身搞基地發展的了,這時可以做的就是按兵營的編隊造兵補充,也是屬於發展的一個範疇,這也是很重要的,記得在戰鬥過程補兵,有時候甚至比你在戰場上的操作更重要。

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