[樂遊網導讀]術士,唯一智力團控兼奶。加點靈活,被壓或壓人升套,壓製時可副連接,本路無限製也可考慮加聚變。出門可買雞或眼,除相位外其他鞋都可以。
術士,唯一智力團控兼奶。加點靈活,被壓或壓人升套,壓製時可副連接,本路無限製也可考慮加聚變。出門可買雞或眼,除相位外其他鞋都可以。富裕了梅肯藍帳刷新血精神馬的都來吧。打法簡單,大,刷新,大,連接,套加給沒血的地獄火,放好聚變,死前用出梅肯就可以了。
1.職業概述:
術士是盜賊+死靈,沒有暗言術,沒有鏈接,更沒有地獄火。
是三重職業裏比較弱的(最底層是單死靈,這個沒有意見吧)。
和其它幾個相比
比預言,沒有橡木的高血量全速,瘟疫的降抗(跟沒有仙女跟著)。
比占卜,沒有龜息的傷害吸收,神罰的降抗,也沒清澈夢境係的傷害全速加成,一部分遠閃
比神使,沒有暴風100%閃避投射物,減傷降抗;霜凍之心的冰傷加成。
比咒術,沒有地心的強力嘲諷,大地附魔的大量火傷加成。
優點:致盲,毒素武器配合三重和飛刀的控場。
2.加點
屬性點全智力,力量敏捷一點不加。
上一下我的最終技能加點
身上莊嚴項鏈,神聖頭,霸王法衣,技能點比較充足就隨便加了技能說明(建立在打了BUG補丁的前提下)
陷阱:傳奇雖說不給力,但打打遠程脆皮怪還是可以的,看到一群馬查射手大師不敢上的話就丟陷阱吧(下文會詳細說明遇到遠程怪怎麼打)。
致盲:沒點,近戰怪毒素三重直接A,遠程怪我反正不會跑過去放的
三重本體:雖說我們是靠活力傷害吃飯的,但就一個契約有加成,還不能一直開,有點就加吧
死亡寒意:好東西,點滿3 ~ 15% 減少敵人生命值,-33% 全部速度
。但仇恨太高太高,巫妖本來就拉不住仇恨,這個一開就。打近戰隨便開不開,遠程最好關掉(骨疽是跟著時間創傷的,所以不開沒事)
靈魂守護:這是我刷龜洞打小陶時洗出來的,配合典禮項鏈
3:裝備
這是我的通關裝備,中間在小九那從快51刷到55,隻刷到兩件能用的
抗性負的一塌糊塗,毒抗裝反正在身上可以隨時換,其餘我不管了。
副手為北風神
4:打法
開局及前中期打法
死靈或者盜賊
推薦盜賊,普通史詩就可以輕鬆擼過了。(腿跑速,武器加血減CD的都行,副手放把高傷害的,有時要上去敲的,其餘血藍+技能的裝備)
2級1點預謀,然後一直一直砍吧,一直奔專精條,5級就可以出陷阱了,然後我是參考C娘的盜賊攻略,先滿本體和1進階,然後算好技能點,洗掉一般一次把專精條加到頂,出3進階。反正怎麼輕鬆怎麼加,自己隨意吧。
另外屬性點記得全加智力。
不過打的快的話,你會發現十幾級級左右那段時間你戰係的穿不上,法係的也穿不上。
然後陷阱一路擼過,本體進階全滿後可以選擇奔死靈專精條,出巫妖和死亡凝視。
或者毒素係加飛刀致盲控場。
普通應該沒什麼難打的(屏幕外shift+陷阱一路丟過去的話),BOSS門外丟陷阱,動搖ESC吧。
史詩,陷阱比普通耐抗多了,還是一路丟過去。
等巫妖出了殼甲後就操控它走前麵吧。
不過有兩種怪悲劇,海龜表示一點不疼(傳奇直接連傷害都不顯示了。。。)
直接路過吧。
第三幕的兵馬俑,不過還好有傷害,還是能慢慢耗死的。
然後到審判平原刷了狂怒的鮮血就可以考慮轉三重了,商店看看有沒有好詞綴杖。
繼續陷阱一路擼過去。
傳奇前兩幕輕鬆加愉快,小九堆80毒抗+個典禮狠刷它幾次吧
後期
第三幕開始有點凶了,而且一二兩幕的輕鬆會讓你放鬆警惕,然後我一下送了4血。
還有像龍獸法師,虎人法師不要和他們還有巫妖站一條線上。它們丟的不是很準,或者也可以說丟的很準,總會有彈幕越過巫妖朝你砸過來。
近戰反正三重平A,配合毒素武器安全無憂
遠程就看各自的打法加點了
奔放點的:陷阱洗掉不用,一把飛刀甩過去,跑過去致盲然後啪啪啪
保守點的:巫妖先上,然後繞過去飛刀然後一頓狂A(記得死亡寒意別開)
再保守點的:這個致盲都不用加,遠程怪血不厚,在後麵丟飛刀陷阱就是了
其實也可以靠毒素武器的混亂效果邊點邊接近
術士沒有減傷,萬一沒控好場,遇到不吃混亂,三重還吸不過來的情況就悲劇了。
近戰輕鬆
遠程的話,沒混亂時最好還是不要頂上去A(你也頂不住的..)
動搖的話,普通史詩還能靠陷阱耗死,傳奇的繞道或ESC吧
總的來說術士通關還是很輕鬆的(裝備技能選擇正確的話)。
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