[樂遊網導讀]廠址的選擇主要是運費的問題,工資在同一城內是一樣的,所以不考慮。
廠址的選擇主要是運費的問題,工資在同一城內是一樣的,所以不考慮。
如果製成品的總運費(單位運費×數量)高於其原料的總運費,則工廠應盡量靠近銷售點。相反,則工廠應靠近原料點。
表中運費為關閉複合經濟時城內采購的數據。跨城采購時距離隻算兩城間的距離,即運輸距離就是兩城間的距離,城內的距離就不算了,跨城運費約為城內的1.65倍左右
開了符合經濟,不同城市的運費要受其經濟狀況影響,但相對值是不變的。所以該表在分析製成品與其原料的總運費關係時仍可參考,結論同樣適用。
通常製成品的單位運費都是高於其原料的,所以原料要想總運費高過製成品,則必須在數量上勝出,據此容易在遊戲中的“製造指導”裏去找這種反麵的特例。
從表中我們可以得出以下結論:
①大多數情況下,製成品的總運費要高於其原料總運費,故通常工廠應盡量靠近銷售點。
②特例基本都是一些半成品,聚酯、麥芽油、麵粉、檸檬酸、染料、亞麻布、椰子油,故如果你要單獨造這些半成品,工廠應靠近這些半成品所需原料點。
③成品中的特例有兩個:汽車及金戒指。汽車的總運費低於車身,金戒指低於黃金。所以不要把汽車、車身分開來造(或者汽車廠就在車身廠旁邊),如果到一個不具備生產資源的城市銷售汽車,最好將造車所需基本資源(鐵、煤、石油、矽土中該城沒有的)運過去再建工廠造,如果不想建廠就直接運整車,總之任何情況下都不能運車身。至於金戒指工廠就應靠近金礦而不是商店。
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