[樂遊網導讀]內政對於新手玩家來說是比較頭疼的事情,可能很多新手玩家在遊戲的時候會將很多注意力放到各種戰鬥中。
內政對於新手玩家來說是比較頭疼的事情,可能很多新手玩家在遊戲的時候會將很多注意力放到各種戰鬥中,從而荒廢了內政,這其實是很不健康的發展方式。
建築特色以及人物屬性說明
1、兵營:招募兵,恢複傷兵。屬性加成“統禦”,特技加成“練兵”(招募兵加成)、“兵心”(恢複傷兵加成)。大都市兵營1.2倍加成。
2、市場:增加金幣。屬性加成“政治”,特技加成“商才”(金幣加成)、“名士”(每回合增加1點名聲)。商業都市有1.5倍金幣加成。
3、農場:增加糧食。屬性加成“政治”,特技加成“耕作”(糧食加成)、“名士”(每回合增加1點名聲)。農業都市有1.5倍金幣加成。
4、求賢所:尋找人才、招降俘虜、尋找寶物。屬性加成“智力”,特技加成“人脈”(找人加成)、“搜集”(找寶加成)。
5、計略所:防止該城市人才被挖走、降低臨近城市的城防(軍師)、偷取臨近城市的衝車/投石車(鬼謀)。屬性加成“智力”,特技加成“軍師”(減隔壁城市防禦)、“鬼謀”(偷兵器)。配置人時使用“絕道之策”“掠奪之策”等能影響周邊城市(中途可更換人,但不配置人效果就沒了)。
6、巡查所:防止俘虜逃跑、修複城防、增加名聲!屬性加成“武力”,特技加成“監視”(抓逃犯加成)、“修補”(城防修複加成)。注意:配置人後可以加名聲!這個遊戲名聲比較難得,要靠名聲升官!
7、技法所:研究科技(需兩間技法所兩個人同時進行研究,每項科技對研究的人也有屬性要求,整個國家同時隻能進行一項科技研究)。升級技法所能減少科技研發費用。
建議
1、求賢全部城市必須有,人才是第一要素,前期少人要建,後期不缺人,但其實你什麼都不缺了,造個又何妨?
2、前期缺兵、金、糧,名聲什麼的無所謂,隻有一個城市的時候可以1求賢2兵營1農場3市場1計略。三個城市開始就按城市特色建,商業就建市場,農業建農場,通常都市建市場。
3、注意大都市別建太多兵營2-3個足以,也建多市場。技法所建在大都市,可以開始研究科技了。
4、升級建築要平均分配,錢不多,盡量每個都升到3級左右,升四級不如生兩個二級。可以將一種建築升一個滿級,能減少同類建築的升級價格。
科技&計策
前期盡量全程求財,穿插研究鼓舞、無策等戰鬥計策。
中期求財、占糧,穿插絕道、無策、鼓舞
後期占糧,穿插絕道、無策
前期缺錢缺的厲害,有錢才能升級建築招兵買馬,持續發展。鼓舞、無策在攻破城後使用效果奇佳。
中期人口多起來,戰鬥較多,占糧能將俸祿變成糧食,大量增加糧食的同事變相增加錢財。
後期錢不是問題,糧食才是問題,人多的話占糧每回合3-6W糧食。(不夠的話,提高俸祿就有了)
科技:募兵、恢複傷兵、出兵/運輸兵減少糧食、兵/糧/金募集增加。這幾個都是很好用的科技。個人覺得增加兵種攻防、生產兵器這些沒有必要升級。可能跟我喜歡人海戰術有關吧。
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