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《植物大戰僵屍》釘鈀開局陣型及收尾詳細分析

來源:轉載 日期:2010/8/12 14:36:02 作者:不詳
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[樂遊網導讀]僅僅由於釘鈀秒殺第一個出現的僵屍,使得整個關卡的進程縮短了20多秒,不得不讓人想起傳說中的蝴蝶效應:澳大利亞的一隻蝴蝶扇了一下翅膀,結果使大平洋卷起了一場龍卷風。

3 頁 總結……

 

通過上麵的貼子,我們可以知道,瘋狂戴夫的釘鈀,在開局時的確是帶來了一定的壞影響,但這個影響是不是真的一直都是200陽光呢?

答案卻是否定的。

我們的大部分人的習慣,在可能的情況下,是把經濟盡快轉化為傷害輸出,

因此,盡管不帶釘鈀可以有700+的陽光,但這700陽光馬上可以變成兩個大西瓜,比起帶釘鈀時的隻有一個大西瓜,明顯會使下一波僵屍變成早產兒,稍微的縮短了遊戲時間……此消彼長之下。釘鈀所帶來的影響最終會越來越小。甚至可以忽略……

所以說,那個釘鈀……按個人喜歡,買不買無所謂!

老實說,得出這個結論時我很是無語。白白做了一天的無用功!!

以上的結論是在普通關卡的,

但在ENDLESS的開局的話,一般都會種上近5排的向日葵,有些高手甚至會使用複製向日葵和雙頭向日葵。使得經濟在開始就拉開很大差距……

第一關兩個FLAG下來的話,拉開1000的陽光差距是很正常的事情……

所以說,如果在ENDLESS的開局的話,買釘鈀是絕對有害的,種的向日葵越多,差距就越大……

因為在這樣的開局而打2次FLAG的的話,變數實在是太多,無法大量測試。所以隻發個圖。有點像征意義就算了……沒有帶釘鈀的,對比下5L就知道相差在什麼地方了

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在PVZ中……盡管在所有關卡中(除去LS),開頭都隻有50的陽光……

但畢竟…………大部分的僵屍們還是很有紳士風度的(穿西裝打領帶)……

一開始都是給點時間大家種種花,曬曬太陽什麼的。然後就算是出現,開頭也隻是一個接一個的排著隊來……(就像咱們以前在學校飯堂一樣……人少的話都很守規矩……人一多,很多人就不排隊了,一窩蜂的衝上去)

所以。如何在僵屍到你家作客之前。做好充分的準備,以便給我們的僵屍客人一個豐富的全植物大餐。就成了一個很重要的組成部分……

這,就是我們常說的開局。

開局最大的問題是什麼?當然是經濟,還好,由於前三隻僵屍都隻是獨行俠,所以給了我們很多的時間發展……

但畢竟。開始時陽光有限,總不可能我們給第一個僵吃的就是西瓜。或是搞挺加特林……

所以。用便宜的植物……是最好的選擇了……越便宜越好。

在下麵的截圖中。我截的都是第三隻僵屍死亡時的截圖。並且很多都隻是試了一兩次,因此如果跟自己打時看到陽光數目有些出入,是很正常的。但也差不了多少。大家可以看到並自己思考下,各種開局的優點和缺點。

土豆地雷流的,在上麵己經貼了,我敢說是幾乎是最好的開局方法了。但畢竟土豆在後期沒什麼用。有時修格子所限的話。我們不得不采用其他方法開局。

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