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《勿忘我》連擊係統詳解

來源:樂遊整理 日期:2013/6/6 8:42:07 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]勿忘我的連擊係統對新手玩家來說可能會比較難上手,其實這款遊戲的連擊係統有四個屬性的設定。

勿忘我的連擊係統對新手玩家來說可能會比較難上手,其實這款遊戲的連擊係統有四個屬性的設定,隻要了解屬性含義就可以了,下麵是連擊係統的詳細解析。

連擊係統詳解

勿忘我的連擊實驗室可能對部分新玩家來說有點頭疼,弄不懂具體參數。

甚至有因此怒刪遊戲的情況,其實主要是缺少對新係統的觀察,這個係統並不複雜,主要的就是不同顏色按鍵的搭配以組合出理想的連擊。

遊戲連擊主要屬性為4大類——紅色重擊 黃色回血 紫色回怒氣 藍色雙倍獎勵。

紅色重擊(大幅度提高傷害)

黃色回血(根據攻擊恢複血量)

紫色回怒氣(恢複怒氣的增長量,怒氣滿開啟必殺技)

藍色雙倍獎勵(提高以上3種屬性的輸出)

以上4種屬性根據不同的搭配可以組合多種連擊變化,但總體思路就是4個字——簡單有效。

所有連擊都需要啟動按鈕。

很簡單,啟動就是普通攻擊,不是鼠標左鍵就鼠標右鍵,不是X就Y,不是拳就是教,但啟動按鈕不計算連擊之內。

拳腳的普通傷害非常之低,損傷隻有5,所以就更必須要連擊來提高殺傷。

基本輸出

注意看損傷一項,損傷是5,而放入了紅色重擊屬性後的傷害是60,簡單的講在基礎的傷害上+55的傷害輸出

在無技能情況下普通傷害打11拳,而重擊隻需要1拳,由此可以看出技能的重要性。

拳腳輸出相等(X=Y)

不管是何種屬性的連擊,拳和腳的傷害都是相等的,沒有拳傷害大於腳,或者腳傷害大於拳的問題。

鍵位越遠威力越強

看圖,當X在位置2時,輸出為60(實際55),當X在位置3時傷害是125(實際65,增長率為27%)

由此可得出雖然都是重擊,但因為位置不同,傷害距離越遠威力越強。

藍色雙倍獎勵

看圖,第2個鍵位同樣是Y,但藍色按鍵卻可以提供額外的重生獎勵

注意,藍色提高的隻有屬性,損傷是不會提高的,隻有當鍵位是紅色重擊時才會獎勵,此定律也適用紫色技能。

初期連擊推薦

如圖,沒看錯,就這兩種連擊組合打遍天下,第二排可以不用,所以上麵說那麼多,不如直接給出最簡潔的搭配

但出於專業精神的考慮,還是逐一解釋下。

1號 X X X(拳拳拳)回怒

3號 X Y Y X (拳腳腳拳)回血

有人問了,這倆連擊這麼短可以嗎,負責的告訴沒問題,忘了高段連擊吧

高連擊輸出雖驚人,但十分容易被打斷,據我經驗,4下以內的連擊成功率最高

不用迷信高連擊,初期盡量盡速攢怒,怒氣一滿就開必殺,必殺自帶破防,可比連擊好用多了。

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