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自製的《戰神的挑戰2》簡易翻譯攻略

來源:本站原創 日期:2010/8/14 14:02:51 作者:佚名
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[樂遊網導讀]

4個職業:野蠻人(力量),巫師(智力),刺客(敏捷),騎士(精力)

5個基本屬性及作用如下:
Strength(力量)
A - 武器致命一擊(Critical Hit)概率
B - 消除骷髏後的傷害
C - 紅魔的初始值,最大值和增長率

Agility(敏捷)
A - 防禦
B - 消除拳頭後的行動點數
C - 黃魔的初始值,最大值和增長率

Stamina(精力)
A - 盾牌會心防禦(Shield Critical)概率
B - 生命值增長率
C - 綠魔的初始值,最大值和增長率

Intelligence(智力)
A - 迷你遊戲回合限製
B - 所有魔法的上限值
C - 藍魔的初始值,最大值和增長率

Morale(士氣)
A - 魔法抵抗
B - 武器傷害
C - 紫魔的初始值,最大值和增長率

裝備分武器,防具,盾牌,飾品4大類。
武器
A - 武器分主手、雙手和任意3種裝備類型
B - 使用武器發動1次武器攻擊需消耗行動點數,具體消耗數量由武器決定
C - 部分武器在每次戰鬥開始時會提供發動1次攻擊所需的行動點數作為初始值
D - 致命一擊時武器的傷害值翻倍
E - 每個職業都有專用武器

防具
A - 防具提供防禦力,包括鎧甲,頭盔和鞋子。
B - 防禦力等於發動1次格擋的概率,貌似上限是75%
C - 1次格擋可以使受到的攻擊傷害減半
D - 格擋減免值 在發動格擋時傷害先減半然後再減去該值 使得最終受到的傷害更少

盾牌
A - 隻能裝備在右手
B - 使用盾牌發動1次盾牌防禦需消耗行動點數,具體消耗數量由盾牌決定
C - 1次盾防的效果是在持續的幾個回合內提供防禦力加成,回合數和加成數由盾牌決定
D - 會心防禦時盾牌的防禦力翻倍
E - 隻有騎士有專用盾牌

飾品
A - 用來提供屬性或能力的加成 包括項鏈,護身符和掛件
B - 加成包括如行動點消耗減少,防禦力和傷害的加成,致命一擊和會心防禦和魔法抵抗概率提升等
C - 可以通過打造升級獲得強力的物品前綴來提高飾品的品質,打造需要金錢和材料
 

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