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《星際爭霸2》開局控農民的重要

來源:本站整理 日期:2010/8/14 14:32:22 作者:佚名
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[樂遊網導讀]

1.大量的工兵盡快達到8個晶礦有24個工兵采集

這個大家都知道。但是要確實做到不容易,我每次遊戲一開始也想要持續保持暴工兵的決心。但打到一半,跟敵人進行小型的鬧礦衝突戰,就會熊熊忘記補工兵這件事,導致跟敵人的總收入相差一小截。

 

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(高手的工兵總是不嫌多)

2.設定每個工兵的集合點有效避免工兵多走一段路

如果將工兵集合點(那條橘線)重複點在同一塊晶礦上。新出生的工兵會先到那塊晶礦上,然後看到眼前正忙著不亦樂呼的工兵罵:「硍這裏不是已經有人在工作了嗎? 上層的指揮官搞什呀?」

然後屁股搖一搖,跑到另一塊空的晶礦采集……注意,在這短短的修正路徑中,你的工兵可能就比別人少采5毛錢了(而且是每個工兵都少采這致命的5毛錢…)所以你必須親自對每個工兵進行工作區域的分配(不斷調整集合點),才能避免多走一些冤大頭路。

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(那條集合線總是在不同的晶礦上)

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(有看到嗎 變動橘線集合點了)

白癡的在下根本不管集合點在哪於是傻呼呼的工兵又跑到另一邊…(注意黃色圓圈那隻工蟲他居然給我跑上去了…)

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(迷之聲:高手跟腦包的差距在此)

3. 初期采集近點礦區

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(這局戰神的六個工兵都是采集近點 有一隻被重疊到...)

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(而AeMeAtH走的很分散 相隔有點遠…)

如果你把初期的5個工兵包起來對其中1個晶礦采集,他會各各分散到最遠的礦場,不會統一集中在最近的礦點) 所以你應該手動調整工兵,矯正采集點,讓每個工兵在遊戲剛開始都能采集最近的礦點。這種工兵微操能矯正暴雪AI的白癡采礦法,讓使用者能更快收集更多的資源,所以戰神的士兵,在中期比別人多個一兩隻不是沒有道理的。

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