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《騎馬與砍殺:戰團》9大mod評測心得

來源:樂遊整理 日期:2013/7/1 17:07:42 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]騎馬與砍殺是一款內容十分龐大的遊戲,可以給玩家帶來高度自由的遊戲體驗。

騎馬與砍殺是一款內容十分龐大的遊戲,不僅可以給玩家帶來高度自由的遊戲體驗,並且遊戲的眾多mod可以讓玩家體驗到不一樣的遊戲方式,下麵是這款遊戲9大mod的評測心得。

9大mod評測心得

事實每個mod都有自己的優點和缺點,那些沒提到的mod就有待各位騎友自學探索,還有就是既然是“評測”,自然會說一些mod中個人所認為的缺點,這些隻代表我個人觀點,僅供參考,可能說的不對,而且即便真的有什麼缺點,說出來也有點看人挑擔不吃力的味道。

一:native

簡介:大家都懂的。

心得:這裏要說native一些被忽視的優點,其他的mod,有比native功能多幾十倍的,有畫麵比native炫幾十倍的,有裝備比native豐富幾十倍的,但是native的平衡性和真實性是無與倫比的,首先native裏麵的所有兵種屬性和武器屬性都是經過無數次測試才製作出來的,兵種的熟練度和武器的屬性使得戰鬥非常接近於現實,又非常平衡。Native的畫麵和貼圖說不上炫麗,但是真的是非常真實,代入感極強,曾經把畫麵開到最好,發現native的畫麵給人的感覺非常舒服,非常真實,所有的部隊,建築,物品和背景都是融為一體,就像電影一樣。以上這一些都是是其他一些mod沒有做到或者多多少少有些忽視的。

二,領軍者

簡介:可以理解為native的改良和加強版,表麵上看看貌似和native沒什麼大區別,玩起了就會發現不知道舒服多少,加了很多方便玩家操作的功能,比如自動撿戰利品,自動買賣東西,給npc集體換裝備,npc不吵架,等等等等。還有就是一些微調,所有兵種的武器熟練度都等比例提高了一些,略微增加了難度。騎士變成貴族兵種了,屌絲想批量生產是不可能的。調整的地方很多,這裏不一一列舉了。加入了不少新元素,比如強盜頭子之類。最大的特色是叛亂和複辟,也就是說一個國家中要是有很多領主對國王不滿就會發動叛變,擁立新王,最混亂時會出現12國大亂鬥。總體來說是相對比較原汁原味的mod。

心得:領軍者是mod中的無冕之王,本人就是由領軍者入手進入騎砍的大門的。雖然已經很久不玩領軍者了,但是領軍者在我心中的地位是非常高的。要不是由於叛亂和複辟係統可能會讓新人搞不清狀況,我會建議新人可以跳過native直接玩領軍者了,因為領軍者的很多功能真的可以大大提高遊戲可玩性,但是它有比較原汁原味,和native的銜接性很好。畫麵和貼圖是和native完全一樣的,建議打上完美風景,效果很好。不過正因為領軍者是native的加強版,所以它有很多優點和特點,但是幾乎沒什麼缺點,起碼沒有任何明顯是不合理或者有bug的地方。正如一位老騎友所說,領軍者是茶,平淡而味濃。但是,領軍者的一些特點使得部分玩家不能接受,比如騎士變為貴族,招募極其困難,很多玩家就不喜歡這一點,雖然R大還是堅持認為這樣比較合理,最近的幾個版本居然連戰馬的護甲也削弱了,騎士真的要流淚了。。。。諸如此類的特點還有很多,到底合理不合理也是仁者見仁智者見智,但是我還是要提一點,總體來說,領軍者是偏向與步戰和射擊的,妄想早期就帶數十斯騎橫掃平原的朋友還是洗洗睡吧。總體來說是非常好的一個mod,不一定人人喜歡,但是相信沒有人會覺得這個mod不好的。

三,戰爭之風

簡介:同樣是領軍者板塊下的mod,由c大製作,原創性mod,有大地圖版和小地圖版,二者其實係統是一樣的,就是國家和兵種不一樣,整合了外交策略和領軍者中的許多功能,還有高級陣型等等,基本上該有的功能都有了。最大的特點是時間設定在了十六世紀,裏麵的兵種和裝備都是16世紀的,和native完全不一樣,並且添加了許多新的npc,很有特色的一個mod。

心得:此mod中添加了不少奇幻元素,有不少神器和特技。有兩個版本,小地圖版適合渣機,大地圖版適合高配,但是我這裏推薦大地圖版本,大地圖版本的整個地圖和兵種樹都是16世紀的,自成一派。小地圖的兵種和文化卻是現實世界和卡拉迪亞並存,12世紀和16世紀並存,當看見12世紀的兵和16世紀的兵種一同出現在戰場上,當看到斯瓦迪亞的士兵在為鳶尾花王國效力,旁邊還站著一個法蘭克騎士的時候,我的感覺是。。。。。囧。。。。遊戲不隻是遊戲,可玩性和平衡性固然重要,代入感也不可或缺,如此穿越顯得有些不倫不類。最近c大有推出了戰爭之風奇幻版,我還沒玩過,聽說bug不少,還沒完善,但是人氣挺高的,畢竟吸血鬼和怪獸對決時很賞心悅目的嗬嗬。

四,泡菜——光明與黑暗

簡介:最大的特色是有主線劇情,可以當成角色扮演遊戲玩,泡菜是唯一一個比較優秀的擁有主線劇情的mod。除此之外,泡菜的兵種樹做過略微調整,並且各個國家的特色兵種都有更高一級的升級,各個國家的特色更明顯了,頂級兵一般是比較BT的。遊戲中還有大量獨一無二的神器和至寶,在一場大戰之後以外獲得神器的喜悅是無與倫比的。泡菜的畫麵和模型貼圖基本沿襲了native,但是添加了很多新的元素和裝備,玩起來感覺會很不一樣。

心得:奇幻類mod的經典之作,劇情類mod的經典之作,人氣很高的一個mod,喜歡走主線的朋友千萬不要錯過!總體難度偏低,我玩起了感覺比native還低,由於大量神裝和寶石觸發事件等等可以使主角屬性大大提升,力敏智魅四管齊下不再是夢想,你可以隻加力敏,靠裝備撐起智魅。關於主線方麵,劇情並不是那種很有板有眼的對白,許多劇情是很詼諧的,甚至有不少娛樂性支線劇情,玩家玩起了感覺很好,但是這樣也顯的泡菜有點非官方化,不太正式的感覺。同樣都是奇幻類,潘德的預言給人的感覺就很正式,中規中矩的,兩者各有優缺點吧!每個人看法都不同。泡菜的戰鬥係統非常棒,我覺得是所以mod中最好的,先不說潛行與急行軍,埋設陷阱等等功能,在戰鬥中的各種組合式指令使得玩家可以更好地調兵遣將,具體情況我說不清,玩了就知道讚了。還有那些士氣對戰鬥的影響啊,殺死敵人首領可以使敵人混亂等等設置大大增加了可玩性。但是我這裏還要說一個我認為的泡菜的比較大的缺點(我準備被群槽),那就是泡菜的政治和外加上麵做的真的很蒼白,首先不能結婚已經是一大瞎點了,還有我不知道大家注意到了沒有,其他mod和某人對話的時候,點擊他的頭像就可以查看他的信息,泡菜卻不行!我不知道這是為什麼。和領主對話的時候,可選項少的可憐,總之主線完成後,玩家接下來隻能永無止境的戰鬥和戰鬥,我是很厭倦的,所以打完主線就不想玩下去了,關鍵是要彌補這些外交上的空白是很容易的,我認為隻要泡菜在外交上能做到和native一樣,就已經很棒了,我雖然不懂代碼,但是相信這並不難,老李能做出泡菜這樣優秀的mod,要完善這些功能應該是易如反掌的。

五,二次分裂

簡介:二次分裂其實絕對不是native加強版,講的是卡拉迪亞的六個國家分裂成了十二個國家,每個國家都有自己獨特的兵種,添加了大量的新的裝備和兵種,和native已經完全不一樣了。同樣是整合了外交策略和領軍者的許多功能,玩起來非常舒服,但是讓人不舒服的是bug非常多,事實上二次分裂是公認的bug最多的mod之一(囧)。目前最新版本是12.62,已經很久沒更新了,聽說以後也不會更新了,12.62我玩下來感覺。。。。。還是問題挺多的。。。喜歡的人可以去玩玩,自己嚐試一下。

心得:玩起了就像另類的領軍者,沒有複辟係統的領軍者,但是總體平衡性和可玩性上當然比不過領軍者(個人觀點,我這麼說明帥不要生氣),該有的功能都有,但是bug也不少,冒紅字是家常便飯,這個mod已經不更新了,我也沒什麼好說的了。

六,領土戰爭

簡介:二分板塊中的又一個mod,乍看像native,實際上它和native的區別之大不亞於潘德和native的區別。。。。特點是全新的家族係統,結婚生子係統,殺死領主係統和入侵係統,在此mod中,你可以和自己的老婆生下幾個領主,建立家族,你的家人對你忠心耿耿。在此mod中,你不是一個人在戰鬥,而是一個家族在戰鬥。Mod中所有的npc都是隨機生成的,可以不斷生成,因此你可以大肆屠殺人渣領主已經你看著不順眼的領主。其他的元素比如兵種和貼圖還有模型和native完全一樣,並且沒有加入任何其他功能或整合其他mod。

心得:這裏我要說幾句心裏話。我一向認為領土戰爭是所以mod中最有潛力的mod,但是我也要說二分板塊裏麵的mod給我的感覺就是想法很好,係統的方向性很好,但是每次都做的不完善,除了大方向上很給力以為,其他細節方麵往往讓人不敢恭維,或者說有待提高。就比如領土戰爭,領土戰爭中家族係統,殺領主係統等等隨便把哪一個係統做完整了,領土戰爭就能稱霸論壇,揚名騎砍。可是現在的情況是這些係統都不完整,當然,這些係統現在剛剛起步,以後做大做強隻是時間問題。領土戰爭還有一個我認為的不足,那就是與新的係統相配套的對話十分蒼白,我玩的過程中感覺自己像在玩一堆代碼,與npc之間的對話都是幹巴巴的,代入感很差。當然該實現的功能都是有的,目前bug也不多,也許有些玩家覺得對話怎麼樣無所謂,但是我覺得遊戲不隻是遊戲,一個好的遊戲,尤其是像騎砍這種有點rpg味道的遊戲要給玩家一種身臨其境的感覺,和活生生的人打交道而不是和機器人打交道。也許現在製作者的精力都放在大的係統上,沒功夫來管這些小細節,所以我這裏也隻是隨便提一下。還有就是,聽說領土戰爭在招人,本人不懂代碼,但是mod玩的不少,對西方中世紀的文化和軍事也有一定了解,能為領土戰爭的npc和家族係統編寫對話,中英皆可,如果明帥有用得到小弟的地方小弟無償效勞~

七:1257ad

簡介:絕對是大氣磅礴的巨作,一個大型的寫實mod,時間設定在1257年,地圖就是真實世界的歐亞非大陸,裏麵的兵種,場景,貼圖就是按照當時當地的原型來製作的,幾十個國家各自有不同的兵種,讓人眼花繚亂。功能上也是非常齊全的,整合了npc自動撿裝備,自動買東西,外交策略等許多功能,可玩性很強,代入感更強,最大的一個缺點就是大地圖太大,數據太多,大地圖上行動卡頓現象嚴重。

心得:非常優秀的一個mod。喜歡《天國王朝》的朋友一定不要錯過,夢想作為一個十字軍騎士參加東征的朋友千萬不要錯過。就算不打仗,光是在這麼大的地圖上走走,這麼真實的場景中逛逛也已經是很賞心悅目的事情了。玩起了感覺很不錯,根據你的喜好,你可以選擇加入不同的國家,不同的文化,當一回改寫曆史的偉人。但是讓人不爽的是大地圖真的很卡頓,我的機子不算差了,大地圖上走走還行,一按加速就人開始一卡一卡的,很變扭。造成卡頓的原因自然如簡介中所說的,這就讓人感覺很冤。有一次我加入英格蘭,從一個屌絲成為一人之下萬人之上的領主,玩了整整1000天,但是這一千天中,我一直在致力於和法國,愛爾蘭,蘇格蘭已經北歐做鬥爭,也就是說西歐以外發生的事情和我無關,但是我這一千天中大地圖都在卡頓,卡頓的原因就是西歐以外的這麼多國家和領主又無數的數據要處理。。。。所以我也支持某位騎友所說的,應該采用大地圖分區式,也就是把大地圖分區,玩家在某一區的時候隻計算該區的數據,減少卡頓,這個想法很好,但是具體實行起來。。。。我們都是伸手黨哈哈哈~

八:不列顛統治者

簡介:原創性mod,和native除了都用戰團引擎以為沒有任何共同點。時間設定在古代的英倫三島,當然地圖也是英倫三島。請注意遊戲的年代是羅馬帝國時期,也就是要比native早幾百年,那麼裝備也建築看起來自然是落後很多,像原始人一樣。。。此mod最大的特點是極其真實,真實到你難以想象,基本上你能想到的功能都有。我稍微列舉幾個,比如戰場上士氣作用很大,陣型作用也很大,無腦衝鋒隻有死路一條,戰鬥的形式各式各樣,你可以伏擊,也可能被敵人伏擊,可以買船,打海戰。可以買賣地皮,開工廠,可以建立堡壘,占山為王。可以建造馬車進行貿易。。。。等等等等。但由於真實,所以此mod難道比較大,新手不建議嚐試。還有由於年代古老,所以不列顛統治者中戰場上占主導地位的是重型步兵,弓箭手是輔助,騎兵作用也不大,重甲騎兵和弩手都是不存在的,所以又想騎士橫掃的朋友繼續洗洗睡吧。

心得:此mod要是用兩個字概括,那就是:真實。用四個字概括:非常真實。用八個字概括:真實到不能再真實。如果讓我選擇的話,不列顛的係統是我最喜歡的,由於我是非常注重遊戲的代入感和真實性的,不列顛在這兩方麵做的非常好的。還有就是武器和裝備的平衡性也非常好,你不要看不列顛的裝備破破爛爛的,但是屬性還是很合理的,總之,如果你是一個對畫麵要求不高,對真實性要求比較高的朋友的話,那麼不列顛,你值得擁有。

寫到這裏,我想問大家一個問題,你們知道為什麼不列顛的人氣這麼低嗎?關於這一點,不列顛的版主黑鬼大哥多次坦言:國內玩家大多喜歡奇幻類mod,而且特別不適應不列顛這種裝備樸素係統真實性強難度又大的mod。當然黑鬼大哥說的都是人氣低的原因,但是這些就是全部的原因麼?我很喜歡不列顛的風格,係統,喜歡不列顛的一切,但是我卻玩了一段時間就不準備再玩了,為什麼呢?優化不佳和bug太多使得我不得不惜別不列顛的世界。首先我已經說過我的電腦配置不算差,開全效跑潘德沒問題,可是我玩不列顛打仗的時候開150人戰場一紮到人堆裏麵幀數就下降到40,騎砍怎麼說也是個戰鬥類遊戲,如果戰鬥不能盡興我是絕對不能忍的,所以隻好把人數開到75,特效也關掉,勉強可以跑跑。當然如果說我的電腦配置不行跑不動不列顛我也無話可說,但是不列顛這種畫麵樸素的mod居然對配置要求這麼高讓我不能理解,我不太懂代碼,對此現象我唯一的解釋就是優化不好,起碼優化沒有潘德的好。還有就是,不列顛的一些bug讓人非常不爽,具體有哪些我就不一一列舉了,反正玩過的人都多多少少知道一點。總之玩了一段時間之後,我終於放棄了,哎。。。。可惜了一個好mod我不能玩。對此我也沒什麼建議了,優化不好我也不知道該怎麼辦,至於bug多是由於不列顛功能太多了,所謂多做多錯,少做少錯,就是這個道理。當然,我不是建議大家不玩不列顛,我這個人比較挑剔,對畫麵什麼的要求高,戰場人數要求也高,所以不玩不列顛。大家還是可以去嚐試的,畢竟不列顛總體來說是一個很優秀的mod,至於那些bug,注意一點也對遊戲沒什麼大的影響。

九,潘德的預言

簡介:原創性mod,魔幻係列的大作,目前人氣最高的mod,最新版本是3.611。本mod有幾大特點,首先是難度大,額。。。。這是公認的最難的mod,裏麵的兵戰鬥力簡直就是變態,主角和他們比起來連提鞋都不配。其次就是內容十分豐富,文化底蘊深厚,mod中有大量的原創性故事和劇情還有對話,玩起了就像一個魔幻故事一樣。然後還有縱橫大陸的騎士團,各有各的特色,玩家可以加入自己喜愛的騎士團,甚至自己建立一個騎士團,自戀的朋友可以以自己的名字命名一個騎士團哈哈哈。還有就是野怪勢力十分龐大,關係錯綜複雜,和一些野怪搞好關係甚至有扭轉局勢的作用。接下來是優秀的戰鬥AI,不說是神出鬼沒麼基本上比native聰明多了。除了以上的特色,其他還有很多玩點,簡直不勝枚舉,欲知詳情,請大家自己去實現潘德的預言吧!

心得:玩起了感覺很不錯,雖然難,但是很帶感,目前潘德的預言是最火的mod,相信大家多多少少都玩過一點,所以這麼火的mod我倒沒什麼可以多說的了。我就給新人提一點思路,潘德的預言戰略思路概括起來就一句:以戰養戰。潘德裏麵部隊工資高的驚天動地,潘德裏麵封地的稅收卻低的駭人聽聞,所以想打下一座城開始睡覺收稅養兵的朋友第三次洗洗睡了。潘德裏麵最賺錢的方法有兩種:競技大會和賣俘虜。前者最高一次收入兩萬,後者更是一個完完全全的暴利產業,在潘德中跑商幾乎是沒有出路的,跑個半天連幾個騎士都養不起。

和領軍者一樣,這種官方的mod是沒有什麼明顯的錯誤和bug,也不會有什麼眾矢之的的缺點。事實上我玩到現在也沒覺得有什麼很不好的地方。但如果潘德的預言讓我來製作的話(yy一下),我一定會做一件事情,那就是把所有的兵種的所有的武器熟練度都削減到原來的三分之一!!!!是的,這個事情我很早就講過了,那時候潘德還是個比較冷門的mod,當時我是這麼個觀點,今天潘德成了最火的一個mod,我還是這麼個觀點,那就是:我強烈反對通過將兵種武器熟練度調這麼高來提高兵種的戰鬥力。是的,我可以接受一個兵強擊10鐵骨10,但是我不能接受一個兵單手熟練度超過300。正如我前麵所說,我覺得遊戲不隻是一堆數據,尤其是騎砍這種寫實類遊戲真實感是很重要的,潘德裏麵的高級兵揮舞武器的速度簡直不是人力所及的,看上去非常假,揮舞過真的武器的人都知道,武器都是很重的,無論如何也不可能揮舞得這麼快的。潘德裏麵的一些頂級兵揮舞大斧頭的速度比我空手揮舞的速度還快,真是像練過無影手了一樣。。。感覺很蛋疼。。。。當然也有騎友覺得這很刺激,這隻是我個人觀點而已,除此之外我對潘德是九分的滿意,為什麼不是十分呢?因為我覺得潘德裏麵還可以加入一些類似領軍者一樣自動買賣的功能,這對遊戲性沒什麼影響,但是可以方便玩家操作。總之,潘德是一個非常優秀的mod,版主大大還推出了G版,現在已經更新到2.7了,各位對自己技術有信心或者擁有一顆受虐的心的朋友千萬不要錯過。

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最新評論

第 12 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2016/6/15 9:51:22
我感觉16世纪北半球也是个不错的mod

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第 11 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2016/5/29 21:12:19
潘德 机子渣 渲染太多会卡死

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第 10 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2016/5/23 1:52:42
SB潘德當直無愧騎砍最好的mod

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第 9 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2016/5/9 21:39:27
承認潘徳裏麵有些兵種的戰鬥力過於imba,畢竟玩家不隻是指揮官,還承擔著相當客觀的戰鬥壓力,麵對那些熟練度和力量比玩家還高好幾倍的兵種真是無力

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第 8 樓 江蘇宿遷聯通 網友 客人 發表於: 2016/4/9 5:41:29
我们专注于收集MOD,尤其是抖M的Mod

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第 7 樓 浙江杭州鐵通 網友 客人 發表於: 2016/1/14 12:56:35
说的挺好的

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第 6 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2016/1/3 7:28:53
潘德最難?

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第 5 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2015/10/18 14:33:35
最愛領軍者

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第 4 樓 浙江杭州鐵通 網友 客人 發表於: 2015/6/28 22:00:03
最爱领军者,原版都没必要玩。 七:1257ad 这个非常不错,现在一般的配置都能跑了,没原作者写的这么夸张。

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第 3 樓 美國CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2015/6/17 23:35:34
都有恶魔精灵了速度快正常

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