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《模擬城市5》關於交通、教育、貿易等遊戲心得

來源:樂遊整理 日期:2013/7/8 10:21:35 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]玩家在建造城市的時候要對建築群以及道路做好良好的規劃,防止後期交通會亂給城市發展帶來不利的影響。

模擬城市5中對於城市的發展建設其實是需要循序漸進的,玩家在建造城市的時候要對建築群以及道路做好良好的規劃,防止後期交通會亂給城市發展帶來不利的影響。

交通、教育、貿易等遊戲心得

首先是交通。

其實解決交通問題最根本之處在於你城市的工人人數和你城市的工作崗位匹配。勞工潮往往是擁堵的第一人潮。所以在發展城市的時候,切記不可大範圍規劃住宅區的,大麵積升級人口密度,最多,一個區一個區升,乃至一幢一幢升~這裏有個小貼士,升級道路可以升級密度,同樣,如果低密度房屋造好了,你取消了他的住宅區規劃(綠線),那道路升級了它也不會自動升級,想要它升級,就給它門口畫好綠線,活用規劃,可以控製居民房屋的朝向,配合你以後的公交車站牌,校車站牌和電車站台。

其次,是道路規劃,關於公路。

進城留一段,兩邊不要造大量工人進出的設施也不要造公交車站,停車場什麼的,後期可以造個貿易港,如果地形允許,前期貿易倉庫也可以造一個在門口,但不要多。

用丁字路口,第一個路口一定是通往工業區,也就是你以後放滿處理器廠(電視機,電腦同理,下同)的區域,第二個和後麵的路口,是通往你的住宅區,然後住宅區的遠端再和工業區的遠端相連,方便工人直接去工業區上班。

這是完整的圖,因為我這個城市沒有通鐵路,所以貿易港比較多,提高出貨頻率。

其實如果不造大學,這樣的道路設計,沒有電車,少量公車,就不會堵車了,當然,教育是必不可少的。

公路小貼士

拉條泥路,連接大路,大概就我這個長度,81塊錢,然後按B,刪除一段,會留一小段在路上。

你的車子,要掉頭的會在這裏掉頭~適用於各種需要滴場景。

然後是鐵路和電車部分,如果你的圖是通鐵路的~那恭喜,你的交通狀況已經解決了一小半了。

本城是三個火車站,門口一個,住宅區後麵一個,公共設施區一個,鐵軌繞城。這樣的好處是分流了一大部分出城進城甚至城內上班的人。又快又不堵車~~~而且我的是德國子彈頭。

然後是電車,大家要活用電車軌道,不是道路,電車也有鐵軌的~電車鐵軌和火車鐵軌不能通用滴~用在哪裏呢~

A進城的路

公路呢~進城右拐,有很長的路要跑~

而如果電車呢,直行有停車場,可以換乘直接進城。

此為一點,還有一點妙用呢,如圖。

繞過居民區路口多的地方,不要一起去堵,電車也是吃紅綠燈的,不是火車。。。

交通部分就這樣,基本上好的道路規劃加上多重交通方式,堵車,是不會有了。

本城是15W人,但是這樣的交通下,隻有上課的時候大學門口小堵車,其餘基本不黃。

作為一個賣處理器賺錢的城市,教育是必不可少的。教育和生產的關係非常之大,一個沒有大學或者社區大學的城市,CPU廠的日生產力隻有4800塊/日,但是如果有了大學呢~你能夠看到生產力變成了9600塊/日,完全是一個頂兩個啊~我還見過10800的,沒截圖啊,曇花一現啊。

但是這裏有個問題,巨大的問題。玩過這裏的朋友肯定發現,教育保持4個帽子是一件很不容易的事情,教育降低,CPU廠生產力會降低,但是教育升高,尼瑪CPU廠生產力不升高啊。

開始建的都是9600,發展發展就成了8400更甚至是6000了。

本著寧達目標不放棄的探索精神,我發現了一個我至今無法解釋的現象。

打開你的教育地圖

受過教育的房子會慢慢變綠,但是總有幾個房子是圖上這樣白色的,裏麵有學生或者兒童,要上學了也不出來。

就這樣一直拖著教育水平,本圖四個帽子。

這種情況,就是論壇上常有人說的,尼瑪我學校都有大學也有,但是就有人說他們懷念上學的日子,不是懷念是尼瑪他不上學。

解決這樣的問題,辦法隻有一個,拆。

但是尼瑪拆了以後它瞬間造起來又這樣,怎麼辦,繼續拆。

但這次拆方法不一樣,比如說

我們關掉教育圖,打開規劃麵

去掉他的規劃,放在另一麵。

然後,拆,等一會他會重新造。

有可能是小房子開始,但一般還是會直接變成高密度。

然後等造好以後,打開教育地圖。

等到上午6點~學校開始上課。

變綠了,孩子上學去了。

這種情況建有中學的城市,建了大學以後,必然出現。

所以一般小學覆蓋全城,直接大學,但是這樣也不行,還是會隨機出現。

不知道為什麼會這樣,感覺房子裏有人生病了,或者旁邊公園改建,都會影響到房子裏的人不想上學,校車站牌放門口都不出來。

所以要保證五個帽子,就要時不時的,看看教育地圖~讓不上學的小朋友,消失。

這個城市7W多人口(寫帖子的時候來了流星雨,砸掉了四個房子。。。)5級大學~~有兩個大學,學院全開,宿舍全滿~道路規劃的好,上學不堵。

教育保持高,必須是你自己城市的工人自給自足,不然外來務工者教育水平底下會拉低你的城市的教育水平。

貿易倉庫和貿易港~是兩個係統,但是坑爹的車輛卻是可以通用的。

先掃盲一下車輛問題。

一般礦場,CPU廠裏建的車輛呢~是送貨用的~滿5單位或者500單位,廠子裏的車子負責送貨到就近倉庫(有對應倉庫的倉庫),但是取原料他們是不管的~誰管?當然是倉庫管~

所以換句話說,車子隻負責送貨,沒有取貨功能~不要天真的人為工廠裏的車送出貨物順便把原料取來。。。那沒那麼智能,那倉庫裏的車要來幹什麼?

然後說重點

一般礦工轉CPU工廠~貿易港肯定有了,貿易總部升一級肯定的~也就是說,貿易港可以儲存處理器,但是存不了合金和塑料。

那這個時候怎麼辦呢~大家一般都是,用貿易倉庫進口合金塑料,然後送到貿易港出售~或者索性貿易港都沒有,直接就拿到貿易倉庫出售,當然如果你隻有一個倉庫,1000塑料10合金2000CPU容量的,那沒有問題。。。但是如果是好幾個貿易倉庫進貨(貿易倉庫越多,城外向內送原料或者從貿易倉庫買CPU的車子就越多,第一個倉庫2個車,增加一個倉庫就會多一輛車來,仔細的同學應該已經觀察到了)那就會出現虧損問題了。

打個比方

貿易倉庫A  4車  20合金容量 2000塑料容量 進口原料(也有可能是好幾個A,單倉庫進貨擴大不了規模)
貿易港B 12車 2WCPU容量(暫且2W,有的有錢可能直接6W)鐵路港口出貨~~~~
這種情況,必虧。

當CPU廠一廠~需要合金的時候,尼瑪貿易港12個車全體出動(貿易港這個時候不送貨,車子都空閑的)到貿易倉庫拉合金~~這個時候貿易倉庫4車也肯定有出動的~瞬間倉庫裏進滿的20合金就被拉走,前去CPU一廠~~~結果第一輛車到達了~供應上了~CPU一廠合金滿了~

那後麵的車怎麼辦呢?如果是貿易倉庫的四個車拉到了20合金~那沒事~他們回到倉庫,會把合金放回去,,,但往往不是這樣的,貿易倉庫的車要送貨的不會這麼空閑的,往往是貿易港的車到貿易倉庫,把20合金都拉走了~CPU廠收到5合金,另外15合金都跟著貿易港的車回去了。

是的~跟著貿易港的車回去了~!!!悲劇發生了~尼瑪他們不回貿易倉庫啊,他們說我是貿易港的車我當然回貿易港咯~~~尼瑪太沒天理了~貿易港我這個時候沒有合金倉庫啊~~~尼瑪司機私吞貨物啊~回到貿易港他們說尼瑪沒倉庫給我們卸合金,我們拉走了~尼瑪中飽私囊啊有木有,虧損慘重啊有木有~一車合金2W1啊有木有~貿易倉庫沒合金了又要進貨了。

本城,6個處理器廠~4個貿易倉庫,1個貿易港~

4貿易倉庫的配置都是~

2個進貨合金塑料 2個合金塑料是本地使用~~~
為什麼不4個都進貨呢~因為有我前麵說的情況存在,四個都進貨,當貨物滿的時候,拉回來的材料也會出現吞貨現象(司機說,倉庫滿了我卸個P我,我中飽私囊。。。。)
好重點來了~~

貿易港的配置是,可能聰明的同學已經猜到~

貨車0,反正隻是出口,公路會有係統的車子來拉貨,鐵路會有火車,水路有輪船,貿易港就不用配車輛去倉庫載貨送貨了,所以這些車子就沒有存在的必要了,虧損問題完美解決,同學們坐等發財吧。

關於貿易港

如圖

這個城市5個貿易港。
進口塑料和合金。

有兩種方案

如果是想一個貿易港進口塑料,一個貿易港進口合金的。

全部6W單位塑料庫存的貿易港進口塑料,600單位庫存的貿易港進口合金~
也可以,記得貨車都刪除。。。造的時候自帶的那一輛也刪了~~~~雖然這個時候微不足道,但是也不能便宜了這一輛車,5噸合金兩萬多呢~
然後2個貿易港12車滿配置,30000塑料300合金,自用~這樣你會發現,你自用的這兩個倉庫塑料和合金會多起來,我沒進口啊,怎麼會多起來,因為供應太猛了,拉回來了自然放回去咯~
然後一個貿易港專門出貨,記得也要刪除車輛~
這樣,你的所有CPU場,5個貿易港是24個車子供貨~~~

這樣的好處是,絕對不會虧本了,但是也有個壞處,就是廠子太多,24車供不過來,怎麼辦。

再造貿易港,沒地方了。
那其實也好辦~~~~
每個有車的貿易港你都要有塑料和合金的倉庫~
這樣,貨物就不會被貪汙了~~~

不過這樣也不是萬全之策~

有一種情況~就是進貨太猛了,幾個貿易港都滿了~~~怎麼辦~~~

目前沒有一勞永逸的辦法,隻能你自己觀察,原料倉庫滿的時候,進口關一會~或者開一個隻有100合金10000塑料容量的貿易港進貨~~~(這裏有個小貼士,合金和塑料同時進貨,係統是先滿足你合金需求的,如果合金需求一直不滿足,他就一直送合金,直到你的塑料用完工廠告急。。。)
反正這其中的規律不難觀察,仔細研究一下,你就知道怎麼辦了。

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