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《無盡空間:衝突》導彈距離選擇及攔截原理

來源:樂遊整理 日期:2013/7/9 14:26:41 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近有不少玩家反映在無盡空間遊戲的時候,己方導彈發射速度太慢,往往等對方發完兩輪導彈之後己方才開始發射。

最近有不少玩家反映在無盡空間遊戲的時候,己方導彈發射速度太慢,往往等對方發完兩輪導彈之後己方才開始發射,其實這是導彈距離選擇導致的,下麵是詳細解析。

導彈距離選擇及攔截原理

任何武器都有三種模式,近,中,遠。越近的就越快但基礎攻擊越低。

導彈是默認遠距離的,所以遠距離模式的導彈消耗噸位最少,但是可以換中距離,也可以近距離。中距離是3發一次,近距離是10發一次,發射頻率遠中近的比例也是1:3:10。

防空導彈模組是加對導彈的基礎防禦與攔截導彈的幾率(基本是基礎30%+2%乘以組數,在第一輪沒攔截下,第二輪也會攔截不下)。比如說,大戰艦防空放20組,就是420的基礎防禦,凡是導彈最低基礎傷害低於420的就算沒被防空打掉,直接命中船也不會造成傷害,但是遠距離模式下的導彈就算才1組,也是高於這個值的,所以遠距離的導彈最致命,特別是走自殺流的開緊急避難的狼群導彈艇(我說的就是謝而定的,這個勢力其實很bug)。

針對高防空的大戰艦就要用狼群導彈海戰術,上麵的攔截原理裏說了,大戰艦之間單挑就要用大噸位級暴擊流近中距離導彈海戰術。大戰艦對付狼自殺流導彈海戰艦群就要用暴擊流近距離導彈海戰術,防空點再多都沒用的,因為你的防空20組防70%,中一發遠距離導彈也是要大失血,撐不過一回合,所以要加多組數近距離小導彈海,插科技左路的15%暴擊的插件(千萬別從右邊研究上去,會覆蓋這個好插件的)。

這樣的話,第一輪就開緊急避難,用先發製人的導彈海一輪秒殺對麵的狼群。

播種雖然後期是暴兵王,但是謝而定的金錢優勢可以瞬買出很多戰艦,所以誰都沒有絕對優勢的,謝而定的英雄裏基本都擅長狼群戰術(就是有3個小飛機標誌的),而播種者英雄多擅長大戰艦戰術(大飛機標誌那種,英雄技能升級能加武器基礎傷害)。

播種者的無畏戰艦是可以把工業消費加到血量上麵去的,但是謝而定的基礎驅逐艦就有省武器噸位的設定,所以是穩穩吃定無畏戰艦流。

播種者想要贏謝而定就必須搞一些艦載機,因為艦載機殺戰艦是不被緊急避難這個技能保護的。

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