安全的單機遊戲下載大全

《文明5:美麗新世界》文化勝利遊戲心得

來源:樂遊整理 日期:2013/7/11 9:09:59 作者:樂遊
962樂遊網首頁攻略秘籍 遊戲攻略 → 《文明5:美麗新世界》文化勝利遊戲心得

[樂遊網導讀]文明5是一款需要講究策略的遊戲,在這款遊戲裏麵,雖然勝利方式多種多樣,但是每種勝利方式都不一樣。

文明5是一款需要講究策略遊戲,在這款遊戲裏麵,雖然勝利方式多種多樣,但是每種勝利方式都不一樣,根據玩家的喜好,喜歡外交就選擇外交勝利,喜歡文明一點的就選擇文明勝利。

文化勝利遊戲心得

如今的文化勝利不同以往,以往是以最快的速度開滿30個政策完成烏托邦計劃,從而達成文化勝利。

如今的文化勝利,是通過文化加速大藝術家,文學家,音樂家,畫家等偉人的產出,進而做到通過大作品和其他建築,政策,科技等等的加成,強化自己的tourism, 通過超過別人的“文化防禦”影響其他文明,達成對所有其他文明100%的文化入侵後,達成文化勝利。

從勝利方式的變更來看,最直觀的區別就是追求的方向不一樣了,原文化勝利是追求開政策,本質上是追求Culture,而新的文化勝利是追求文化入侵,本質上是追求Tourism。

進一步講,tourism是通過什麼產生的呢?偉人的作品。通過政策,科技,建築加成。
也就是說如果沒有轉化成tourism,其實就算你沒回合10000文化,開滿了所有的政策樹,也是無法達成文化勝利的。

所以玩下來兩盤勝利,第一盤6級難度還用了接近350回合,第二盤熟悉套路後,隻用了266回合就達成了勝利,我知道這個在大神的標準裏算是很慢了,但是有些體會還是不放和大家分享一下。

一、 核心目標的變更影響

首先既然不再是單純追求政策了,那麼多城帶來的政策閥值的懲罰就未必像原來那麼致命了。即使是全程下來政策開的慢一點,也未必就一定會贏的慢,因為多城可以多作品槽,多城也能更多的產偉人來製造作品,多城也可以多圈地,可以讓境內和附近的古跡被挖掘,古跡基本約等於一個從前的大藝坐地(+5~10文化)或者相當於一個作品(+2基礎tourism)。所以所謂的4成文化最優路線,在BWM中確實未必是最優的組合了。期待大神研究爆鋪文化侵略的暴力強X路線

二、Tourism的獲取和加成

1.share same religion,共享同一宗教,所以早創教壓製周邊AI是很快樂的。其實創教晚壓不住周邊AI,逆來順受接受大BOSS的宗教反而是加速勝利的捷徑(因為大BOSS通常文化和Tourism的產出高,是會比較晚被同化的)
2.通商的route,也就是說你如果能盡量早的跟別的AI通商,會有一定的加成,這也是為什麼版圖擴張在新文化勝利中是很重要的,在盤古一類的地圖上,很多的AI都是內陸AI,隻有陸路通商是可行的,如果仍是4城版圖的話,在商路範圍上會有極大限製

三、政策和科技,建築選擇

新版的文化建築和政策的加成減小,很多原來+3+4+5的文化建築都改為了+1文化,單同時有個作品槽。所以中後期的文化獲取速度一定會減慢。但是偉人如今可以消耗直接送文化所以實際上隻要偉人產的快無論政策還是作品都可以加快。所以在政策/科技/建築上一定要偏重於偉人產生速度。為了賽專家漲偉人槽速度,低人口個人認為不可取。科技上自然是沒的說一路上線狂奔,適當照顧下線的增加國立的科技,如化肥,經濟學等。政策單獨拿來說說,雖然是不一定要4人團到底,但是傳統政策上的首都以及前4城的快速發展還是必要的,比起開自主,也能更快的進下一個時代開啟“美學”政策樹。美學是核心政策樹了,必須點不解釋了。一般來講,除了幾個特殊的文明,大概在進入選擇意識形態之前,最多能開滿3個政策樹,由於政策的修改,理性不再與虔誠衝突,或者說,強化文化和強化宗教的分開了。所以個人推薦,傳統--美學--理性的政策路線。之後到了選擇意識形態的關口,個人感覺自由和秩序都有可取之處,如果你打算盡量避免戰鬥,然後自己憋偉人的話,自由會好一些,反之的話強化產能的秩序更好一些。

四、需要注意的雜項

新版的文化勝利不僅僅是憋文化了除了上述幾項意外還有一些不知道應該歸在那類的雜項,這裏簡單列舉一下跟大家討論討論。

1.world congress的選票和獎勵,雖然爭取選票不能直接加快tourism,但是世界會議的許多resolution裏會帶有加速tourism傳播的選項,比如world production game一類的,和加速藝術家產生的resolution。
2.商路的盡早拓展,早拓展能早賺錢,也能早加速Tourism的發展
3.注意間諜的安排,在偷科技偷的慢以後,可以讓間諜去deplomat其他文明的首都,優先選比較難被同化的文明,因為最後勝利是要所有都要全部同化,所以因為木桶效應,應該盡量讓同化慢的被加速,同化容易的可以不用主攻。
4.偉人的選擇,作家畫家的功能是創作作品/換政策,音樂家是創作作品/一次投資帝國增加影響,大藝術家是創作作品/黃金時代。要按照需求來選擇使用方式,早期的黃金時代加成不多,而早期如果能積攢tourism,就早開始影響他們人,所以早期應該盡量把偉人投放為創作作品。而中期以後,應該注意用來加速政策,以快帶快,而後期,由於核心政策已經點滿,而意識形態中的很多政策對於加速文化勝利未必有效,則應該開黃金,投放敵國等。

讀完這篇文章後,您心情如何?

  • 0 喜歡喜歡
  • 0 頂
  • 0 無聊無聊
  • 0 圍觀圍觀
  • 0 囧
  • 0 難過難過

熱門評論

最新評論

發表評論 查看所有評論(0)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字數: 0/500 (您的評論需要經過審核才能顯示)
樂遊網
關於樂遊 下載幫助 網站地圖
移動也精彩
移動版首頁
廣告與建議
聯係我們 廣告合作 法律聲明
權威認證

專業的遊戲下載、綜合門戶網站

Copyright 2009-2016 www.962.Net 版權所有

鄂ICP備17018784號-1