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《黑暗之魂》各個等級段的加點思路解析

來源:樂遊整理 日期:2013/7/16 15:13:30 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]由於怪物的等級是隨著主角等級的變化而變化,不管遊戲角色有多強都不會造成割草局麵的產生。

黑暗之魂裏麵,由於怪物的等級是隨著主角等級的變化而變化,不管遊戲角色有多強都不會造成割草局麵的產生,所以遊戲中主角的加點以及裝備配置就變得重要複雜。

各個等級段的加點思路

首先我們第一個要考慮的是等級。我們最終打算練多少級,我個人推薦按照競技場的等級劃分。也就是50級、100級和200級3個段位。

50級基本就算是壓級號了,這個等級因為可分配的點數有限,一般都主打屬性武器或個別稀有武器,力敏隻需要達到武器使用需求即可。魔法、奇跡之類的在這個級別幾乎沒什麼使用價值。剩下的就是分配一下體力、持久力和記憶力,配幾個咒術。總體來說,沒有太大難度。

100級被不少人認為是主流等級,這個級別在不死街放紅符的玩家不少。一般在保證體力、持久力的同時,可以在力、敏、智、信中偏重某一項加點。如果要偏重2項,那麼就需要在體力和持久方麵有所取舍了,比如我前麵舉的百級魔敏法師的例子。不過極限流雖然玩起來很風騷,但是也容易被對方秒,所以對於剛開始PK的玩家來說不建議極限流。100級在武器方麵選擇比50級要多很多,更新後由於屬性武器的削弱,使得這個等級下屬性武器不再是主流。遊戲中大部分有使用價值的武器基本可以在這個等級下拿得出手。不過個別武器要用起來還是比較勉強(比如獵龍槍)。個人感覺偏敏捷的打法在這個等級相對主流,一是因為本遊戲高敏補正的武器可選範圍比較多,二是敏捷也能提高不少魔法和咒術的施法速度。

200級加點思路就很多了,加點方法比較雜,但是點數分配起來相對也要寬鬆一些。遊戲中基本所有武器都可以在這個級別下發揮威力。點數方麵可以在保持高體力、持久力的同時,偏重2項能力加點。比如魔敏、信敏或信力。也可以智力、信仰雙休。總之玩法很多,遇到的對手也可能會是各路奇葩。

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