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《怪物獵人3G》亂數護石個人心得

來源:樂遊整理 日期:2013/7/18 16:55:29 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近有玩家研究出了亂數刷護石的方法,在怪物獵人中,想要獲得護石時間非常困難的事情。

最近有玩家研究出了亂數刷護石的方法,在怪物獵人中,想要獲得護石時間非常困難的事情,所以想要得到她就多付出一些努力吧,勤動手才是王道,下麵是詳細解析。

亂數護石個人心得

1,亂數最重要的就是反複動手,光看教程憑空想象是絕對不可能變出護石的,所以想跳坑的也都別手懶。一次次采集鑒定查詢才是王道。
2,查詢的目標,就是亂數順。查詢的勤快點不是壞事。
3,存盤,隻在目標出現/站街接近/固定環境的時候保存,其他情況下一律不要保存。
4,隻要弄清楚第一部分的內容,就肯定會亂數成功,第二部分開始為進階部分是作為亂數風化護石的輔助手段存在的,並不是核心內容不需要馬上懂。

亂數的基本思路

亂數的核心:在某個任務用一個固定的套路去密境采集三貓之後鑒定護石,鑒定結果的亂數順上下浮動範圍包括目標護石的亂數順,也就是有比目標大跟比目標小的時候,這樣表示目標遲早會出來。

固定套路的話是指每次讀盤之後從接任務到三貓結束,中間的操作都一樣。不能"這次三貓的很快,下次貓之前放著任務在那掛機也不合蓋暫停就去上廁所回來再開始貓"什麼的,這樣不行必須每次都統一。

想感受這個範圍的話很簡單,不用管目標是啥,先連續三貓幾次就會發現鑒定結果確實是有個範圍的。

於是接下來就是這個範圍並沒有包括目標的時候該怎麼辦的問題了。不要想太多,可以讓範圍向前走的方法確實會有很多,但是好用省心的就仨方法:一是推遲第三貓;二是推遲第一貓;三是讀盤之後在村裏不動站上N分鍾之後START退出存盤(我把這個稱為站街)。這三種調節的作用範圍是越來越大的,前兩種是微調,推遲第三貓一秒通常是1-2點每秒,推遲第一貓通常是10-20點每秒,站街N分鍾存盤則是距離目標很遠的時候用的方法,免得在任務裏等死等很久。

推遲第三貓:通常用在亂數古代護石上,方法是讀秒自殺,可以考慮把血條放觸摸屏,觸摸開就可以看到任務剩餘時間了。

推遲第一貓:通常用在亂數風化護石上,有吃種子或者讀秒自殺兩種方式單用或者混用。吃種子也可以用在固定風化數量的改變動作中用的到並且後麵會提。讀秒自殺同上。

站街時間:這個地方,之前看到的現存教程其實是有誤導的,“這個減那個再除以幾百”的公式,看起來很碉堡很科學,並且也的確沒啥錯,但是,教程公式裏的參數不具有泛用性,隻是適用在教程作者的這個存檔的這個時期(任務完成量)下的而已。看教程的人,運氣好的可以碰巧跟教程公式差不多,那麼他會很順利,而運氣不好的就會發現自己照著教程做就不一樣,可能就覺得亂數太難了。

關於站街,其實隻要自己去掐時間站個5分鍾10分鍾的,再挖取鑒定看比原來增大了多少,除一下自己站的分鍾就能得出準確的村站街每分鍾亂數順的前進量了。亂數順總量5400,超出最大值就再重新來一圈而已。於是如果到時候發現目標比現在挖出來的少,就先給目標加上5400,再減去現在的值,之後除以先前測出來的前進量,來決定自己大概需要站多久。

所以,其實隻需要通過站街來大致接近目標,之後通過調整一貓或者三貓時間來微調,就會讓目標進入浮動範圍,之後目標的出現就是遲早的事了

亂數風化進階之固定環境跟風化數量

想知道現在的亂數環境是不是固定的,方法就是,連續幾次在任務中用一模一樣的動作,比如任務開始就馬上去采集6次摸骨3次。如果都是按順序出的一模一樣的東西,那麼就表示環境是固定好的。如果不一樣就表示環境沒固定住。

固定好環境之後就是固定風化數量,我在用的方法就是“無縫改變采集動作”,比如從“礦礦礦礦礦礦骨骨骨”,改成“礦礦骨礦礦礦骨骨礦”之類的,甚至也可以把吃種子跟掏爆桶動作加進去變成“礦礦骨種骨礦桶礦礦骨礦”,無縫(不停歇)改變順序,采集結果也會有不同,在不同的排列組合下選擇一個風化數量最多的。當然也可以讀秒,但是讀秒太費神不留神錯過了一秒後麵也全變了,容易出錯影響效率。

固定環境的方法,就是讀盤之後去酒場START退出存盤。之後再讀盤去連續挖兩次以上看看是不是固定住了,如果沒有就再讀盤-酒場-START退出存盤,總會有一次固定住的。

這裏有人會說“我在村裏存盤也會固定住環境的”,的確,有的存盤村裏也會改變環境。但是能做到這一點的存盤,嘖兒,其實是環境穩定性很屌絲很銼逼的存檔了。接下來說這一塊。

建立存檔的那一刻,在決定了副本的同時,也有一個特性被決定了,這個特性我稱之為環境穩定性。簡單說一下穩定性差的跟穩定性好的存檔的區別吧,就是“村裏存盤是否會破壞掉已經固定好的環境”。

村裏存盤不會破壞固定好的環境會造成一個非常棒的結果,就是可以先固定住N個風化(通常我固定4-6個),之後再根據固定好的風化數量去選擇目標,村裏站街存盤去接近這個目標,很快就會出來了。

亂數風化進階之有效風化數與單雙線,涉及到“斷層”

如果去看亂數表就會發現,護石之間的跳躍量是4或7,通常每顆護石的後一顆都會是亂數順+7的護石,但是有一部分單技能護石的後一顆會是亂數順+4的,這個數字的改變會造成的情況就是:有的護石同時是-7跟-4這兩個護石的“後一顆”,雙線;有的護石根本沒有前麵一顆,隻能是第一個風化鑒定出來(有效風化數1),它就是一條護石線的線頭,也就是通常大家說的斷層。

於是知道了這個,就可以通過觀察護石表來看出某一塊護石它的有效風化數跟單雙線,也就是它處在幾條護石線裏,並且在第幾位。我線長度通常隻看1-5,5個以上的風化不是那麼容易固定的,固定5個已經足夠貪婪。
於是根據線長度,可以選擇固定的風化數量,避免費很大精力固定5風化結果亂的目標是斷層,後麵4個全沒指望的情況。畢竟折騰半天白費功夫這種事太讓人憂傷了。

關於這一塊還是圖例比較直觀。三個回6s2

有效風化1,T3的回6s2(斷層)

有效風化3,T6的回6s2

有效風化5+並且是雙線,T4的回6s2

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