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《暗影狂奔:歸來》各種族加點心得

來源:樂遊整理 日期:2013/8/7 21:06:17 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]玩家可以選擇幾個不同的種族進行遊戲,同時也可以體驗到不同種族間不一樣的技能天賦的使用。

在暗影狂奔歸來中,玩家可以選擇幾個不同的種族進行遊戲,同時也可以體驗到不同種族間不一樣的技能天賦的使用,新手玩家可以參考一下相關種族的加點方法心得。

各種族加點心得

這遊戲說真的雖說第一感覺很簡陋,但是係統還是相當簡單明了的。打起來很舒服,玩了兩遍,開了N個人物,基本摸了一下,說說自己的心得

種族

除非是改派可以選精靈充實一下上限,否則就選人類就好,這遊戲附帶的劇本你想把能力古到9點以上的機會寥寥無幾,而且說實話也沒太大用(給力技能都在9點之內),而人類天生多3技能點,了勝於無。另外無論選了什麼種族和職業要保證自己有一定的體力,光死就沒意思了。

射手加點:

敏捷,並且選一種本命武器狠加,簡單粗暴而且相當有效,手槍上子彈不費AP,還有繳械技能,但是整體效果比較差,噴子範圍攻擊,近身基本都是2倍暴擊,威力又巨大,但是因為有個劇情NPC是用噴子的,所以沒必要作戰範圍重合,衝鋒槍是萬能武器,可點可掃可AOE,整體效果還不錯,步槍就是遠程擼單體的,個人推薦衝鋒槍或者步槍選一個。
槍手的優勢就是基本沒有火力間隙(連發快感的同學大概掃2~3下要上彈一次),威力又很大,自身因為有很高的敏捷外加技能點比較富裕,可以多給些體力和閃避,外加因為文化低無所謂法術的問題,所以各種植入裝可以可勁的來,正麵戰鬥很吃香,缺點就是除了打人別的沒啥幫助,消耗品用的會比較多,而且需要雇傭各種人才幫忙任務。
個人推薦點出一級法術學個治療,雖說殖裝會讓法術冷卻時間大大增加,但是一場戰鬥用一次還是沒問題的,偶然吃個暴擊可以立刻治回來。

近戰加點:

不會氣功就別玩近戰,否則就是找不痛快,但是意誌和力量互點的話技能點相當吃緊,血量殖裝閃避三項都不可能有上佳表現,所以氣功9自帶重型掩體必須得出,為此力量可以做些犧牲,推薦還是使用武士刀,有AP附帶損傷。
優點是特別耐打,傷害也相當的強,法術可能也會一兩種可以用來支援。缺點也是各種任務需要傭兵來補。

無人機加點:

本身弱的1B,但是有強大的無人機做後盾,無人機點滿配上S級無人機火力相當強大,再有餘力可以學學黑客,這樣很多任務自己一個人就能搞定了,缺點是脆弱的本體需要好好保護,很多任務沒法選擇站位的話蠻危險的,另外無論無人機還是黑客工具還是殖裝都是花錢大戶,要都用最好的話開銷比起其他職業多得多。

法師加點:

可以用法師的專用武器,所以完全不需要投入點數給槍械,優點是戰場支援以及AOE等多彩的攻擊方式,壞處是自己和紙一樣薄外加消耗戰效果一般,也比較不好走位(很多強力法術消耗AP很大),同時沒法用殖裝(法師用殖裝是和自己過不去),自我裝甲強化請隨時帶在身上,不然就視情況補幾級氣功。
比較適合老手用的職業,用好了非常強大。

薩滿加點:

薩滿靠的是魅力,會有很多禮儀可以用,劇情會過得舒服一點,但是薩滿的技能普遍沒有法師的簡單粗暴,更偏向戰場攪亂和支援,雖說從環境召喚精靈的效果很好很強大,但是這種地點不是所有戰場都有的,就算有也不一定很好利用,所以遠沒有無人機方便使用,外加薩滿沒有法師福利的專用武器,想參與戰鬥還得自帶槍支,所以其實不是特別好用,我整個遊戲的過程中除了劇情加入的印第安人以外就沒用過薩滿

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