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《暗影狂奔:歸來》三周目通關職業心得

來源:樂遊整理 日期:2013/8/10 9:01:00 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]暗影狂奔歸來雖然是一款重製遊戲,但是對於遊戲性還是非常不錯的,特別是高清的遊戲畫麵可以給玩家不錯的視覺體驗。

暗影狂奔歸來雖然是一款重製遊戲,但是對於遊戲性還是非常不錯的,特別是高清的遊戲畫麵可以給玩家不錯的視覺體驗,下麵是玩家的三周目職業心得,新手玩家可以參考一下。

三周目通關心得

一、遠程步槍市井武士,簡單粗暴的存在  2AP造成16×5的傷害,配合興奮劑  可一回合解決最終BOSS,身體可做手術強化屬性, 射程遠,傷害高,躲避高  生存強, 屬於BUG職業,遊戲通關難度 簡單  推薦第一次通關選擇。

二、近戰流的市井武士,加點有兩種  1配合  敏捷+躲避 (推薦這個  躲避是被動屬性  不暫用AP  身體還可以手術加強屬性)  2配合 精神力量+異能強化(不推薦這個,異能強化是BUFF 需要持續使用  暫用AP, 身體也不能做手術強化屬性  要不CD高達  10回合)。

1AP最高造成25點傷害  需要巨魔種族,力量是輸出的來源, 優點是裝備武士刀  可造成AP傷害  使敵人癱瘓,缺點由於近戰  浪費AP, 攻擊敵人還要中 敵人的掩護, 效率低下, 實際輸出,不到遠程步槍的一半, 遊戲通關難度 稍高。

三、薩滿,通關玩的最累就他, 本身技能沒強力輸出天賦,強力的召喚技能,經常叛變,高難度下更甚,幾次任務失敗,都這個原因,要想過的舒服, 需要學習法術類技能, 那樣還不如直接玩法師去, 遊戲通關難度,高, 主要看召喚的麵子,不推薦第一次玩選擇。

四、工程師,黑客類技能是入侵技能是電子世界用的,現實世界無效,無人機很好用,配合天賦 還是很強的,  本身也比較有意思,遊戲通關難度,一般, 需要無人機支持, 玩法比較有樂趣。

五、法師,技能比較全麵,輸出  支援 治療  控製 都有,  但是輸出不是頂級的,身體不能做手術改造強化屬性,血量需要點高點,遊戲通關難度, 中等。

個人感覺,通關難度,遠程步槍武士<法師=工程師<近戰武士<薩滿。

做手術改造身體的時候,不要出現  幾點5的情況, 會被舍去,取 整數, 這遊戲的金錢還是比較寬裕的  有裝備,第一時間換上。

這是我個人的一些 經驗,有不對的地方  歡迎  探討指正,,希望多出一些 戰棋遊戲,現在越來越少了,這類遊戲。

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