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噬神者2各武器及槍類使用心得

來源:樂遊整理 日期:2013/8/16 16:47:21 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近噬神者2試玩版的放出然很多電玩愛好者體驗到了新作的遊戲樂趣,在這款作品中增加了兩種新的武器。

最近噬神者2試玩版的放出然很多電玩愛好者體驗到了新作的遊戲樂趣,在這款作品中增加了兩種新的武器,而且遊戲畫風也有所改變,對於動作遊戲愛好者來說是款不可錯過的遊戲。

各武器及槍類使用心得

這次涉及除了狙擊之外的全部的全部8種武器(狙擊不打阻害彈你還真當插件用麼)的各個PE心得以及大體攻關思路。

至於為什麼不說阻害彈,就是因為這種東西太過逆天,綠變白,火花變紅光,這能玩?魔大劍打鳥人,屬性雜了降低輸出?大丈夫,弱體化一出無腦蓄力到死,反正那肉質基本都快歸0了再雜的屬性最起碼也是紅光,隻要阻害彈還沒削還能用誰還去練什麼蓄力鎖手,阻害彈能打準就夠了。至於其他的,喜歡的去用,不喜歡的不用,就這樣。

重裝係統後管理助手連不上小V,截圖隻能通過PS3中轉太麻煩所以就不附圖了。

這任務是整個試玩版最耗時的任務,四隻荒神,其中包括兩隻感應範圍超廣射程超遠的支援型炮台和一隻血量明顯上升無法鎖的鱷魚,荒神的行進路線無規律(至少我沒找到),同時這地圖長的可以,運氣不好的話兩分鍾以上的趕路時間如家常便飯(從出生點到A,從A跑到D,D殺到一半被其他荒神攪局目標逃跑,殺了攪局者後又千裏迢迢跑回B捕食點算賬)。

通用思路:開場去A區擊殺第一隻魚片,這個區域的戰鬥安全的不會出現異常狀況,偶爾鱷魚會進入A區捕食點,但對你造成不了威脅,唯一要注意的是魚片逃跑時有時會逃往B區(C區至少我沒過),在B區戰鬥有被第二隻魚片發現的風險,所以一旦逃跑請盡量逼停。幹掉魚片後就是看臉時間,剩下的三荒神行進路線並沒有絕對的規律可循,仨人集體擠在C區捕食點死活不動的情況我都遇到過,在C區和D區與魚片之外的荒神纏鬥是比較危險的,即使帶上消音也容易被魚片發覺到,地圖炮確實很好躲,但勢必影響節奏

總之你弄死他仨就結束了,廢話完畢,說正題。

短劍:血技推薦風斬,反正你也鎖不住。11區的魔狼短劍英勇4P(含玩家)有傷5:44推薦去看一下,群P的效率遠高於單殺,就是PE較難。神縫在魚片麵前意義不大,破後風斬效率明顯較高,鱷魚大家都鎖不住,神縫打渦輪的實際效率也不算令人滿意。風斬配合地麵5連大量回OP,重炮基本是首選,瘋狂的抽風吧,誰要是妄圖還擊,立馬升龍接空中衝刺然後三角戳下繼續抽,短劍是這個任務最安全飄逸的武器,沒有之一。

算上跑路時間,純劍殺死第一隻魚片大約需要兩分半左右的時間,扣掉半分鍾固定跑路時間也就是短劍魚片大約兩分,鱷魚視情況而定,個人一般是兩分左右,鳥人30S,加上跑路時間就是短劍1V1大約所需時間,被幹擾就不好算了,配上荒神彈和槍的加成後時間還會更短。後麵的所有時間推斷除鳥人外都是默認純劍時間。

關於鳥人,我們一般是不用劍殺的(後麵講)

長劍:殘鐵優勢在於打魚片效率高,鱷魚不管是無盡太刀還是殘鐵都鎖不住,連上刃炮也一樣。推薦搭配重炮

魚片砍兩側魚鰭,當沒鎖住他站起來麵對你時用三角斬斬到一側-其後接一刀方塊,看好魚片動作如果他選擇正麵開炮或者360的話馬上將一套殘鐵砍完,你的殘鐵連“一定”可以將其打出硬直(砍準的話),如果他轉身馬上再接一刀三角再次繞位接殘鐵。在打魚片的過程中不要忘記適時填充OP,推薦在捕食後-防禦取消-R+X填充,捕食填充兩不誤。

將你的OP轉化為刃炮全部傾瀉在鱷魚身上,如果你打算以R2雙鱷魚的打法去處理這隻鱷魚你會死的很難看。

長劍如果速度夠快的話魚片扣去開場跑路時間約一分半,鱷魚刃炮流同樣一分半,鳥人雷打不動30S,跑路時間大約一分的話正好對應11區的逆天5:56PE。如果沒有新打法麵世的話,長劍很可能是試玩版此任務的最速霸者了。

大劍:蓄力血技吧,實在沒好選的,裂波真的造成不了多少傷害。推薦搭配機槍

大劍確實是非常的難打,禁用阻害彈的話魔狼蓄力流的威風大打折扣,而且我大上將鱷魚當前大劍會非常難受,想要學雙鱷魚高低差鎖渦輪的實際打起來會很痛苦。魚片蓄力打炮台確實能硬直,僅限於此。三連魚鰭全紅難硬直,基本一個魚片就能要你命。

因為基本上就沒能成功鎖住過一隻魚片,幾乎全場遊擊蹭硬直,沒法準確推測大約所需時間,其他同理,有傷戰績曾打過七分五十多秒,再之後從未進過8分半,大劍黨們勉勵。

長槍:推薦三角血技,蓄力打鱷魚時不是特別給力,當然也可能是我不會用。

長槍整個任務都比較安逸,無腦三角三角三角三角LOOP輕鬆屈死鱷魚和魚片,至於矛展開狀態,我不會告訴你我打魚片這麼大哥肉一套蓄力衝-展開狀態三角都打不全中的,我期待各位長槍使們的表現。 就說一點,打魚片時請從側後方攻擊,你的附加攻擊不容易被擋住,從正麵攻擊雖然可以破牙但是附加的血技攻擊容易被魚鰭或者破台擋住出火花。

長槍打魚片時間總體與殘鐵流持平,蓄力流長槍甚至更快一點。鱷魚要慢於長劍,刃炮LOOP傷害目前完全無解。

錘子:比大劍還蛋疼......老老實實終之一擊吧。

蛋疼欲裂,因為特別重要我還得再說一遍,和當初的心得貼一樣,前期數值上沒有壓倒性優勢,ST消耗超硬傷,唯一的運動員技能在一個屬性算不上給力的魔狼錘子手中。平A手短的可以,打炮台別想了,配合荒神彈打魚鰭爭取讓他趴下吧。

噴射-單發方塊-終之一擊在倍率上高於蓄力斬,三級終之一擊能造成巨額傷害,一旦倒地就LOOP這一套,無限方塊掄看起來很美但你的ST根本撐不起。

至於怎麼打鱷魚 想怎麼打怎麼打吧......我是沒找到好招.......

如果我沒記錯8分半SOLO是SSS+的時間限?無阻害能PE並SSS+我覺得就夠強了......我是沒做到

機槍:後跳5連荒神彈救世傳說。魚片逃跑直接5連過去隻要打點正確非硬即趴,鳥人五連LOOP過去破腿破翅膀。超強力的逼停性能和輸出的前提就是足夠數量的捕食,荒神彈存量夠多的情況下在B捕食點依靠障礙物幾連跳轟死滿血鳥人時非常容易的,不切劍速殺鳥人並不困難,30S我加入了捕食的時間。不過鱷魚的機槍荒神彈略坑,可以看做強化後的雷係三叉彈,不建議使用。 至於本體提供的子彈,基本都是逗比不用看,荒神彈一筋即可。對於這任務大劍這種一旦逃跑難以逼停的武器來說,已經填充數發荒神彈的機槍簡直是爆菊的不二神器。

試玩版那坑爹的子彈在極大程度上抹殺了機槍的特色,後跳4連半點不疼的本體子彈真心沒什麼意思,連射彈的回OP量也不給力,基本上就是看正式版解放了子彈編輯係統後的表現了,結合地形抵消後衝瞬間打出大量子彈勢必在後期速殺時成為強力的殺招。

霰彈:不推薦 此任務中霰彈存在感非常薄弱,衝臉3發之後基本就沒有你的事了,鱷魚荒神彈打魚片還行,其他的就沒有太大的亮點了,關鍵的是打鳥人時他難以提供絕對的火力輸出。

霰彈沒研究明白,前衝的適用範圍還沒琢磨透,在多數時候感覺用前衝反而多此一舉,如普利尼巨巨所說,近戰貼臉衝反而經常衝過。霰彈打點我真心不知道到底打哪去了,就目前這情況真心不想一個能進行精確打點輸出的武器。實際傷害經常是“看上去不錯”,徹甲彈綠光黃圈這個實在搞不懂到底咋算......隻能等待數據黨們的研究了。

重炮:1000OP不敗傳說,雖然我還是覺得重炮有些偏弱,但是重複這個任務多次後讓我對重炮刮目相看,填滿OP槽後的重炮標準大殺器(沒錯,就試玩版這個性能就是大殺器)這個任務一定要帶魔狼炮,黑鋼那種渣渣一邊玩去。長劍可以配合刃炮流速殺鱷魚這點上麵提過了不多說了。

魔狼炮兩發火箭彈全中腿部的話可以直接崩掉鳥人腿,你都不用特意花時間捕食來攢荒神彈,四發火箭彈全中的話你可以讓他直接長時間硬直,趴下之後切劍瘋狂輸出吧。火箭彈擁有極其強悍的濺射範圍(視覺效果總像是打中之後自動彈跳濺射到周圍單位而不是本身的爆發範圍極大,等待槍黨們測試吧),11區無阻害最早的妖星一炮打四就是依賴於此。

值得一提的是鱷魚荒神彈威力異常恐怖,期待數據黨們測試,如果全部中頭的話配合兩發火箭彈應該可以十幾秒內直接解決戰鬥,個人親測無腦跳射在存在許多MISS的情況下以十五發荒神彈轟死了鳥人。魚片的荒神彈在對付魚片本體時性能不錯,破背很快而且容易出硬直,不過移動中的魚片不容易擊中。

最初心得說的問題仍然存在,回報比硬傷,200OP可不是隨便兩刀就能砍得出來的,1V1的速殺流想要讓重炮完全發揮並不簡單,純槍流更不用說,就這回報比等你攢夠足夠打4-5發的OP人家早打完了,而且還不知道射手之心怎麼判定,200OP一掰兩半然後我足足滿格100ST就這麼沒了?除非正式版的子彈輸出真的能高到一炮頂N刀的程度否則我更願意帶點機槍什麼的。

但是在敵人數量相當多的情況下重炮表現可能會非常優異,很多敵人純劍速殺解決還能忙裏偷閑存OP,在增援任務中直接糊一臉增援荒神進行無壓力破位和趴地,比想象中碼的多了點。

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