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文明5波利尼西亞文化勝利玩法解析

來源:樂遊整理 日期:2013/9/3 15:58:52 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]很多玩家稱波利尼西亞卡美哈梅哈,其實是因為遊戲裏麵角色的衣著問題給玩家起的外號。

很多玩家稱波利尼西亞卡美哈梅哈,其實是因為遊戲裏麵角色的衣著問題給玩家起的外號,這個種族其實有個比較另類的文化勝利玩法,下麵是玩法詳細解析。

波利尼西亞男玩法解析

首先講下UI吧。在種地方麵比白板還不如,因為其他文明種田種礦井的地塊,他不得不造UI。別想著在旅館好之前才把UI補上,且不說補上要多少時間,爆鋪缺的政策也需要UI來補。

當然不是所有沿海地塊都是一開始造UI。奢侈、戰略資源和能讓城市造特殊建築的獎勵資源(比如花崗岩、鐵、馬、黃金等)不用造UI。前2者是前期重要的經濟來源,尤其奢侈還提供笑臉,比文化重要得多,所以等要造旅館前才換掉。而獎勵資源可以等城裏的建築造好再換,換掉後城裏的建築還在,並且對地塊的獎勵還在。當然你要是覺得石工坊、馬廄、鑄幣廠不重要的話也可以直接造UI。

然後講下鋪城的選擇。一般鋪城主要看糧、錘、奢侈,隻看一點:能造UI的地塊有多少。所以像海產很豐富但是地塊很少、又或者奢侈不少但是沿海地塊很少的城隻能忍痛放棄,因為對文化勝利助力不大。另外地塊不能隻考慮3格範圍的,因為4格的UI也能提升3格UI的文化產出

同時城市應該盡可能靠海,主要是方便連商路和道路,以後運錘運糧還有道路+笑臉都很重要。

宗教方麵,由於有科研、笑臉問題存在,而且不考慮奢侈的鋪城勢必會導致經濟上的赤字,所以需要宗教助力。

信條的話很隨意,看城市周圍什麼東西多就發什麼,如果什麼宗教資源都沒或者信條被搶,那麼3人口+1錘也不錯

創始人的話看情況,宗教情況很好就發什一,一般的話發每城+2金的,被壓製的話發信仰對話,別的一般都不咋樣

接下來的話主要是解決笑臉問題,再其次是宗教建築(為了黑科技),再其次的話是錘,再其次的話。。。隻能隨便拿了

強化也沒啥好說的,+30距離,+50壓力,或者信仰對話的話拿傳教士便宜

宗教改革的話個人覺得隻有兩個有用的:信仰買科研建築或者宗教建築+魅力,如果這兩個都沒的話就沒必要走宗教改革了

政策方麵,自主要走完是沒問題的,不過由於不依賴奇跡,所以關門可以很晚關,偉人選個大音。至於哪個最後走,看情況吧,個人傾向右2最後走,因為島圖連道路不會很早,而中2的黃金可以用來加速運動會。當然也可以留個大藝加速,中2最後走

虔信的話開門和左1是必走的,右1看有沒有信仰建築,宗教改革要不要前麵已經說了,不推薦走完,因為根本不會讓先知坐地的

讚助個人喜歡走到右1為止,因為世界議會很重要,所以很依賴城邦

美學有兩種玩法:老老實實走完或者隻開個門。前者是很正常的玩法就不多說了,後者是因為美學除了開門有用,左1有點,左2免費黃金還行,和關門很有用外,別的都沒啥大用。外加這種玩法並不依賴傑作,所以完全可以開個門為止。所以,大文和大藝不能亂用,到普及旅館和機場的時候應該留1個備用,大音在運動會金獎拿到前1個都別出,在運動會那20T內可以自產2個,再自主送1個,這3個基本可以搞定ai了。當然3個搞不定的話就隻能蛋疼的等了。。。所以這種玩法沒關門穩,自行決定吧

探索走到左1就夠了,缺笑臉的話走右1也行

理性走到左3不用多說吧,有多餘的政策也可以考慮走完,不過秒科技基本隻用牛津秒雷達就夠了

意識形態的話,玩的不溜的人不要首發,老老實實隨大流吧。首發的話其實自由比秩序好,可是ai大部分都喜歡秩序,所以我一向不首發的。。。

科技方麵,有幾個關鍵科技提下:建築構造學解鎖UI,比較重要,但不要直奔,把奢侈科技補完再走這個吧。前期開發奢侈比造UI重要。

銀行學和印刷術2選1,為了是保證能在第一次議會上有發言權。這很重要,因為如果第一次議會就出了個你不希望看到的提案的話是非常頭疼的。

考古學,這個比工業化還重要。雖然說了傑作不重要,但還是需要的。考古傑作的魅力輸出大概占了1/3不到,所以直奔考古還是很重要的

解鎖旅館的科技(名字記不住了)和雷達(解鎖機場),重要性不言而喻吧

如果機場還搞不定ai的話,再把那個需要全部旅館的國家奇跡搞出來,再不行就因特網(這時候一般你都能外交勝利了吧。。。)

世界議會很重要,因為有幾個提案對我們很有幫助,有幾個提案對文化boss很有幫助

運動會一定要過,不過一定要控製好過的時間,一般要保證提出後20t內研究完雷達。不過要是估計機場搞不定ai的話還得把提案延後

加速大藝大文大音的也很重要,最早提出越好

世界宗教其實助力不大,加的魅力大概就幾十點,但是很難通過,隻有在掌握議會的情況下再考慮

意識形態的話除非你想逼迫文藝boss(一般都和你不同意識形態)轉意識形態,不然最好別手賤,因為同意識形態的ai未必和你一條心

世博會和減速大藝大文大音千萬不能過,前者你拿金獎對你幫助不大,文藝boss拿到(一般都是文藝boss搶著造)的話至少能讓你勝利延遲10t,後者不言而喻吧

其他時候多提些讓對你不滿的ai開心的提案吧。世界議會可是控外交的第一利器

實際操作過程中除了要沿海地區造UI外別的和普通的種地玩法差不多,優先注重科技,多簽ra

要注意雖然傑作不重要,但是文化建築還是要造的,不然考古出來一堆傑作發現你沒有博物館不是蛋疼嘛。。。

前期控外交一定要控好,一旦被宣是非常麻煩的。每鋪下一個城就看看ai對自己的看法,還要注意是不是被ai拍臉了,ai看自己不爽時趕快送個奢侈+議會提個好提案,隻要不宣戰就行。BNW外交控製容易很多,你完全可以頂著“你和他們的敵人聲明了友誼”的紅字去宣友,而且一旦宣友,除了幾個背刺狂人外,都不會再動你腦筋了。。。

一般來說文化boss都是和你不同意識形態的,所以在決定自己的意識形態前先預定下誰是boss,早點買下開邊,之後通商路,派外交,越早越好。因為就算你外交控的再好,指不定什麼時候boss就把你宣了,然後開邊、商路、外交全沒了,隻剩下不同意識形態的-34%懲罰。。。當然這樣還是能玩(大音炸彈炸過去),但越早弄這些越能加速勝利

忘說間諜的事了。。。

間諜當然前期偷科技為重,當偷科技要超過20t時要馬上去政變城邦了,因為世界議會真的很重要。。。然後政變的差不多了就去boss那當外交官吧。不過一般要等到出第3個間諜時才會有空當外交官。。。

最後說下,這個打法基本上機場+運動會金獎時出的3個大音去boss家一燒就結束了,所以還是挺快的(當然還是沒拜占庭黑科技快),而且對文化奇跡完全不依賴(當然能造還是造幾個吧,比如盧浮宮這種ai不太愛造的可以撿下),有興趣的可以去嚐試下,當然前提是你自主爆鋪得玩的溜。。。

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