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爐石傳說測試版心得

來源:樂遊整理 日期:2013/9/4 16:45:58 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]爐石傳說是一款卡牌類遊戲,而遊戲裏麵的英雄卡牌可能是暴雪根據魔獸製作而來。

爐石傳說是一款卡牌遊戲,而遊戲裏麵的英雄卡牌可能是暴雪根據魔獸製作而來,由於每個英雄都有他們獨特的技能,所以遊戲玩法會很非常多變,下麵是測試版心得,有興趣的玩家可以參考一下。

測試版心得

上周末的時候打到王者一,已經開始輸少贏多了,牌庫的劣勢已經無法彌補,於是開始嚐試更加了解不同職業的具體戰法,也在慢慢地看大師們的視頻,這個過程是少不了的。

關於競技場的部分,沒細數大概打了12、3輪的樣子,說實話,一共隻贏了75場。競技場是一種很神奇的形式,首先暴雪支持你打競技場,所以給出了不錯的報酬(0勝其實也算勉強回本了),目的是能讓整個比賽氣氛活躍起來,門票錢才能大大地賺到手。很多情況下,競技場的成分比真實實力要更重要,盡管這種有時候是一種經驗的體現:當你選牌階段第一手選中人向的時候,或者最後一張出來個範克裏夫的時候,你都能真切體會到一種賭命的心態。

我個人9勝3次,德魯伊一次9/2,薩滿兩次9/1、9/2,不得不說這兩個牌組都適合新玩家,也適合輕鬆地組牌(或者說比較適合我吧),同時我還用薩滿拿到過7勝,這是我比較好的成績了。其他基本都是6勝或以下了,有的時候牌組起來會讓你不堪入目,我打過0勝的聖騎,也打過2勝的德魯伊——一把藍紫牌裏麵隻有一張星墜是小德技能牌,其他全都提供給你中立盟軍,這真的是很難打的。競技場我打得最少的是術士、獵人和法師。戰士、聖騎、牧師、盜賊(第一場打了個6勝覺得還可以,第二次玩就隻有3勝被血虐了)都有所體會。

競技場是玩家前期比較好的體驗方式,我建議隻要不是特別屌絲的新手玩家,還是多交交學費體驗一下競技場的感覺,很多牌是你打普通對戰很長一段時間都看不到實際用法的。

另外說點關於遊戲係統方麵的事情,這遊戲目前支持好友聊天,但對戰雙方隻能用固定用語交談,我覺得這挺好的,就算到了國內,也省得對麵唧唧歪歪罵罵咧咧,我想起當時LOL將公共聊天設為缺省,對環境淨化還確實是有些作用的,這點同理。不用擔心,你和好友的聊天是隨時可以進行的。

遊戲中現在小Bug還是有一些的,測試一段時間很有必要,我個人覺得國服不會離台服太遠,一兩個月一晃就過去了。

先說說比較基礎的一些心得,首先是聖騎的部分:

以眼還眼 1費聖騎奧秘 當你的英雄受到傷害,對敵方英雄造成等額傷害。

傳統用法就不多說了,有的時候可以裝了武器去撞對麵高攻的隨從,這樣屬於主動觸發效果,適合拚血,防止對方用低攻低血無用隨從騙掉Secret。

下麵這一點和普遍內容相關,也是一種好的習慣,希望大家認真閱讀牌麵信息,比如:

213北郡牧師,當一個隨從被治療,抓一張牌。

此牌麵未說明是己方或地方隨從,所以雙方隨從被治療時,操控該北郡牧師的英雄均抓一張牌。場上有兩個北郡牧師就分別結算抓牌。

112聖光守望者 當一名角色被治療時,獲得1攻。

同理,未說明是否是己方或地方,故雙方英雄或隨從獲得治療時,此隨從均+1攻。

例子太多就不一一列舉了,比如112魚人招潮者那種,一個魚人進場+1攻,以及111殘忍魚人其他魚人均+1攻的說法,也都是對全場生效的。

下麵說一個個人中期既討厭又喜愛的隨從:暮光龍

411暮光龍 戰吼:你每有一張手牌,暮光龍獲得+1/+1

後手牌手往往借助硬幣,往往可以憋出一隻+8/+8即9/9的龍人,尼瑪4費啊,勞資這四回合打牆也沒打出9點傷害啊這不是要逆天?

我們知道解法有很多種,盜賊5費直殺啊、薩滿3費妖術啊、法師4費變羊啊……但你知道最簡單的做法是什麼嗎?對,是沉默!比如我們用鐵喙貓頭鷹沉默之,此龍立即萎縮成1/1,但是我們用掉了一張2/1帶沉默的貓頭鷹,確實好嗎?

薩滿還有更好的選擇:地震術!

地震術,1費薩滿技能,沉默該盟軍,然後對其造成一點傷害。

這個機製的順序該是有多重要啊!沉默暮光龍,小龍1/1了,之後造成一點傷害,死了——直殺有木有!一費搞定有木有!

這一點疑似是個Bug,我在競技場用出來過,真正牌庫裏甚至還沒法再次實踐這個內容,我最後會把相關情況向上彙報吧……

232飛刀雜耍者 當你召喚一個隨從,對隨機敵人造成一點傷害。

這是一個不錯異能的隨從,我在競技場中用牧師打的時候,飛刀雜耍者在場,我使用了一張牧師3費技能“思維偷取”,從對方牌庫中抽取兩張牌加入自己手牌(求Nerf這張牌),抽出兩張隨從牌,小侏儒2話沒說chuachua兩匕首扔對麵臉上了,雙方一起靜默了10秒。我覺得這是一個Bug思密達……

另外一個比較費腦子的地方,希望大家注意,仍是關於暮光龍,同時也涉及這個遊戲的機製,今天實戰中遇到的。

我方有11/4帶嘲諷暮光龍一隻(別問我怎麼來的!),對方手中四張手牌,上一個無麵者複製之,結果會怎樣?

533無麵者指揮官,戰吼:選擇一個隨從並變成其的複製品。

是的我還沒這張牌!我也懶得找圖了給各位大大/跪下。

對方會獲得一個11/4帶嘲諷的暮光龍嗎?

答案是不會!這隻龍落地都沒看清幾攻幾血就直接死了!為什麼會這樣!!太打擊人了啊!!!

對麵直接投降爆炸了有木有!

那局結束我也想了好久,我隻能用以下的推斷安慰了自己:

我一直以為爐石傳說是很淡化傷害概念的,比如魔獸卡牌WOWTCG中,是存在傷害概念的,舉例來說,WOWTCG中一個盟軍受到兩點傷害,那麼就在其上放置兩點傷害的指示物。當傷害指示物數量等同於其血量時,該盟軍死亡。具體的例子:一個2/2盟軍,被貼了一個+2/+2的Buff變成了4/4,如果其受到了兩點傷害,Buff又被消除掉了,那麼此時該盟軍回到2/2,傷害還在,這盟軍就直接死了!

爐石傳說是沒有這種概念的,如果我有一個全場隨從+1血的小鬼在場,即便我用奧爆之類的技能全場掃1血,小鬼死亡後,雖然其他在場收到了1點傷害但是也會回到初始血量,原來1/1的隨從仍然在場上,所以沒有辦法全部掃死。

暮光龍不同,當時對手打出無麵者後手牌為3,如果按戰吼效果,應該是一個4/4的龍,但是不是這樣的,這條龍是複製我而來,複製時是不會觸發戰吼的(戰吼隻在進場時觸發)其上所有效果都會被繼承,當時有的是嘲諷效果和7點傷害!所以這條複製過去是1/1的龍直接受到7點傷害跪倒了,如果不是戰吼效果,這一切都不會發生!!太不可思議了是不是!記得不要複製對方的暮光龍!複製過來也隻是1/1的!

關於投石車智慧祝福的問題,我今天又去測了一下,包括飛刀雜耍,異能都不能觸發智慧祝福的效果。我覺得當時應該是bug,或者是我真的打得很high看錯了,再或者就是已經在之前的停機中修正了,就這點對大家造成的困擾表示抱歉!6樓相關問題我會在明天刪除,防止繼續誤導大家。

這遊戲還是有很多需要解決的小bug,應該都會在正式版本上線時解決的!

今天稍微談一下測試時候發現的一些關於聖騎很有意思的東西,比如正義之劍

正義之劍 3費聖騎士武器 當你召喚一名隨從上場,給予其+1/+1並損失正義之劍1點耐久度。

看圖識字,有了這把武器,1/1小兵就能變2/2,如果給魚人加上好像就非常難解掉的樣子了,實戰中我還遇到了和下麵這張牌的Combo。

趴下!(這是意譯了……) 1費聖騎士奧秘 當一名敵人攻擊時,召喚一個2/1的防禦者作為新的被攻擊目標。

召喚出的防禦者在正義之劍的加成下會變成一個3/2的人,這會產生很多情況,最理想的狀態是可以帶走一個1/3的敵人且自己還在場上,或者換掉對方英雄3點血,看起來不錯是嗎? 這張牌可以避免你受到可能出現的致命打擊,但是實際使用中其實並不是非常愜意的,目前四個聖騎士奧秘(全部都是1費的)包括我們上麵提到的以眼還眼,以及

救贖:如果一個隨從死亡,那麼將其複活並留有1生命。

懺悔:如果敵方召喚一個隨從上場,將該隨從生命減至1點。

那我們在被攻擊時,對方看我們有奧秘在場,自然會去找損失最小的目標去先行攻擊(往往是聖騎技能招出的1/1小兵),我們無論是什麼奧秘都難以有最佳的效果。最好的情況是我們有嘲諷人在場,這樣效果會更好一些。

另外還不得不提到“任務達人”這張牌:

322任務達人 每當你使用一張卡,任務達人獲得+1/+1

這張卡絕對是我們在玩爐石傳說新手階段最好用的一張卡,此張可以在暮光龍之後上場,和暮光龍作為中期兩張最難以解掉、又最吸引火力的兩張牌,造成卡差之後,我們可以把真正不想讓對方解掉的牌放出來,對方會有很強烈的無力感。

正義之劍作為3費武器登場後,再召喚任務達人,此牌立即變成3/3,放一個奧秘就4/4——如果你出一個硬幣再加兩個奧秘,這貨在第四回合就變成了一個6/6的人,還是非常不錯的。當然下回合對方有5費,解起來似乎還是沒有什麼太大的問題。要知道這隻是一張3費的Common,夠不錯了。

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