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DOTA6.78小黑攻略

來源:樂遊整理 日期:2013/9/17 11:46:56 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]新版本的dota對英雄做了不少調整,對於喜歡小黑的玩家來說大多喜歡的是他超高的攻擊力。

新版本的dota對英雄做了不少調整,對於喜歡小黑的玩家來說大多喜歡的是他超高的攻擊力,但是由於這個英雄比較脆,所以在遊戲的時候就要盡量猥瑣,下麵是dota6.78裏麵小黑的玩家心得。

英雄介紹

什麼故事背景,技能數據就不擺了,你是新手不了解?很好,請不要碰這個英雄。就這麼簡單——除非你的對手也菜的一比。對於這種情況,速度搞把隱刀你就贏了。

我們來看看更實在的東西——

首先是【定位】,後期或者說大後期嗎?那就是渣——

1、沒有逃生能力,代表著無法帶線和不能無憂刷錢。

2、一被近身和冰女沒兩樣。

3、同時想放風箏的話,對麵有bkb就根本不怕減速和沉默了,所以後期想靠她?不如來個vs,真的。

但能當輔助嗎?也不行,因為基本就是靠平a的特性,注定了她對裝備的需求,所以是偽後。

【優勢期】?線上無仇恨法球打好能壓爆對麵,後期裝備碾壓射爆對麵——但這些都是不一定達成的,最核心的優勢期還是7級-11級這段時間,6級40點敏捷什麼概念?原來三級大也才45敏啊,超遠距離,範圍不錯的沉默什麼概念?前期主要靠技能的敵人進不能攻,退?問過我60%減速的冰箭先!

這段時間打不出優勢,等對麵bkb衝臉黨一出來,小黑就是渣。

她的大招,冰箭,沉默,注定了她是一個【放風箏】的孩紙,站著擼=找死。利用沉默封技能,利用冰箭控製走位,把敵人永久的圈在375-625的圈子裏,這才是小黑的作戰風格。

話說這是lz用沉默的範圍示意的,沉默現在是300,大招判定375,也就是說【再大一圈的樣子】——所以沒有足夠距離感的童鞋們,不要浪費自己和小黑的時間了。

順便【預言】一記,現在小黑的設計還是很有意思的,奈何削的有點過啊,目測下個版本if會將大招判定範圍縮減為300,而且分身可以繼承。——歡迎79出來以後來挖墳,啦啦啦。

——當然了,這樣的設計有點沒意思啊,要是我的話,就讓小黑大招失效時變成一個主動技能“騰躍”——瞬間向後翻滾400碼左右,cd啥的再說——這樣就帥了

加點分析

首先,7級不滿冰箭的——請去玩骨弓,sf,毒龍,火槍,風行,任意其他英雄好嗎?——【7級必須滿冰箭】——別問我為什麼,因為沒有不滿他的道理!

然後看看光環——很多朋友還沉浸在6.6x版本下的無腦發育dps黑弓,但時代變了啊,現在的光環,一級就有滿級大半的效果,所以【一級時還是很逆天的,但升級就算了】,每級4%你在逗我?100點敏捷也才加4點攻擊力——單考慮自己的話還不如黃點。

沉默——小黑冰箭固然可以讓人走不動路,但別人一套技能秒了你還是無壓力的,或者有跳的可以輕鬆跳走,所以至少一級是擊殺和保命的根本。

大招不談,有大加大。

所以【前七級就是四級冰箭,一級光環,一級沉默,一級大】。雷打不動,順序根據情況自己選擇。

後續嗎?

1、如果是純發育或者配合隊友多遠程dps點,那麼【主光環】。

2、如果主要是幹架,主沉默,沉默一個法師6秒和殺了他沒啥區別,群體版的末日大啊。

3、如果都覺得沒啥用,也可以適當點一兩個黃點——個人不喜歡。

裝備路線&打法思路

這兩塊本來我想分開的,但發現裝備和打法根本就是一體的,一套打法對應一套裝備。

首先我們要明確,【小黑的dps來源於大招】,所以開個bkb不被控就敢站著擼了?別逗了。不拉開距離就沒有輸出&隻要拉開距離就不缺輸出——這就是雜技小黑的理論基礎!

說實在的,小黑再能跳,殺不死人還是白搭,所以增強爆發力和增強機動性是一個效果——最終還是為了在敵人推到小黑錢射翻對麵。——【戰術上,極端的機動性&爆發力缺一不可】——因為反正撐不起肉,機動性保證爆發力的充分發揮,爆發力確保在被追上前優先擊殺對麵。

【戰略上】——小黑的大除了意味著要放風箏,也意味著無人時的高效farm能力,同時配合光環以及遠程友軍,也是非常強的推塔利器。——所以【積極參戰】與【高效farm】相結合,並且【要迅速破塔】。積極參戰是為了壓製對麵,給己方創造farm和破塔的機會。Farm是拖後的保證,防止把自己逼上絕路。破塔是確立優勢的途徑,否則光殺人不拿塔,都是假優,都是個人的優勢,而非團隊的。——另外,單機farm容易被抓,那麼就跟團吧,用團隊來保護自己。

【瘋狂】

其實很早09就出過瘋臉小黑的視頻,76的時候也有很多小黑愛出瘋臉,那時我是不推薦的,理由是犯不上,小黑缺輸出嗎?站不住樁損失太大了——但現在,反正是站不住樁了,不如通過瘋狂進一步極端的增幅機動性和爆發力——這不是最完美的dps提升選擇,但可惜已經是最好的——畢竟分身已經廢了。

特意說一下,之所以【不出分身】出瘋狂還是因為現在分身不繼承大招了,要輸出沒輸出,要生存也迷惑不了敵人,就能解個技能,那我還不如直接bkb實在——夜叉是好東西,可惜兩個後續都是渣。如果下個版本分身繼承大招的話還是可以出的,比瘋狂要穩健很多。

另外,瘋狂除了打架凶,更重要的是farm帶塔太凶了——【這就是小黑的專屬點金手】。

中期輸出覺得不夠暴力了,覺得輸出環境基本已經能看了,就速度來一個吧——個人逆風就經常鞋子裸瘋狂,飛速發育和收割推塔——可能一波就打回來。(當然逆風有很多種,要具體討論)

2裏帶著吸血的時候,可以直接手動法球,無需開自動。

推推】(跳刀)

很多大神小黑是推薦跳刀的,而且是裸跳,怎麼說呢,如果跳刀不會被打斷我一定會這麼選。。。。總的來說跳刀是一件開戰前選擇站位的裝備,而【推推是可以給你一次脫身機會的道具】。

前者的需求其實有這麼重要嗎?或者說你能利用好嗎?但是被近身的情況,幾乎是不可避免的,哪怕不是被走近身,sa,pa,am的閃爍,賞金等的隱身,白牛的衝,人馬的大,ck的拉,藍貓的飛,【這時除了推推,沒有東西可以給你再次脫身的機會】。可以說,玩現在的小黑,就像用d2玩d3裏的魂鬥羅,要知道魂鬥羅能多一次犯錯和補救的機會的話,那麼容錯率和難度就不是一個檔次的了。——這就是戒律值錢的原因啊啊啊啊

所以除非碾壓到不行,否則這貨基本是標配,另外別忘了拆綠鞋換推推+相位(假腿)。

還有,用來先手,追殺,瞬間脫離視野,幫助隊友走位也都是很好用的,但用之前要考慮清楚把自己最關鍵的底牌打出去究竟值不值。

如果對麵有賞金,這時隱刀不可能脫身,那麼我就喜歡裸推推。

突然想起來不是每個人都能瞬間同意比較新奇的套路的,雖然我以為了解小黑的都應該已經認同推推了。那大家這麼想吧,有時沒有推推就沒有大招,那麼2000塊錢換關鍵時刻的80點敏捷很虧嗎?

【大炮】

單論性價比不如蝴蝶,但是本身小黑高攻速,再加上瘋狂和隱刀,所以高攻擊才是王道,而且大炮的暴擊也能強化爆發力,所以瘋狂以後大炮一般比蝴蝶強。而且也用不太到蝴蝶的閃避。

其他一些裝備就比較隨意了,沒有上麵的幾件那麼質變。

【bkb】——雖然bkb站樁不行了,雖然小黑有沉默了,但該出還是得出——否則隻要敵人有一個遠距離控你就得躲?潮汐一個大就必中?看情況來。

【綠杖】針對物理強衝臉的利器,比如白牛,來打我啊~反而小黑可以用手動法球攻擊,突出一個賤。

【蝴蝶】性價比還是有的,一般大炮後我的第二件輸出大件。

【撒旦】大後期可以換掉瘋狂,能穩健的站樁當然還是更好的。

【吹風】克白牛的神器,有了吹風你還想單殺我?還能配合跳刀秀,問題是有點奢侈啊,反正我舍不得出。

【mkb】克製miss,但一般對麵的蝴蝶和天堂終歸有限,所以意義不大,更側重於克製miss的debuff。

不過這個版本的小黑,不是光會補刀,知道裝備路線就能玩的,【凶狠的節奏】+【飄逸的操作】才是根本,裝備路線也隻是為之服務的。

不過這個版本的小黑,不是光會補刀,知道裝備路線就能玩的,【凶狠的節奏】+【飄逸的操作】才是根本,裝備路線也隻是為之服務的。

首先我問你們,當你小黑7級的時候,你該去幹嘛?繼續補刀?——這就是為什麼路人小黑都是atm的代名詞,脆,無逃生,無控製,又算個後期,別人不抓你抓誰?而當別人來抓你的時候,小黑有逃生機會?

一個在7級60%減速,普通攻擊和別人技能有一拚的選手,還帶一個沉默封技能,不去用來進攻你對得起冰蛙?而且當你和隊友一起的時候,還可以讓隊友保護小黑,這樣安全係數也大得多——【進攻對於小黑就是最好的防守】。

另外,後麵會分析,小黑是不能打主核的,更不能單核,所以她在中期不應該是和隊友搶錢,想要錢?沒問題,去敵人那裏搶。

這個階段,一般碰到的情況如下

1、對麵比較低智商,碰到7級小黑還敢浪,冰箭沉默【單殺】帶走——現在很難碰到了,除非qq局,之所以說是為了提醒大家,碰到2的不要放過,但一定先要想想是不是個【陷阱】?

2、【被gank】,合理使用沉默,尤其中期可以考慮沉默+tp。——但更好的方式是依靠【視野】提前預知,路人請為自己帶眼——像白牛,很容易被眼看到。當然,以我的性格,最好的解決方案其實是【主動進攻】。少補刀就少被gank,不作死就不會死,怎麼就是不明白?

3、【主動進攻】,任何不以【推塔】為目的的進攻都是瞎胡鬧,但直愣愣的推過去那就是賣萌了,每次看到這種無腦組團送真是傷不起。

A、套路a,【先gank再推塔】,小黑野區河道的小規模迂回機動戰還是很給力的,冰箭粘人略凶殘,注意【沉默】的釋放,不要放給必死之人,不要放給沒技能的人,不要隨便扔沉默而讓關鍵人員丟出技能,冷靜而精準的沉默是大師級小黑的基本素質。還有【hr】,注意自己的走位,不要眼睛裏光有殘血敵人忘了自己的走位,而且既要取消後搖,又不要著急在攻擊前移動,多練吧。

小黑gank轉推塔有著天然優勢,光環配合投石車還有遠程隊友非常疼。而且對麵上頭的話會變成一個個送。

B、套路b,【做好視野再推】,抓不到人也是正常的,那麼至少先做好視野,這樣不會被繞後一波秒,而且反而可能因為視野優勢打出漂亮的團戰,然後形成和套路a一樣的結果。

Ps.沒視野的時候要小心,站在不會被先手到的位置。

C、套路c,【突然現身推塔】,可能是開霧蹲帶線的隊友,可能是蹲對麵來收線的後期,有時沒的可蹲了就直接出來吧,迅速到塔下對麵也就來不及過來守了,雖然賺的不多能推到塔也好。

D、【單獨推塔】,雙方在根本支援不到的地方打起來,那麼與其敢過去不如趕緊帶線,可能本來打輸了,但是小黑能單帶一座塔也不虧。

4、【墨跡】路人兩邊對峙墨跡真是蛋疼,尤其兩邊都沒果斷先手的時候。。。不要浪費時間,要不找機會開戰,要不去其他地方發育。

5、【tp】反打,路人永遠最爽的買賣,所以請隨時帶tp,小黑收割還是很屌的,但注意落點——尤其是要考慮這事3s後的落點。

6、【發育(打野)】不是永遠都有進攻的機會,沒機會就去安心發育,不要急著去送死。補刀要保證安全,覺得危險就去打野,6級以後小黑打野還是很效率的,而且不太需要吸血,有冰箭近戰野怪摸不太到的。像還差幾百出就關鍵道具的時期,我都喜歡先通過打野摸出來再去幹架。

Ps.瘋狂是打野神器,太爽了。

重複以上步驟,通過打架優勢來【擊殺&推塔】,壓製敵人空間,迅速破幹淨外塔以後拿盾拉開經濟差距(抓人)一波高地結束比賽——這基本就是整個的節奏了。

以上說的76小黑也基本適用,和裝備路線關係不大,主要是大局觀的問題,那麼後續就是【操作】上的思路和心得了——如何配合雜技裝跳出華麗的血腥之舞。

【隱刀】——gank戰中多用於先手,可以開視野,但團戰別這麼玩,除非你完全確定對麵沒反隱。

盡量隱身到時間再出來,這樣想再次隱身不用等太久。

團戰第一波對麵想先手可以隱刀先撤一下,讓對麵不好發現你和不好先手到你,然後偷偷找一個舒服的輸出位置射個痛吧——但不要猥瑣的過分了,否則就是隊友死光了你才上的二缺節奏了。

但不要手賤一見人就開隱刀,能直接輸出別浪費隱刀的cd。

我才不教你們利用隱刀的加速和破隱去ks呢!

隱刀偷盾。

【瘋狂】確定你要輸出而敵人幹不到你的時候開就對了——這個位置就要靠其他雜技裝以及自身冰箭沉默+隊友控製的支持了。

【推推】不要輕易用,就等著對麵突進近身以後雙擊推開自己,反身冰箭biubiubiu~需要的話還有個沉默伺候。很簡單,很實用,除了多段突進英雄都不怕——這也是為啥白牛這麼惡心,你推開他可以開大再次突進——這就是操作和裝備的博弈了,能不能沉默到是關鍵,而白牛如果瘋狂bkb就比較無解了。

如果發現已經用不到自救這個功能的話,還可以用來加速追殺,逃生時瞬間脫離敵人視野或者跨越地形(話說有一次推到高台上往下射這些凡人太好玩了),推隊友救人或者幫助先手,推出敵人來殺等等——虐泉被虐泉什麼的還省得臨時再買了。

所以整體團戰思路就是如果是gank轉團——可以隱刀先手秒人。

如果是正麵開團

1、一定第一時間猥瑣起來,不行就開隱刀撤到戰場的最邊緣(當然別太遠,否則隊友保護不了外加趕回來太慢)。

2、看準機會找一個安逸的位置開始輸出。——開瘋狂。

3、用沉默斷combo。

4、被近身推推自救,拉開距離反殺。

5、不要為了追一個紅血把自己置身於危險的位置——顧頭不顧腚。。。

6、不是生死決戰的話,發現苗頭不對果斷跑路。。。。

7、收割節奏瘋狂啊,推推啊,相位啊,跳刀啊奏起反正一個都別想跑。

8、推塔戰引發的團戰要考慮是否追進去,一般還是先拿塔穩。

9、對麵有bkb衝臉是比較麻煩的,隊友有無視魔免最好,否則天塌讓個高的抗,衝臉讓臉大的頂,咱趕緊跑路保命先,雜技裝拖夠那幾秒就能反打了。

10、實在不行後期第一波死掉買活再幹,這樣就進入收割節奏了。

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