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文明5美麗新世界奇觀排名分析

來源:樂遊整理 日期:2013/9/27 14:32:07 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]文明5裏麵的設定非常有意思,特別是奇觀的設定,給遊戲帶來了非常多的可能性。

文明5裏麵的設定非常有意思,特別是奇觀的設定,給遊戲帶來了非常多的可能性,由於奇觀特有的屬性,往往會對國家的發展起到非常重要的作用,下麵看看玩家對奇觀的排名和分析。

奇觀排名分析

排名考慮的因素有:1.奇觀產出(最重要咯) 2.奇觀出現位置 3.特殊因素

參加排名的自然奇觀有:大平頂山,巴林傑隕石坑,老忠實泉,岡底斯山,烏魯汝,聖足山,西奈山,喀拉喀托火山,青春之泉,黃金之國,富饒山,富士山,直布羅陀,大堡礁,維多利亞湖,所羅門寶藏,乞力馬紮羅山共計17個。

TOP 17:喀拉喀托火山

產出:5科研。

評價:C.5科研在前期還是不錯的,如果可以很早圈到那麼對國家的科研速度無疑是一個不小的提升。但是在BNW中由於商隊的存在,前期往往一條商路就能提供3~4的科研(神級),所以把前期寶貴的人口放到這麼個沒食物沒產能的地方或許還不如放到礦井上錘個商隊來得實在。

位置:不臨近任何陸地。最少臨近一格淺海。把自身格變為草原。把周圍變為淺海。不能臨近冰區。

評價:D-.位置最坑爹奇觀無誤。八成以上的時間出現在荒無人煙的大洋中間。離海岸至少2格讓它的利用也非常艱辛。 就算有幸能圈到往往也要投資一大筆錢在買地上,而且城市還可能會被迫鋪在一個尷尬的位置上,產出也並不逆天,實在不是一筆換算的買賣。

TOP 16:巴林傑隕石坑

產出:3科研,2金幣。

評價:D.產出實在太低了,而且前期最重要的食物和錘子都不提供。如果建立城市後把人口鎖定在隕石坑上,那麼這個城市發展速度將會非常緩慢。。。

位置:周圍不能有海。自身隻能出現在沙漠或凍土上。最多臨近2個山脈。最多臨近4個丘陵。 周圍不是草原。

評價: C+.就沙漠和凍土那一條就注定了他會是個悲劇。不過位於荒漠時可以受到佩特拉的加成也算是一個小小的優勢吧。

TOP 15:大平頂山

產出:2錘子,3金幣

評價:C-.和普通礦山(3錘子)比,多3金少1錘,而前期金幣的購買力很弱,多數東西的錢錘比都大於3,所以這玩意比普通礦山實在強不了多少。不過在常年赤字的BNW中,考慮到這3金對前期交維護費有雪中送炭的意義,而且和礦山比不用工人開發,所以還是值得一圈的。

位置:周圍不能有海。可以位於平原、沙漠、凍土。最少臨近2個丘陵。最多臨近2個山脈。周圍不是草原。

評價:B。可以位於平原讓他比隕石坑強,丘陵關聯也是個不錯的屬性,至少城市不缺產能了

TOP 14:老忠實泉

產出:2科研,3快樂

評價:C+.其實他的產出隻有3快樂,誰會把市民安排到隻有2科研的地塊上工作呢,為他開個天人合一我都覺得虧。不過圈到就有的3快樂還是非常不錯的屬性的。

位置:周圍不能有海。最多臨近4座山。最少臨近3個山脈或丘陵。最多臨近3塊荒漠。最多臨近3塊凍土。

評價:A。位置相當不錯的說,沒什麼可挑剔的啦。

TOP 13:直布羅陀巨岩

產出:2食物,5金幣

評價:B-。可以自給自足提供食物是他的一大亮點。產出5金幣在前期也是一筆很可觀的收益啦。

位置:(XML沒查到,憑個人經驗說了)。一定出現在海岸邊,且與陸地相連的唯一一格一定是山脈。

評價:C-。由於山脈遮擋探路時經常錯過了。而且離大陸至少2格的距離(中間一格山)使他的利用難度高了不少。而且這個奇觀經常會被城邦圈走不知大家有木有注意到?

TOP 12:富士山

產出:2金幣,3文化,3信仰

評價:B+。產出很全麵的1個奇觀。2金幣聊勝於無,3文化3信仰無論對初期政策還是宗教都有幫助。但也給人一種樣樣通樣樣鬆的感覺。。。

位置:不在最大的大陸。周圍不能有海。隻能出現在草原和平原上。最多臨近2個丘陵。周圍不能有山脈。周圍不能有凍土、荒漠和沼澤。

評價:C-.限製如此之多,絕對是最傲嬌的自然奇觀了。雖然產出屬於上流,但是不在最大大陸是絕對的坑爹屬性,導致喜歡玩盤古陸的各位一定很少能看到她的身影,想圈到就更是難上加難了。不過她出現的位置周圍基本不會有糟糕地形,可以略微加分。另外如果用大湖圖的話倒是經常可以見到她。

TOP 11:富饒山

產出:10金幣。

評價:B.正如前麵提到的,金幣在BNW中的作用得到了提升。而富饒山提供的大量金幣可以徹底解決初期財政赤字的困擾。另外由於商路的產出是和城市的金幣產出直接掛鉤的,所以一座擁有富饒山的城市不僅可以為你提供更多的商路收益,或許也能吸引更多的AI商隊來此貿易。

位置:周圍不能有海。至少臨近一個丘陵。

評價:B+.標準的陸地奇觀。

TOP 10:聖足山

產出:2食物,4信仰,2快樂。

評價:A。無懈可擊的產出,自給自足的食物,免費的快樂,4信仰也不容小覷。

位置:不在最大的大陸。隻能出現在草原和平原上。周圍不能有凍土、荒漠和沼澤。

評價:C。與富士山類似,在盤古陸上很難找到她的身影。但是沒有"周圍不能有海“這條限製,所以說如果你隔著一小段海峽看到了對麵島嶼上矗立著的聖足山,請一定不要錯過這個機會,去把她圈到碗裏來吧。由於出鏡率實在太低,也隻能對不起她的完美產出讓她屈居第10了。

TOP 9:西奈山

產出:8信仰

評價:A-。信仰產出最高的宗教山了,唯一要挑毛病的話就是沒有食物也沒有錘子產出,導致他所在的那個城市短時間內很難發展起來。而且在BNW中由於葬禮儀式的削弱和AI傳教的熱情空前高漲,宗教並沒有之前那麼給力了。

位置:周圍不能有海。隻能位於荒漠、平原。不能臨近凍土、沼澤、草原。最少臨近3塊荒漠。

評分:C。基本每次都在大片荒漠裏才能找到他,為了圈他經常要鋪個位置很差的廢城。考慮到有一種東西叫佩特拉就給個C算了。

TOP 8:維多利亞湖

產出:6食物。

評價:B+。 6食物對城市早期的發展可以說有著巨大的貢獻,一個圈到維多利亞湖的城市很快就可以漲到5~6人口。但是因為早期工人和笑臉都很緊缺,會使漲的人口在低效率的未開發地塊上工作,這些低效的人口占著笑臉反而會影響國家擴張的節奏。

位置:周圍不能有海。

評價:A-。標準的陸地奇觀,較易開發利用。

TOP 7:岡底斯山

產出:6信仰,2快樂。

評價:A-。比西奈山多2快樂,少2信仰,可以說各有利弊。不過一般來說2快樂肯定還是比2信仰好一些的。但是無食物錘子產出使城市發展緩慢這一弊病還是存在。

位置:周圍不能有海。最少臨近4個丘陵或山脈。最多臨近1塊荒漠。隻能位於平原和草原。周圍不能有沼澤。

評價:B+。周圍丘陵或山脈過多可能導致它的開發利用較為艱難。除了這一點以外都很好。

TOP 6:所羅門寶藏。

產出:6錘子

評價:A-。所羅門寶藏提供的6錘子看起來很多,實際上並沒有大家想的那麼逆天。因為就算人口在一個礦山上工作也會有3錘子的產出,那麼我們可以理解為寶藏為城市帶來了免費的三個錘子。考慮一下老忠實泉還為城市帶來了3個免費笑臉,3錘子比3笑臉應該很難說強很多吧。當然這個奇觀的存在可以大大提升城市的基建速度,速紀念碑或是速糧倉漲人口亦或是搶奇觀、造兵RUSH都可以,錘子在玩家手裏的靈活性是這個奇觀的一大亮點。

位置:周圍不能有海。最多臨近兩塊山脈。

評價:A-。標準的陸地奇觀。

TOP 5:烏魯汝

產出:2食物,6信仰。

評價:A。強大的宗教山,6信仰的產出已經很高了而且還有自給自足的2食物,不會耽誤城市的發展。鑒於宗教的削弱隻能在眾多強手中屈居第5了。

位置:周圍不能有海。隻能位於荒漠或平原。不能臨近凍土、草原和沼澤。周圍至少有3個平原。

評價:A。幾乎一定會位於一片大平原上。而平原應該是文明5中僅次於衝擊的地形了。所以烏魯汝不僅有強大的產出,地理位置也往往非常優越。

TOP 4:黃金國

產出:500金幣(首發),5文化。

評價:A+。免費的500金幣在標速下就是一個移民的存在。而開局雙移民的好處應該不用我多說。5文化的本身產出較為平庸,可以讓前期的政策加速不少,考慮到BNW中文化產出的來源變少了所以黃金國的價值略微提升。

位置:周圍不能有海。周圍至少有1格叢林。

評價:C。因為叢林經常能夠成片出現,所以臨近1格叢林就導致了他經常被叢林所環繞,叢林在前期的坑爹性使他的位置分降低不少。

其他因素:這裏黃金國能排到第4完全是因為首發的500G,如果不是首發的話,黃金國的排名會大幅下降。

TOP 3:大堡礁

產出:2食物,1錘子,1金幣,2科研

評價:B+。單個的大堡礁產出已經很不錯了。比直布羅陀的2食物5金幣要強出不少。作為唯一一個可以與其他資源共存的自然奇觀,裏麵偶爾出現的魚群也可以為他加分。可惜不能享受燈塔的加成是一大遺憾。

位置:一定出現在海裏。一定在離岸邊2~3格的範圍內。鄰近的淺海數小於4。(我也搞不太清楚,部分為個人經驗)

評價:C-。離岸邊太遠是硬傷,導致它的利用會很麻煩,往往要花不少錢買地。而且它經常會被城邦圈走,也可能流落到大洋中的某個小島旁邊。所以即使你不是西班牙,周圍有一個方便利用的大堡礁的話,請一定好好珍惜。

其他因素:大堡礁必然會成對出現。

評價:大堡礁之所以能排到第3全靠這一條的說,西班牙最愛奇觀沒有之一。兩個大堡礁在一起的實力是很可怕的。開了天人合一後提供的8信仰使他也不輸給宗教山,4科研也不輸給火山,實際產出分可以達到A+水準。

TOP 2:乞力馬紮羅山

產出:3食物,2文化。

評價:B。乞力馬紮羅山的自身產出還是不錯的,3食物是一個地塊的正常產出,不會影響城市發展,還白送了2文化,對早期圈地,開政策都會有些許幫助。

位置:周圍不能有海。周圍至少有2個丘陵,至多有2個山脈。隻能位於草原或平原。

評價:A。完美的出現位置。平原和草原都是優秀的地形。而且周圍至少有2個丘陵使城市更容易建到丘陵上。本身的3食物產出又能很好的均衡城市的糧錘.

其他因素:所有鄰近的單位自動獲得丘陵移動力加倍和丘陵戰鬥力+10%晉升。

評價:作為BNW中新增奇觀的最強者乞力馬紮羅山能排到第二名全靠這個附加晉升了。這個晉升基本等同於印加的大半個UA還額外加了10%的丘陵戰鬥力,另外印加如果得到這個晉升更是有2*2=4的神奇效果。前期偵察兵踩到在丘陵上可以走4格,探路效率奇高。軍隊去一趟在打仗時更是好處多多就不細說了(可以參考印加文明分析)。。。甚至工人也可以去參觀一番以後在丘陵上修設施時還可以節約一回合。戰鬥力+10%雖然不多,也是有一定效果的。不過該晉升的作用大小很大程度受地圖中的丘陵占得比例影響,如果是丘陵遍地的高原地圖那它甚至可以排到第一名,正常地圖的丘陵數量隨地球年齡的增加而遞減,50億年最少30億年最多,按正常的40億年來算丘陵也還是有不少的,這個奇觀的發揮空間依然很大。

TOP 1:青春之泉

終於到了很多人夢寐以求的傳說中的終極大boss奇觀了。

產出:10快樂

評價:A+。不需要工人工作就能得到免費的10快樂,還有什麼比這更幸福的事情呢?無論對自主暴鋪還是傳統漲人口都能起到很大的作用。能找到的唯一槽點就是和天人合一實在是不搭。

位置:周圍不能有海。把所在格變為平坦的平原。

評價:B。中規中矩的陸地奇觀,可能出現在大陸中的任何位置,有時在一大片凍土上的青春泉真是讓人又愛又恨啊。

其他因素:所有臨近的單位自動獲得回血速度加倍晉升。

評價:除了10快樂。這是青春之泉擁有的第二個終極奧義。波斯長生軍說:沒有青春泉我是極品UU,有了青春泉我就是無腦高點力的大白板。是啊,因為有了青春泉後所有單位都是長生軍!征服流的夢想啊。當然,回血加倍這個晉升不和其他回血效果疊乘,所以基本上你就把它當成回血時額外恢複10點HP就行了,但這已經足夠強大了。

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