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植物大戰僵屍2滿星通關心得

來源:樂遊整理 日期:2013/9/29 17:04:35 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]植物大戰僵屍2安卓版的放出讓玩家體驗到了這款新作的魅力,其實遊戲裏麵不花錢也可以達到完美通關。

植物大戰僵屍2安卓版的放出讓玩家體驗到了這款新作的魅力,不少玩家在為三星通關奮戰著,其實遊戲裏麵不花錢也可以達到完美通關,下麵是玩家的一些滿星通關心得,有興趣的玩家可以參考一下。

流程+星星植物過關的一些體會

1 新的植物帶來的是新的布局思路,製作者有意把冰豌豆這個前代經典的強力牽製型植物放進碎片解鎖類使你正常流程下不可能短期得到,是要逼著玩家去探索新的牽製思路,此時玩冰係牽製的大任把冰萵苣推捧成耀眼的明星——無論前期的單體拖延到後期爆豆的全場控製,加上0元的低姿態,必定成為貫穿遊戲始末的活躍分子博得玩家的眾愛;

2 同樣,碎片解鎖的西瓜、椰子炮,和最貴金幣解鎖的冰瓜的延後出現,迫使玩家在沒有超強力範圍控場火力的情況下,把火龍果以及火龍果的排陣和爆豆攻擊研究發揮到極致,成為另一新寵。

3 從頭推著打,打不過去的先不急,繼續推,開始有些二星三星過不去的,在之後拿到新植物,增加了新寶物後回來再研究會比較輕鬆,我開始第一張地圖的三星好幾個空著,打完第二張地圖基礎一圈,再回來第一張打滿的,第一圖打滿星後解鎖了菜問,又有了新的戰術思路,才打完第二張地圖全星,進入第三張。

4 整個遊戲都以一對多的攻擊植物為核心布陣,前階段回旋飛鏢,後階段火龍果陣,投擲包菜我也常帶著,它的爆豆可是非常有效的群攻。值得一提的是地刺,實際攻擊力大於豌豆射手,更有價值的兩點一是群攻,二是防雞,所以有菜問加堅果加地刺的布陣戰術,看似凶悍的銅牆鐵壁,其時核心是地刺,單體攻擊的菜問再高的輸出麵對大軍壓境也隻能給地刺補漏,若此等防線也被個別凶悍突破,就地刺爆豆拉回僵屍到身邊,請他從走一遍荊棘之路;這樣的好東西,用它和鋼琴木桶同歸於盡有時我都覺得是可惜了。

5 每一小關開具基本思路用冰萵苣和土豆雷牽製時間,快富發展經濟作物。寶物全滿時,開場兩個單獨僵屍被消滅的時間內,能種上4個雙頭向日葵了,以我目前最貴植物就是175元來講,之後打著滾兒花都花不完的,之後就是各種秒殺植物虐屍。

6 關於主線關卡打三星,幾類條件有時苛刻些,說一些大體對策:

要求金錢的,帶雙頭向日葵並適當爆豆

要求期間多長時間不能用陽光的,布陣成型後等,實在不行最後挖掉攻擊植物留個僵屍堅果冰萵苣好生伺候著;

要求限定時間內殺僵屍的,在大波來臨時準備好投擲包菜爆豆或火龍爆豆即可,某一關要求5秒打死12個的注意一下,就別用冰萵苣控場了,準備倆以上豆同時爆,還有關卡要求殺僵屍過百數量的,反而不難,那是有成批的雞賊(每隻雞都算一個僵屍),一縱列地刺自然達成目標;

要求不損失植物的,前期少了冰菜土豆雷牽製,建議單頭向日葵開局,有利於快速布置投擲包菜或單發射手建立基本防禦,再慢慢鞏固,這樣的關就不要打得太張揚了,再不行就拿到堅果修補術之後再試,不用火龍的話,冰萵苣還是可以帶,放在安全地帶暴豆控場;

要求金錢限製的,帶單頭向日葵種4-5個,效率低點但是用錢省,也得穩打,少打算用秒殺植物救急;

要求植物數量的,先雙生葵正常開局,時刻盯著提示的剩餘植物數量,小讚一下錢,以後挖葵改站鬥植物,時刻注意用秒殺類植物備戰;

要求不踩花壇堅果一騎當先;

要求不種發芽地帶,就是壓縮了空間,先掙錢後鏟掉,兩個多頭葵足以,後期拿全三個陽光鏟,鏟除植物也不那麼痛苦了;

7 通關中期能買的起10萬的雙發豌豆,沒買,以一代的經驗,雙發豌豆就是很雞肋的存在,雙倍的攻擊雙倍的價格,其主要價值僅僅是省下一個格子的空間,問題在於,前期開局時200元的價格守一條線明顯太貴用不起,後期敵人紮堆時,一代有大噴菇透射、冰豌豆牽製,直到無盡版冰西瓜玉米炮跟蹤刺毒氣滿天飛的情況下,已經幾乎忘了他還能升級成四發豌豆的存在;在二代中,175元回旋飛鏢的遠程透射和150元火龍果的大範圍攻擊再加上150元菜問單體強力擊殺讓他在中後期更是沒有立足之地,連爆豆攻擊也不比100元單豌豆強多少,這類貨色撿到還則罷了,還要花金幣解鎖的話~~~~果斷略過。

8 通關後期能買20萬的高堅果了,一代中大有作為的的高堅果,瞬間滅了惡劣的海豚僵屍和更惡劣的彈力器僵屍的威風已經留下了美好印象,不過此時主線完成在攻星階段,所有僵屍都見過,也僅有牛仔小鬼需要被攔下,實用性大打折扣,還有個人感覺本代堅果CD似乎更長(純個人感覺,不知對不對,也求大神指點),仍然120元的價格覺得性價比不高,也先略過了;金幣解鎖的植物中我首選攢錢買冰瓜,其次鋼地刺,再次才輪得到高堅果。

9 自覺的比較難過的關

首推掐僵屍(對我來說),也許是手機屏幕小,我個大男人手指粗的根本掐不準那小腦袋,那裏4個僵屍我嚐試無數遍,最後就是趕點子蒙過去的,以後再也不碰了;

哈哈,那個硬件問題不算了,那麼關卡最難的是第三張圖拿第八卡槽分支路線的第三關,沒解鎖任何額外植物的我試了不下10次,關勉強過了卡槽拿了,要拿星星又試了好多次,最後我心理上已經認定目前裝備是不可能過去了,並準備等攢錢買了冰瓜後再試,哪怕用路上撿的鑽石買個能量豆或用一次金手指,其實也不算花錢玩的,但到地沒用,第二天早上起來換了個陣型,過了,後來打個雪人僵屍在這關,又過了,看來是找對了路子。

第二難關卡一個就是大炮打飛鳥第三關啦,試了6-7遍,有次打出個12連也沒成,後來僥幸過了4-5百分,以後不想再碰了。

再一個值得一提的是第三張圖解鎖堅果修補術的第三關,開始重複試了不下5次,每次到第五回合必死,尤其是前四關,磨磨唧唧等呀等呀,堅果都不讓僵屍啃一口,全然無壓力,磨磨唧唧到了第五局,我手上一個豌豆兩個雙發射手兩個堅果,然後那會和兩個鐵通僵屍,我就掛了,都不知錯那了,睡了退了,後來一玩,過了居然,清楚記得第五輪給我的不是堅果,是大炮~~~就過了,全無壓力的過了,尼瑪居然這樣一個蘿卜一個坑的關也要拚人品~~~拚人品也就算了,尼瑪這遊戲每次失敗後點擊再來一次,程序不變呀坑不坑爹,這裏給新朋友嚴重提個醒,在這沒有爆豆和金手指的迷你遊戲關卡,遇見點子背退出重進,別賴社會啊,哈哈,其他關真就沒覺得什麼啦。    

總之玩過之後是感覺超好的,造型細膩,畫風精美優良,尤其遊戲性設計很好,不僅開始十分引人入勝,並在通關後,讓人欲罷不能,即便是飽受病詬的收費改動在我看來也是負責任的,這首先符合遊戲精神,玩家可以不花錢也能玩的挺好,花錢的就是更省些時間,更快體驗新奇的植物,但是那些,通過時間也都可以免費拿到的。現在已知每天刷5遍的雪怪打碎片解鎖植物,在打的過程中也會攢夠金錢買到金幣解鎖植物,到時每解鎖一種植物就會帶來一種新的布局思路,做到百玩不膩。

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