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植物大戰僵屍2植物和僵屍特點詳解

來源:樂遊整理 日期:2013/9/30 13:32:45 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]不少玩家在植物大戰僵屍裏麵發現加入了不少新的植物和僵屍,而且都有他們各自的特點。

不少玩家在植物大戰僵屍裏麵發現加入了不少新的植物和僵屍,而且都有他們各自的特點,其實開局土豆雷是個非常非常不錯的工具,可以節省大量的太陽來種植其他植物。

植物和僵屍特點詳解

植物

先說下這裏的傷害和血量單位吧,為了方便,就以一顆豌豆的傷害為1,攻速也算1。當然最小的傷害有1/4,普通僵屍血量算是9.5。

小向

感覺跟1代沒區別,當然貼圖和動作更細膩了。一種下去會很快吐一個陽光,有時後會傲嬌等天上掉兩個陽光才開始吐。其實萌萌的小向很多時候比堅果更適合做肉盾......即便宜,CD又短。

土豆雷

一樣的開局神奇,不過2裏麵沒長出來的土豆雷是等到僵屍完全走到上麵才會被咬的,所以不一定要提前3格種,有時後做肉盾也不錯。

單發

標準的1傷害,1攻速,外加標準100造價,無亮點,夠金幣買了雙發後就一直冷落這貨了,純屬為了前幾關而存在的。

卷心菜

跟單發一樣吧,隔著墓碑打僵屍其實往後就不太重要了,但這貨大招厲害,全屏攻擊,每個僵屍大概造成10點傷害吧。要注意的是PvZ2裏麵最右側那半個格子的還沒完全露頭僵屍是不會被植物鎖定攻擊的,包括這種全屏一人一下的攻擊。但會被濺射或溢出的火力傷害。

小堅果

一般都用來保護那些高輸出但短手的植物,比如菜問或火龍草之類的,長手植物一般都拿小向去頂.......堅果有多硬呢?根據1代的經驗,大概是一個路障在啃堅果時被一個單發攻擊,然後路障和堅果差不多算是同歸於盡了。

冰凍生菜

跟土豆雷一樣的開局神奇,這個冰凍效果跟1代不太一樣,是完全沒傷害的,1代好歹還是有點傷害。不過這不重要,關鍵是定住一個僵屍,這段時間大概僵屍能走兩格,可以拖延前幾個僵屍被消滅的時間多收點陽光。冰凍效果對所有東西都有效,包括鋼琴小雞機器牛小鬼炮雪人什麼的,外加滅火。大招就像1代的冰蘑菇,不過放完大招它自己不會消耗掉。

雙發

這個應該是最容易弄到的植物了,相比別的7w金幣真心不多(我這裏是打7折的),雖然就是兩個單發的樣子,而且200還沒單發好開局。因此很多人黑這個雙發,但我覺得這是好東西,開局有土豆冰菜窩瓜什麼的直接起500的冰西瓜都沒問題的,關鍵是雙發省格子,格子是什麼都買不到的。就這點足夠了。

回旋鏢

神器,必須是。175價格,單體輸出其實也就跟100的豌豆一樣,因為這貨攻速是豌豆兩倍,跟投擲類一樣,但這回旋鏢能穿透啊!雖然限3個目標,但跟1代大噴比起來射程是巨大優勢,又不是玩無盡模式,3個目標足夠了。這麼說就是300的價錢隻用175就買來了!即使就打了兩個僵屍也是賺,關鍵還有是平攤傷害如果有些近距離植物就能更好的輸出了。比如來兩個路障,那麼回旋鏢+菜問或火龍的效果肯定要比雙發好,來個鐵桶後麵跟幾個普通僵屍那麼一個回旋鏢加個彈簧豆輕鬆解決。還有就是穿透攻擊對付滾筒鋼琴效果很好,有時候對付小雞雞也隻能靠他了。總之回旋鏢應該算是植物裏麵的MVP了。不過弱點還是有點的,對付鸚鵡比較吃力。大招略顯坑爹......4個方向有3個方向放出的鏢基本是打不到東西。

菜問

一代宗師在植物界的化身麼......輸出不太好算,看起來像是豌豆的3.5到4倍之間吧,詠春拳可以攻擊身後,但同一時間隻能打一個目標,遇到那些數量少血量多的家夥就隔著個堅果揍他丫的吧,畢竟非AOE短手植物適用範圍太小。西部關要是遇到礦工飛到後場了可以用來處理下。這貨的大招感覺應該是個AOE了,不過傷害不算逆天。

雙胞向日葵

這個比1代的實惠多了,別看貴了25,就憑第一次快速吐陽光就收回來了,還是那句,格子是無價的。另外,給小向吃能量豆隻能吐150陽光,給雙向吃就有225。等有了開局125陽光了就不用小向了。

彈簧豆

彈彈豆在圖鑒裏的描述......我就知道你們看不懂......海盜關的神器,其他關基本沒用。推下水這點太厲害,往後推距離大概是1.5個格子,所以在岸上後一格提前種好的豆子也能把僵屍彈下水。彈射玩了要萎一段時間,不過不長,大概就是一個僵屍走2.5個格子吧。大招算是全屏幕(不算最右)都挨一次振,會飛的,不會動的免疫。

地刺

地刺在2代加強了不少,1代裏麵直接走過地刺會收到5點傷害左右,2代就有7到8點了,波動數值取決於僵屍的RP,如果地刺後麵放個非耐久植物,這樣普通僵屍吃完植物就被紮死了。還有就是2代地刺每次傷害是0.5,但頻率快了不少,因此對付小雞雞更給力了。大招可以把一條線上的僵屍吸到地刺上不停的爆菊......不過同樣,最右半個格子上的吸不過來。西部有一關保護堅果的就靠他來跟鋼琴1換1了。

火龍草

大範圍AOE的就是給力,每次噴火算是1.5傷害吧,攻速大概是豌豆的3/4,總體是1.25被豌豆輸出。但多個火龍草疊加起來就嚇人了。這麼算,一個火龍草直接麵對普通僵屍,可能會被咬一下,如果在旁邊就肯定能噴死,3個火龍草對一個路障也是剛好可能被咬一下。但火龍草最多能6個疊起來,還有地刺堅果這種東西,邊路就多放點長距離輸出。火龍草對付小雞其實RP不好很容易被咬到的,即使多個疊加起來,不算穩。另外火龍草大招應該是最厲害的了,9個格子,直接秒殺,而且還不是一次傷害,即使兩條命的法老僵屍也照樣秒。隻要不是鐵桶這個級別的僵屍別想靠近火龍草陣。

能量花

沒什麼意義......反正一般給能量豆都用不完,有時想玩藍色火焰的豌豆就種吧,或者給雙向回收賺50陽光......

窩瓜

應急事件就靠他了,開局配合著用直接出西瓜大炮什麼的大殺傷武器也沒壓力了,大招不厲害,但很凶殘,能隔海跳過去砸扁對岸的小鬼炮......自己還不會消耗。

巴豆

不解,完全不知道它跟窩瓜比有什麼優勢,秒殺所有吃過它的僵屍,然後眩暈這一路後麵的僵屍,時間不長。還有就是小雞的消化係統也吃不消巴豆......

雙向射手

這翻譯略蛋疼......對付淘金僵屍專門設計的,而且最好要有個移動小車。但一般淘金僵屍都沒飛出去就被打死了。適用範圍略小。

辣椒

跟1代一樣,但2代沒有冰車之類的,辣椒用處更小了。

玉米

其實用處不大,1代裏多半都用來升級春哥了,指望那個RP暈不如直接強輸出打死,反正2代沒什麼特別難搞的僵屍。另外就是黃油能直接秒殺海鷗,也能定住小鬼炮。大招就當是全屏眩暈吧。

西瓜

本來2代每關就短了,還要貴了25,這是為什麼呢?因為這貨濺射變凶了,從33%提升到50%。其實單體輸出西瓜跟雙發一樣的,很多堅不可摧的關卡西瓜屬於大殺傷性違禁武器,不讓用......總的來說也算是強力遠程AOE了。

冰西瓜

群體減速,比1代便宜,傷害更高,CD更短,V587!不過一般造不出幾個就結束了,大招感覺傷害沒有綠西瓜高。

冰豌豆

雖然是神器,而且減速對滾筒鋼琴這種連接體也有效,而且還要比1代便宜了25,但是收10個碎片才有太傷不起了。由了它很多關都輕鬆過了,但沒有它這些關也都被過了......有了減速就當做輸出翻倍了,相當給力。

火炬

2代的火炬弱爆了,因為火豌豆濺射沒了......就僅僅是X2輸出,那還有什麼用?唯一的價值就是吃個豆子噴藍色火焰的X3輸出了。另外,我感覺火炬剛吃完豆子的那段時間貌似能有X4的輸出。總體上華而不實。

豌豆莢

雖然格子無價,但是雙發基本就夠了啊......5連發似乎有點火力過剩了,而且疊加起來還是挺貴的。更關鍵的是一個格子要種5次,這CD再快也不夠啊。要拿茄子複製麼......

閃電蘆葦

這個,先看數據,單體攻擊力豌豆的一半,攻速一樣,就算打到3個,傳遞的目標傷害就隻有1/4了,總傷害也就跟豌豆一樣,但卻要125.....這是坑人?其實不能這麼看,首先能打3路就基本沒有打醬油的時間了,都在輸出,而且這個傷害溢出小啊,不單是指它能造成0.5傷害,而是被電死的僵屍是不會掙紮一會吸引火力擋槍口,變相增加了輸出。還有就是閃電蘆葦對付小雞雞是太完美了,用過就知道了。

椰子炮

很好玩的東西,也很厲害,就是要多注意操作。攻擊力沒到秒殺級別,一炮直接命中也就把鐵桶打個半殘,濺射傷害連路障都隻能打半殘。不過好處是不算太貴,配合減速很凶猛。並且專門克製鬥篷僵屍,直接一炮轟上去,即使藏有狗牌也被一片秒掉。不過必須是狗牌沒露出來才能秒一片,不然一個都秒不掉......其實很多不好過的關卡用了椰子炮會簡單很多的。

暫時就用過這些植物,其他的還有高堅果3發鋼地刺茄子櫻桃沒用過,感覺不會跟1代有太大區別。

僵屍

大概僵屍走一個格子就被豌豆打4下,投擲類的打兩下。

太陽神僵屍

這其實是個植物派出臥底.....幫你收陽光多好啊,打死了全部還給你,輕輕一劃全部收走。

鐵桶

1代裏麵的比鐵桶僵屍凶殘的多了去了,但到了2代鐵桶成了最堅挺的僵屍了,也沒有磁鐵和眾多秒殺植物來克製,還是挺煩了。有65血。

探險家僵屍

這個火炬蜀黍貌似沒有圍上卷紙.....算是容易被惡心到的了,開始我也就以為是攻擊力高一點吧,結果發現居然是秒殺植物!!!堅果也秒,而且是真的秒殺啊!一碰就死。1代的巨人也要慢慢一錘砸出去,冰川也是越開越慢啊。不過還好這貨血不多,有穿透攻擊的隨便打。

法老僵屍

埃及王儲......感覺就跟鐵桶差不多硬吧,不過這個是兩條命的,即使放秒殺植物也隻能先打爆棺材然後本體出現。可能比鐵桶硬一點點吧。

海鷗

速度挺快的,14血左右,單發打起來有點吃不消,特別是跟飛索僵屍一起上的時候。

滾筒僵屍

沒回旋鏢或強投擲類的真拿這個辦法不多,秒殺植物不算太惡心,關鍵是滾筒裏麵藏兩個小P孩還要回往前上下跳一格,不能讓它滾太遠。

小鬼炮

這東西一個雙發火力是壓製不住的,大概正好平手的樣子,但這樣它就會放出大招一連射出5個小P孩了。這種煩人的東西可以吃個能量豆搞死它,或者有椰子炮那就對轟。

鸚鵡

火力不夠根本沒法防,至少要4X豌豆輸出才能防住,很討厭,尤其是有一關很快就有鸚鵡出現了,而且還限損失的植物......等火力上去了就無視它了。

淘金僵屍

雖然要走兩格才會被炸飛到後場,但有時前麵來點別的擋一擋就拿他沒辦法了。有冰豌豆或冰西瓜就基本無視了,或者前場火龍草強行壓製。反正這貨血少。

鬥篷僵屍

藏有狗牌的就當做鐵桶吧,收到3點傷害後狗牌亮出來,亮出來之前當做是個10血的普通僵屍吧,所以能被椰子炮秒一片。

鋼琴

感覺穿透攻擊能直接搞死本體,而且本體死了留下的鋼琴會很快爆掉。至於跳舞換路感覺沒什麼大不了的。

小雞

投擲類的別想打中了......一出就是一大群,輸出還挺嚇人,但遇到閃電蘆葦或地刺以及火龍草陣就無視了,被燒死或紮死的可能會變成炸雞塊.....

機器牛

這個機器牛是和諧的結果麼?難道有骨頭就過不了審核?那僵屍斷手怎麼辦?死神僵屍扔出去的是什麼?騎著小P孩時跑得挺快的,一旦小P孩甩出去後變成龜速了。甩出去的小P孩不像1代的巨人扔出去了,會摔個狗啃泥然後站起來基本就被滅了。牛看起來很V5其實就當是個鐵桶....

機器雪人

無力吐槽......這也是機器....難怪埃及那麼熱還穿那麼多。

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