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怪物獵人4操蟲棍全能蟲子選擇技巧

來源:樂遊整理 日期:2013/10/12 11:08:46 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]在怪物獵人4裏麵,操蟲棍的蟲子有很多個種類,而且每個種類的蟲子都有他們各自的特點。

在怪物獵人4裏麵,操蟲棍的蟲子有很多個種類,而且每個種類的蟲子都有他們各自的特點,在進化分支的選擇上,玩家可以根據需要進行選擇,這也是這個武器最大的特點之一。

操蟲棍蟲子選擇技巧

玩操蟲棍的各位都知道,每根棍子本身是切斷係,而棍子天生的蟲子分為切斷和打擊兩個係。蟲子隨著棍子的升級,會在4級第一次4分支進化,7級第二次2分支進化。

切斷和打擊各有7種最終形態,共計14種,每種蟲子還會因為成長點數不同有多種顏色差異。

這7種蟲子最終的技能分別為:

一、攻擊UP大

二、攻擊UP中+回血量UP小

三、體力UP大

四、體力UP中+回血量UP小

五、速度UP大

六、速度UP中+回血量UP小

七、全能力UP中+回血量UP大

實際能力受到蟲子詳細點數的影響,前麵三組都是攻耐速專精蟲子在7級的2分支形態。

全能型蟲子沒有第二次分支,直接從全能力小迅猛提升到全能力中+回血大,246前麵三種蟲子的第二分支在它麵前毫無性價比。

我們開荒的時候大多選擇第五種蟲子也就是蝴蝶,超高速遠程盲射吸BUFF開燈然後自己砍,完全不需要考慮印彈。

樓主一路打到解禁的民工棍也是這條路線,不知道是否因為還點了雷屬性,蝴蝶是藍邊金黃色,其他人的見過紅色和全藍。

如果定位是純吸BUFF的蝴蝶,推薦舍棄屬性攻擊選擇全速,一共90個成長點加滿是150速度(全力全體黨同),這樣能體現其不可替代性。

說到屬性這裏岔開一下,蟲子可以雙屬性重疊,攻擊時幾率選擇其中一種,個人感覺會導致點數浪費。

雖然蟲子點數升到頂,一樣可以通過加減同點的不同屬性實現點數微調,但這不是萬能的。

不管後期吃什麼蟲餌,火水雷冰龍這些屬性攻擊的點數會出現循環,無法徹底洗掉轉換成三圍(如果有錯誤請指出並說明洗點方法非常感謝)。

鑒於屬性的不歸路,建議前期升級時隻用三圍不帶屬性的蟲餌,龍人爺爺那裏可以無限換到(力/體/速之上蟲餌)。

這三種蟲餌雖然互有部分抵消但是總和仍會上升,精確加點必備(其他路線同),後期如果想賦予蟲子屬性攻擊可以再喂純屬性的高級蟲餌。

回到標題,全能型蟲子本身強大的技能加成,性價比遠高於246的分支形態和其他亂加點的蟲子。

如果玩膩了蝴蝶,或者是之前加錯點想做新棍子試試新路線,又不想走全力全體甚至全屬性的極端路線,對於仍舊喜歡高速吸BUFF自己打的同學。

個人推薦這種,加點是18/12/60(78/72/120),也就是除了升級要求的點數外全部都點速度的全能型蟲子。

同樣是120速度,全能的速中比起速大的蝴蝶不會慢太多,而剩下的優勢就非常明顯,全能不僅僅是速中,而是全中+回大。

獨門的回大使得吸綠回血不再是浮雲,吸回來的血有一瓶回複藥的功效,打攻擊力不高的小BOSS還是不錯的- -

剩下攻蟲和體中帶來的提升不是數據黨無法估計,推薦這個更重要的是作為外貌協會,兩隻全能型的最終形態樣子都非常不錯,可以防止蝴蝶的審美疲勞

以下是樓主的幾張圖片,棍子做好的時候已經保存,無法看到強化時的全貌,隻好進地圖裏將就一下,這兩隻蟲真的樣子很好看。

滿速全能型蟲子配點

打擊係全能型蟲子

切斷係全能型蟲子

自己配的一套戰鬥服 還有另一套金火的激運回3刷素材用

配裝器給的太多倍化部位了 不想穿民工套

本來忍天頭防禦更高 不過樣子太醜不能忍 果斷換玉娘耳頭

技能回3真打 護石是昨晚出的回6回複量3S3

武器必須兩孔才夠 不知道有沒有回11的護石

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