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《刺客信條4:黑旗》發布“遊戲實驗室”自定玩法

來源:樂遊原創 日期:2013/11/15 15:43:04 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]想玩轉多人連線模式嗎?想了解“遊戲實驗室”自定玩法嗎? 小編今天就給大家講解多人模式和“遊戲實驗室”自定義玩法,希望能給大家更多的幫助和參考

想玩轉多人連線模式嗎?想了解“遊戲實驗室”自定玩法嗎? 小編今天就給大家講解多人模式和“遊戲實驗室”自定義玩法,希望能給大家更多的幫助和參考
Ubisoft今日公開《刺客信條4:黑旗》多人連線模式介紹,並且首度發表全新“遊戲實驗室”(Game Lab)功能,透過超過200項自訂設定,讓玩家得以打造自己的遊玩模式、並透過線上社群功能分享給全球玩家挑戰;遊戲也將收錄更多角色、多變的場景氣候以及豐富的角色自訂功能。

刺客信條4:黑旗》收錄六種主要的多人連線對戰玩法以及群合作模式;遊戲實驗室則提供玩家自訂分數、技能種類、武器等各式規則的機製,創造更多不同的玩法與樂趣。透過《刺客信條4:黑旗》首席多人遊戲設計師“Tim Browne”的說明,以下將帶來本作當中六種主要遊玩模式、狼群模式(Wolfpack)以及遊戲實驗室介紹。

由模式

死鬥模式(Deathmatch)

死鬥模式是在小型地圖上進行、並且關閉外貌相似功能,“Tim Browne”表示:“在有些模式中,有些NPC的外貌是刻意和你相似的。但在死鬥中則沒有相同外貌的人,這將使遊戲變得較為容易,不過我們仍把指南針功能關閉”。由於沒有指南針的關係,玩家需要在較小的地圖親自找尋敵人。

懸賞模式(Wanted)

懸賞模式大概會是一般玩家想像“刺客信條”多人遊戲時首先想到的模式。和死鬥一樣,玩家將被賦予合約,但是和死鬥不同的是玩家可以在整個地圖上活動,相似外貌的功能是開啟的、同時也會配備指南針來幫助你找尋東西。

暗殺模式(Assassinate)

“Browne”解釋:“暗殺模式是唯一不給予你目標的模式。遊戲會有外貌相似的人,而你需要從動作分辨出誰是玩家和誰是NPC”,例如使用金錢炸彈功能。如果金錢散落在一群外貌相似的人四周,NPC會自動撿錢、你的目標即是那個沒有碰錢的人。當你發現玩家時你可以鎖定並殺害他,讓你得到一些分數。但是,如果他們發現你鎖定他們時,他們可以選擇擊昏你並得到分數,“刺殺大概是上述幾種自由模式中最困難的模式”。

團隊模式

全麵追殺(Manhunt)

全麵追殺是玩家們普遍最喜愛的模式。它被分成兩個回合,第一回合中你會扮演獵手、而第二回合你會交換角色扮演獵物。獵手的角色就如同字麵一樣。 “獵手追蹤獵物,而獵物則透過擊昏獵手、保護自己或是一起躲藏來獲取分數。如果你一起躲藏或混合在隱藏的隊伍中,你的分數會不停增加”,獵手的工作就是防止你得到那種分數;成為獵物時有技巧地獲取分數則讓人充滿了滿足感。

神器之戰(Artifact Assault)

神器之戰是帶有刺客風味的傳統搶旗模式玩法,“你需要走進敵人領地幹走神器,並帶回你的基地;而同時你的敵人也會做同樣的事情”,從獲得的神器得到最高分數的隊伍會勝出。不過玩家不能在敵人領地殺死敵人,所以你隻能擊昏敵人快速逃走。

雄霸天下(Domination)

如果神器之戰是“刺客信條”占領旗幟模式,那雄霸天下便是搶旗遇上據點拉鋸戰。目標是占領和保護最多的中立領地、越多的領地會使畫麵上方的進度調持續累積。 “Browne”解釋兩種贏得本模式的條件:“遊戲結束時把進度填滿最多的一隊、或是出現一種我們叫『封家』的情況。如果你能在遊戲結束前把進度推到全滿,遊戲便會直接結束”,代表你已徹底製壓另一方。

在神器之戰當中玩家將在敵我地盤中來回穿梭,而雄霸天下則需要更高的技巧,隻留守一特定區域會有占領據點數直線下滑的危機;但當然你也要保持自己領地的控製,而這絕對不容易。

 

狼群模式

狼群模式是在“刺客信條3”導入的多人合作玩法,在彼此沒有競爭的情況下提升合作能力。在這個模式中,玩家需要相互合作在時限內把NPC擊倒。雖然玩家並不需要同時刺殺NPC、但若沒有精確計算的刺殺,會使其他目標借機逃跑,讓玩家浪費更多時間追逐來完成任務。 “黑旗”中為這個模式帶來了一段故事、同時也有教學的功能,“Browne”解釋:“它有點像複仇故事,同時故事也會幫助玩家認識有關狼群戰術的一切,以讓你可和另外三名玩家一同合作遊玩”。

隨著玩家在地圖刺殺目標,獎勵目標會出現,刺殺他們會需要花上少許時間。有時候計時器會停頓而玩家需要保護寶藏防止NPC目標接近;另一個計量器則會因應NPC破壞你寶藏的程度而下降。好消息是,如果有人嚐試接近寶藏時玩家將會收到警告。留意小心空氣中透明的外形,有些NPC可以隱身,而外形就是他們泄露的行蹤。

遊戲實驗室模式

“Browne”嚐試使用遊戲實驗室功能打造了一個叫“情急拚命”(Frantic)的自訂通緝模式,它讓所有行動都值一分,刺殺、擊昏、逃跑和其它所有動作都能拿到分數,分數會在這緊湊的實驗中快速增加;他也指出另一個自訂模式“手槍客”(Pistoleer)也獲得不少青睞,“我們在E3電玩展的現場試玩中證實了它極受歡迎,相信大家都將會愛上手槍客模式”。

手槍客取消了玩家利用肢體動作的刺殺或擊殺,強製使用手槍來殺害敵人,由於每次發射後都需要回複時間、所以沒射中對方將可能造成重大後果。還有,當你鎖定你的合約時他們會看到自己頭上出現目標圖示,這將使他們有機會使用護盾拖延或準備逃跑。

這些都還隻是遊戲實驗室的少許創造性。 “Browne”表示:“我們隻是嚐試了少許你也能做到的事情,因為它的創造性實在太高了。它將有成千上萬的方式得以遊玩,玩家社群將會帶來連我們也無法想像的超酷遊玩方式”。

開發團隊非常期待“刺客信條”的愛好者們開始使用這項功能和嚐試改變設定,並且計劃持續支援社群並且幫助打造優秀作品的玩家持續創造更多內容。 “我們將給予創造出熱門模式的玩家肯定,並將其放在我們稱為“公開玩法清單”的地方推薦給所有玩家。這代表你將會看到你的模式被上百萬的玩家遊玩,這一切都將以社群為本”。

以上就是多人模式和“遊戲實驗室”的全部解析,不知道各位玩家都清楚了解了嗎?小編重心祝大家都能順利暢遊這兩個模式,並希望大家遊戲愉快。

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