[樂遊網導讀]最終幻想13雷霆歸來是係列最新一部作品,遊戲中增加了不少新的係統,可能很多玩家不是很了解。
最終幻想13雷霆歸來是係列最新一部作品,遊戲中增加了不少新的係統,可能很多玩家不是很了解,有些係統也會影響到玩家的攻擊傷害,下麵是遊戲GP係統詳解。
擊倒係統GP係統詳解
1.擊倒係統:
大體上,屬於前作break係統的變體
招式性能裏的 擊倒時間 對應連鎖持續時間, 擊倒攻擊力 對應連鎖上升值
具體到實際遊戲裏的波形: 峰高~擊倒攻擊力,周期~擊倒時間,顏色~連鎖值與break值之比(藍,黃,紅從低到高)
與break係統不同之處: a,攻擊傷害倍率與連鎖值無關,和對象的體位、攻擊點有關
b,擊倒後到恢複的時間與通過何種方式擊倒無關(前作是破解時的持續時間的兩倍),換言之,本作中擊倒後的輸出時間不可控
c,將對象擊倒的那一次攻擊倍率很大,目測2-4
2.GP係統:
超頻:發動瞬間atb槽變成一種藍槽(藍槽的特點;什麼也不做也會慢慢減少;發動攻擊對應消耗比例的藍槽;最後一次攻擊就算比例不夠也能發動出來;藍槽耗盡後不會立刻結束超頻,而會持續一秒左右)。超頻過後atb全滿。
王牌驅散:攻擊會吸血,約是傷害值的20%。換言之,這是一招強輸出與強回複兼備的狠招,性價比極高。
超回複:在戰鬥中找不到利用的價值
大複活:如果有三管gp,一個大複活的收益絕對比不過超頻+王牌驅散。好處是,就算隻有一絲gp,死了也能使用大複活。雖然是按比例回血,但活了馬上吃藥,又是好少年。
屍界:請打怪吧,gp獲得加一
3.雜項:
異常狀態的瞬消去:沙丘的地下宮殿裏會有各種異常耐性100%的奇珍異寶。給一件服裝裝上,中了異常的時候立刻換到該服裝,異常就解了。
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