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噬神者2機關槍特性應用級各種BB彈使用心得

來源:樂遊整理 日期:2013/12/5 15:04:31 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]噬神者2是一款非常需要操作的遊戲,而且各種武器的使用對玩家來說也需要一定的適應過程。

噬神者2是一款非常需要操作的遊戲,而且各種武器的使用對玩家來說也需要一定的適應過程,遊戲中角色的視覺可能是考驗玩家操作的一大因素,下麵是機關槍和各種bb彈使用心得,新手玩家可以學習一下。

機關槍特性應用級各種BB彈使用心得

(名詞解說 dpo:每1點op能造成的傷害; dps:每秒能造成的傷害 無限dpo:其實就是說子彈不消耗op)

1.機關槍的特性及其應用

機關槍本身的特性就是射速快、可以移動射擊、可以鎖定,附帶技能是後跳。基礎子彈的特性是每發擊中目標能夠回複2op、並且很容易使荒神產生硬直。這些都是你能成為人形自走炮的前提。首先說最大的特點也就是射速快,【基本上機槍3秒就能按出差不多10發子彈】,這也是機槍高dps的來源。配合上機槍的op回複彈和節約技能,機槍就能將某些本身輸出很低的子彈的dpo變成無限大(因為回複op量和消耗量相等甚至回複量大於消耗量,可以無限射。。。。。。),同時因為射速快並且鎖定時幾乎能不間斷攻擊,因此dps也不會低。所以,個人對機槍輸出理解是:【機槍的平均最大dps來自於無限的dpo,外加可以讓荒神頻繁的產生硬直】,也就是每一發不給力不要緊,我們能保證射得快而且無限射,並且讓荒神頻繁地中斷動作,一樣能造成成噸的輸出。

另外具體說明一下為什麼每發子彈威力降低了dps反而提高。主要原因就是0op的子彈不需要補充op的時間,而消耗op的子彈當op消耗完之後怎麼的也得花個15~20秒的時間用無屬性彈補充op,但無屬性子彈幾乎是沒有輸出的。而由於機槍的射速,15~20秒內差不多可以打出40~50發子彈,同時0op消耗的子彈本身dpo也是最高的,因此平均下來反而攻擊高並且消耗op的子彈dps比較低。

總結一下機槍就是一款簡單暴力的武器,隻需要很簡單的子彈並且保證命中率,就能造成很恐怖的輸出。另外機槍是唯一一款可以單獨使用的槍械,並且無論是貫通爆破還是屬性都能打出不錯的傷害,因此用來破部位效果也是絕對一流。

2.機槍各種BB彈的應用小結

這裏隻是總結一下樓主發現的各種血彈比較好的應用方法,肯定不是很全麵,另外有些子彈也不是樓主想出來的。不過反正是總結,主要算是給新手一個啟發吧~~~~

總體來說因為要遵循dpo最大化,所以初發子彈都是用的無屬性。屬性彈總覺得很不合算。

A.跟蹤彈 初發限定

這個貌似是最早出來的子彈,接在第一法不增加op消耗。不過可不要小瞧這個血彈,這絕對是機槍無腦輸出排行第二的血彈,完爆什麼浮遊彈跳彈,配合節約後0op消耗彈的代表之作。隻要怪物的跟蹤點弱貫通或者屬性,你就可以鎖定後直接按到死。建議配方如下:

絕對簡單暴力,幾乎能按死所有荒神。。。。。。。。。。

B.敵我識別彈 所有子彈可用

這個最大的用處是對於某些需要手瞄的子彈避免打到隊友而浪費輸出。比如破部位用的子彈一般都需要手瞄,這時就可以考慮這個子彈,接在第1發不增加op消耗

建議配方如下(破部位推薦用彈):

總體來說不是很實用的血彈。不建議敵我識別彈後麵配m彈丸,因為增加op吸收的血彈更合適。

C.op回收彈 初發限定

手瞄0op消耗彈的首選,配合節約反而回op,能補回打空的子彈。配方跟敵我識別彈一樣。

D.分裂複製 初發限定

終於有個看起來很給力的東西來了~!!! 分裂複製彈會增加op消耗,同時將首發子彈變為3方向分裂發射並自帶跟蹤,浮遊彈就是由這種血彈衍生出來的。另外除了浮遊彈,這種子彈還可以配彈丸或者s爆破貼臉射,全中時一樣可以做到不消耗op。不過當然貼臉射這種東西機槍並不專業,而且3叉彈全中其實很困難,最重要的是這麼打3發減傷非常嚴重,所以樓主自己隻用過1、2次就放棄了。不過也算是一種思路,所以把配方放出來:

上兩張浮遊彈的傷害圖,注意【身前有個範圍會3發減傷】:

這張是不會產生3發減傷的,如圖第三發還沒掉下來~~:

這個是產生3發減傷的效果圖第三發隻有34傷害。。。。。:

有人說的貼臉射的子彈,【其實用來打多個目標更好】:

如下圖,貼臉射的子彈減傷非常嚴重,2發命中傷害還不如1命中:

浮遊彈應用時要在距離比較遠的地放才能發揮最好效果,這時後跳就有用了,而且自帶跟蹤也不用瞄準;另外關於向上的角度,這個角度貌似隻對中間那一發有效果,並且【不建議角度低於90】。因為大家可以看到即使角度大於90,身前很近的一個範圍仍然會觸發3發減傷,而且小90度後這個範圍會大大增加,這一點要特別注意。不過很悲劇的是這種子彈對機槍觀賞性大於實用性。

E.跳彈(不是蛋~~!) 初發限定

超級複雜又不明覺厲還沒法在測試場看出效果的苦逼子彈,唯一好用的地方就是圖書館的那個狹窄的通道,那裏最高能跳出4發子彈,dpo高於浮遊彈,不過也就僅此而已了。一般兩邊有牆的情況下能跳出3發和浮遊彈輸出一樣,可以在某些狹窄地區代替浮遊彈。另外想要研究跳彈的同學們做好心理準備,各種相殺讓你想吐血。。。。這裏發2中跳彈,一種彈地一種不彈地,看情況使用,還有一種需要手瞄直接打怪的神奇跳彈:

需要手瞄的跳彈

打中目標之後回向兩邊來回彈,沒彈一次都會產生一個回旋效果的子彈:

【注意那個90度側旋,否則0.2秒禦製打不到近身的怪】。其他的角度看需要自己調就好。那種直接打怪的請根據情況選擇回旋彈的大小。一樣很悲劇的觀賞性大於實用性的子彈。另外【第一發選跳彈之後後麵所有的子彈都有跳彈效果】

F.連鎖複製 初發限定

重頭戲有木有,其實lv4就能出的血彈,但超級好用,機槍血彈絕對的無腦輸出之王,特別是兩個怪屬性弱點一樣時直接連鎖到死。比如魚片猴子,連爬起來的機會都沒有。主要是有吧友發現一個不知是bug還是什麼的情況,就是連鎖複製複製同級子彈時不增加op消耗,於是鬼畜的東西就出現了。遵循了機槍輸出理念【無限dpo】的前提下,把【dps再提高3倍】的結果就是這個子彈。另外強調下【帶上節約9op是最大消耗】,再多加哪怕1op都不能保證無限dpo(不信你可以實戰試一下,雖然原理我也說不太清楚)。配方如下:

有了這個子彈,在群p的情況下機槍甚至能和現在的衛星炮一拚高下,而小怪無限出的地圖現在對我們反而是最大的幸福(花鳥欲哭無淚中。。。。。。。不過由於跳跳很脆而且沒屍體,所以反而沒有一般小怪好用),從此我們便開始了無節操地無限鞭屍之旅。。。。。。。另外【這個子彈由於相當於2發不同的子彈所以不會產成3發減傷】

G.子彈槽+1彈 初發限定

這個顯然是用來配射手之心然後提高dps的,但由於會大大降低dpo和持續性,違背了樓主的理念,所以目前樓主完全沒用過。。。。。。。。。。

3.關於op回複的子彈

這個單獨拿出來說是因為這個東西其實才是機槍真正的生命線,沒有op回複彈機槍的持續性就無從談起,純機槍也就沒有可行性。這裏說幾種不同的op回複彈。

1.追蹤op回複彈

無屬性子彈加上追蹤芯片,優點是命中率有保證,算是最標準的回op彈。

2.3叉op回複彈

無屬性子彈加上分裂複製,優點是自帶跟蹤,並且命中越多回複越多(每發回複2op)。缺點是射速降低,需要手瞄(否則單體怪基本隻能命中1發),而且即使手瞄一般也隻能命中2發。另外在狹窄地區會打到牆上。

3.op吸收增強彈

無屬性子彈加上op吸收增強芯片。優點是一次回複3op並且射速和普通連射彈一樣快。缺點是怪移動時命中率沒有保證,不鎖定的話需要手瞄。

4.連鎖op回複彈

無屬性子彈加上連鎖複製芯片。優點是當怪靠得比較近時1發可回10op,5秒回滿100op不是夢~~~!!!缺點是怪移動時命中率沒有保證,隻有一個怪時等於無跟蹤效果的普通op回複彈。建議大家出門時一定帶上第4種子彈,然後在1、2、3裏選一個自己覺得好用的。沒必要全帶上。

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