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仙劍奇俠傳5前傳好玩嗎

來源:樂遊原創 日期:2014/1/14 10:37:30 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]本作中的支線也和主線劇情緊密結合而不再是單單的畫外音了,使得劇情更加完整且深化意境,但配音中有不少小錯誤,且因為此作是前傳,說白了就是給5填坑的,自然受到5裏那比較水的劇情影響而跌分。

仙劍奇俠傳5前傳》比《仙劍奇俠傳5好玩,但相比於4沒有什麼大的進步。

本作中的支線也和主線劇情緊密結合而不再是單單的畫外音了,使得劇情更加完整且深化意境,但配音中有不少小錯誤,且因為此作是前傳,說白了就是給5填坑的,自然受到5裏那比較水的劇情影響而跌分。

對於5的銜接中,也有瑕疵,皇甫大叔的相貌,覆天頂上的四大世家家主,夏侯都光了,那誰去參展的,遠房親戚也沒那麼快即位吧。

對劇情的小小噴:

淩波死的真慘啊,先是被魔翳冰凍後是被罡斬火燒,冰火兩重天折磨一個死人啊,倆敵對勢力這會倒“同仇敵愾”了。那時淩波的魂呢,咋不出來抗議啊。

操作分:3分

本作出來原本的戰鬥風格外還加了連攜技這一元素,老牛逼的,後期秒boss全靠它了。但我想說,這不是炫舞啊,原本回合類是比較休閑的,加上這玩意,四不像啊。

遊戲性:4分

除了日常的活動裏麵還有一些小遊戲,不開掛就是浪費時間,有了稱號係統相當於裝備,但是和boss相關的稱號,本來不怎麼難的boss為了稱號硬是浪費了半天,有意思嗎。 

武器裝備上,畫麵更好看了,還分仙攻和普通攻擊兩種,個人感覺同名裝備兩種屬性,不如造成兩種看得清楚。 

商店方麵,和5一樣,蜀山後期得逛幾次,一般進一個新城是采購,故地重遊未必就記得了,這點還是不如4啊,合成上,感歎號和問號成了大家追逐的對象,為什麼呢,首飾商店沒得賣,隻能拿野外得到的合成,可是就拿龜紋佩玉來說,材料低級首飾眼石我打完都沒看到,估計的合成的問號才能得到吧,我合成時倒合成了一個赤金鏈,這玩意也沒法單獨合成,想看到所有首飾要麼你一個個磨時間慢慢拚rp和技術,要麼還是修改器吧bug統計: 2次故障跳出 3次劇情中缺失人物(重開後正常) 開封小偷偷竊後還給我了兩倍金錢(後來重開是原額返還) 數據錯誤,怪物數據直接沿用5的,封印得到的東西與說明有差異(封印妖棺不是得到強雷,但強雷注明是封印妖棺。。。) 開發山任務完成後卡死(普遍存在該問題) 明州跟蹤宋書生中使用sl打法必卡死(成功後不管書生是啥原因嚇人,我就想砍死他)總評6分 劇情彌補了其他方麵的不足。。但玩起來真的很累。。。

1.攻略樂遊網那有,但不夠詳細且野外物品有些沒注明也就是說完美攻略尚未出爐。 2.按軟星習慣,dlc肯定後續跟進。 3.此作一般人不用輔助器和變速齒輪會很累,輔助器功能已經不錯了,但仍會有升級。

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