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文明5美麗新世界神係信條作用及評價

來源:樂遊整理 日期:2014/1/17 16:27:13 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]文明5美麗新世界的發布給玩家帶來了全新的遊戲體驗,這部資料片對遊戲設定做了不少改變。

文明5美麗新世界的發布給玩家帶來了全新的遊戲體驗,這部資料片對遊戲設定做了不少改變,而且讓玩家用更加文明的方式來處理遊戲戰爭問題,下麵是美麗新世界神係信條作用及評價詳解。

神係信條作用及評價

神係信條,即積累信仰到一定數值以後發的第一個信條,這個“一定數值”隨AI發信條數上升,初始是10,每多一個文明發信條增加5。一般來說,神係是前期宗教思路的關鍵所在,是發宗教感化全世界還是躺下等洗,在發信條時基本就應該心中有數。在遊戲初期,信條與政策、科技、UA等屬性累死,可以決定遊戲的走向。

把信條分為三種

1、為創教而準備的信條,稱為宗教向信條。此類信條一般都是提供信仰養出第一個大先知。

2、不為創教,單純因為首發2宗教城邦或做宗教城邦任務發的信條,旨在為城市增加額外的產能、文化、金錢,稱為臨時信條

3、主要為工業以後考慮的信條,稱為後期信條。這類信條需要牢牢把握本土宗教的穩定性,所以如果不是宗教向信條的話會比較棘手

信條至少具備一種屬性,能具備多種屬性的一般都是好信條

1、愛神

人口大於等於6的城市+1快樂

這信條看起來似乎屬於後期信條,實際上主屬性應該說是“坑爹”。由於愛神不是宗教向信條,所以在高人口的後期很難保持,除非點虔信政策信仰寬容。宗教能夠提供的快樂多種多樣,這是最糟的一種。

2、蒼天之神

牧場+1文化

臨時信條兼後期信條,最棒的臨時信條之一。

一般看來,文化的主要作用是開政策,但其實還有一點,就是為城市擴張地塊。牧場所需科技非常低,在AI傳教士過來之前基本可以給所有城市修好牧場。而且牧場至少提供1糧,早期城市人口基本都鎖定在牧場上,信條利用率幾乎是100%。漲人口後需要更多的優質地塊,蒼天之神提供的文化正好又能加快城市擴張,信條同所需資源的搭配可謂絕佳。

3、大地母親

每處赤銅、鐵和食鹽資源+1信仰。

宗教向信條,唯一給礦井增加產出的信條,但也是加的最少的。鹽多還好,銅和鐵由於不加糧,在前期未必會時刻讓市民工作,利用率可能不是很高。不過作為創教信條,也算中規中矩。

4、豐產儀式

食物積累速率提高10%

非常垃圾的信條,相當於1/4個引水渠,但是引水渠本身就不是什麼需要搶修的建築。

“食物積累速率”這個屬性本身就比較坑,城市食物產出-食物消耗=積累,往往一座城市從頭到尾這個數值不會超過5,豐產儀式等於+0.5糧,怎麼看都和其他信條沒法比。當然,如果AI發了這個信條還創教傳播到你的城市,你又有新建的城市借用了已經開發的高糧地塊,那麼火速買一個傳教士傳進去還是有點價值的。不過一定得塊,這信條自帶被洗屬性,城市人口增長速率超過宗教壓力後信條不能發揮作用就好玩了。

5、工匠之神

人口大於等於3的城市+1產能

相當不錯的臨時信條,增加的1錘是基礎錘,受到所有百分比加成(比如虔信開門加速小廟等等)出生在叢林地帶基本上必點這個。有3糧地塊的城市,無論首都還是分城,20T之內差不多可以漲到3人口,此時多1產能效果很顯著。尤其是走傳統政策,分城送紀念碑可以直奔糧倉,敲完糧倉基本也3人口了,相當於白送一個自主左1產能。

羅馬用這個信條有奇效

6、海神

漁船+1產能

後期信條,最雞肋的信條之一。因為漁船本身就需要產能,海洋資源點在燈塔出來之前性價比很低,前期這個信條基本上發揮不了任何作用。而且海神本身不是宗教向信條,沿海城市又容易被遠距離商船給宗教壓力,在沿海城市造好燈塔開始敲漁船時,信條基本上被洗的差不多了。

當然,如果能堅持到漁船燈塔出來還保有信條的話確實很強,一處魚點僅需燈塔漁船就有1人口5糧2錘的產出,佩特拉加成的丘陵羊也不過如此。

7、極光之舞

無森林的凍土地塊+1信仰

宗教信條,後期信條,但怎麼說呢,如果你選到這個信條,說明你開的圖有夠爛。凍土地塊天生-1糧還不能修農田,+糧的鹿又必定附帶森林,也就是說能利用上信條的地塊實在不多。但是,AI拿到這個信條以後很麻煩,尤其是俄國這個爆鋪狂。一旦讓葉大波成功創教形成宗教力場再向外那麼一傳,鄰居辛辛苦苦開的後期信條被洗掉恐怕想死的心都有。

8、節慶女神

每一處紅酒和熏香+1文化並+1信仰

最好的信條之一,雙奢侈加成,文化信仰雙加成,而且相關資源的開發在有利於宗教的上線科技樹,創教以後拿到修道院還能進一步增加地塊產出,性價比超高。

但節慶女神也有缺點。首先是紅酒熏香一般都出現在草原上,產出2糧2金在前期還是稍遜於礦產資源的2錘和獎勵資源的2錘1糧,很難下決心投入人口。其次,熏香可能還會出現在荒漠地區,即使要開發也不如直接搶沙漠神話來得直接。最後一點就是,同一種奢侈品一般來說最多能圈到5片,在鋪一大堆城市的時候可能隻有少數幾座城市可以享受,反而不如建築加成或設施加成的信條效果好。

9、口頭傳說

種植園+1文化

很詭異的是,幾乎所有的文化類信條都是臨時信條,但這個是另類,不折不扣的後期信條。

究其原因,前期種植園的產出實在堪憂,除了香蕉柑橘之外基本全都是1糧1錘3金。前期沒有商業右2和大本鍾的支持,錘的重要性遠大於金,農田牧場礦山上投入市民的優先權超過種植園,這1文化就稍顯雞肋,隻能在高糧高錘地塊都有人之後占用,再過十幾T走上線科技的往往都開始修丘陵礦山修大學塞專家了,信條真正發揮的時間不長。

到了後期嘛,考慮到BNW裏文化建築沒幾個,加文化的信條在抵抗意識形態衝擊時還是很有用的,不過還是那個問題,不加信仰的信條會不會被洗的渣都不剩?相比之下節慶女神的文化信仰雙加成就顯得太良心了。

10、靈魂醫者

臨近己方城市時+30每回合的生命值恢複速度

與戰爭有關的信條,基本可以歸結進臨時信條一類。如果工業你還在自己城市周圍打仗那這盤基本也就沒啥意思了。

在戰爭信條中這個是比較優秀的,主要是防蠻兵騷擾,多回一點血可以讓蠻兵判斷為“打不過”而停止進攻,當你隻有初始送的一個棒子時效果尤為顯著。

當然,如果你喜歡走榮譽左1大軍拍臉打古典侵略戰,這個信條又是另一種用法了,不過這種打法現在不推薦,太傷外交。

11、沙漠神話

荒漠地塊+1信仰

最強信條沒有之一。無科技需求,對衝積平原有效,最穩定的信仰來源。這東西強到什麼程度呢,有些時候你出生在沙漠裏,附近的AI發了這個創教以後洗了你的城,靠這個信條你也能創教!

摩洛哥UI+沙漠神話+佩特拉,中古時期的沙漠地塊就是人間天堂

搶到這個信條,若被AI洗了聖城我會直接宣戰的,從未例外

12、神化君王

宮殿額外+1文化、信仰、金錢、產能、科研

BNW新增信條之一,公認為最好的臨時信條,首都各項屬性全麵加成,傳統奇觀誤國必備信條。

這是後期被洗掉最不心疼的信條,前期積累的優勢已經夠本了

13、神靈之碑

建造遠古時代和古典時代的奇觀時+15%產能積累

垃圾信條的典範,雖然百分比加成看起來是個後期信條的樣子,實際上隻在早期有效。

15%看起來不少,問題是1、早期城市產能不過10,加成比起工匠之神也沒多多少,2、遠古和古典奇觀要麼靠砍樹加速,要麼靠神圖(比如大堡礁西班牙)硬搶,要麼撿漏,靠多點錘子搶根本不現實。

14、神聖道路

叢林地塊+1文化

無奈之選,叢林地區是很糟的出生地,缺錘,開發極慢,而且基本沒有獎勵資源。如果不幸出生於此,靠這個信條勉強可以擴張的快一點。用這個信條做臨時信條,不是因為信條本身有多好,而是出生點實在太爛。神聖道路,嗯,快速走出叢林,的確很貼切。

順帶一提,叢林香蕉多的話還是可以拿這個信條的,因為香蕉多半沒人會在化肥科技之前開發,有個穩定的文化來源也不錯

巴西或許能把這個信條玩成後期信條,但玩巴西多半是衝著文化勝利去的,信條一般來說都會拿宗教向信條,所以這信條還是很尷尬

15、神聖水域

沿河城市+1快樂

還算可以的臨時信條,坐城立刻+1快樂,比起愛神需要人口到6而言方便太多了。至於後期,眾所周知的是,不加信仰的信條在後期統統沒指望。

選這信條唯一要注意的是,在奢侈品挖掘的差不多的中古到啟蒙時期,別被AI洗一波導致紅臉,這個時間點上最缺的就是快樂。

16、神使

城市連接的城市+2科研

不錯的臨時信條兼後期信條。多少人不砍香蕉樹就是為了大學以後叢林2科研,可科研在前中期多麼難得。隻要道路連接,每座城市就能+2科研,在科技開發上相當於多1人口,對於追科技而言效果相當顯著。

順帶一提,迦太基拿這個信條有神效

17、神之淚珠

每處寶石和珍珠資源+2信仰。

宗教向信條,後期信條。寶石資源+3金,比其他礦業資源多1金,是最值得投入市民的奢侈品資源之一,但是珍珠就有點麻煩,前期沒漁船沒燈塔時要信仰就沒糧沒錘,還是要做一番取舍。

18、石圈

采石場+2信仰

最好的宗教向信條NO.2,僅次於沙漠信仰。+2信仰從數值上看就值得投資市民,更何況花崗岩采石場一般都是2糧2錘或1糧3錘,即使沒有信條支持也往往會鎖一個人口加速建設。唯一的遺憾是建造采石場需要科技走到石工,搶發信條又要先走製陶,發力時間點會稍微晚一點。從這一點也可以看出沙漠神話有多強勢了,完全沒有科技需求,第一個創教和第二個創教往往就差了這麼點。

19、守護女神

城市遠程戰鬥力+30%

沒什麼用的臨時信條,家有惡鄰防守時才會考慮。畢竟AI不太會打仗,一堆遠程兵圍城沒一個近戰單位下城的尷尬事情常有發生,這時靈魂醫者效果不明顯,城市板磚輸出更高點對於解圍總不是壞事

AI拿到這個就很麻煩,蹲坑的步兵站不住不說,而且城市+遠程兵的攻擊力足夠高了以後會無視步兵直接秒後排的弓手,所以碰到發了這信條的鄰居還是盡量少打主意。

20、狩獵女神

獵場+1食物

很棒的信條,主要是為了森林鹿,配合糧倉以後1人口產出糧食能養3人口。出生在凍土地區,唯一的食物獎勵資源就是鹿,這信條能救命。

21、太陽神

每處香蕉、柑橘和小麥資源+1食物。

BNW新增imba信條之一,大規模增加食物,而且不需要科技。香蕉、柑橘、小麥都是高糧地塊,進一步極限增加可以養更多的人口工作在高錘地塊上,唯一的問題是,你有沒有足夠的山頭。

這個信條的高級用法是借地塊。也就是說,隻要都在城市範圍三格之類,新建城市可以調用老城市的高糧地塊增長人口,老城市利用糧食儲備可以將市民放到原有的或者新城市圈到的高錘地塊之上。各城輪流利用,隻需要一片衝積平原麥之類的高糧地塊,不需要鎖定人口也可以保證各城人口都工作在高產出地塊上,而且可以控製到在擴張到新的地塊時正好增長人口。這種玩法需要單位地塊產糧越高越好,太陽神信條恰好能提供這一點,在沒創教的時候,所有城市會自動享有神係信條,所以連傳教士都不需要。

22、天人合一

自然奇觀+4信仰

這不是宗教信條,這是西班牙的UA

23、戰神

在你的城市4格以內戰鬥勝利時獲得信仰

很無聊的宗教向信條。信仰資源不同於其他資源,沒有累計到200出大先知就一文不值,這種來源不穩定的信仰來源非常不可靠。比較靠譜的用法是用希臘波斯等早起UU站樁比較強的文明,榮譽左1大軍跟著移民拍臉首都,然後速度榮譽關門殺兵賺錢賺信仰。

不過費這麼大勁有點不值

24、宗教偶像

每一個黃金和白銀資源+1文化並+1信仰

相當不錯的信條,文化信仰雙加成好處多多,而且金銀資源所需科技比較低,礦井+錘也是初期最實用的產出。其他的可以參照節慶女神,除了沒有修道院的後續加成之外沒多少差別。

25、宗教移民

邊界擴張速度+15%

怎麼說呢,G&K遺老之一,曾經有點用,現在就是渣渣。邊界擴張速度由文化決定,宗教信條中大把加文化的,隨便選一個也比這個強啊

26、祖先崇拜

神祠+1文化

還不錯的後期信條。有些文明的UB是大小廟,出這個信條憑空增加文化,對於前中期文化來源單一的BNW版本而言相當不錯。有時候為了文化勝利,即使缺乏信仰來源的地圖,也需要敲小廟強行創教,這個信條能很好的彌補點虔信左1所需的文化消耗。

當然還是同樣的問題,宗教信條中加文化的無數,哪一個不比這個強啊

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第 1 樓 本機地址CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2016/2/28 2:21:54
菜雞一個。

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