[樂遊網導讀]風暴英雄是一款LOL和DOTA相結合的遊戲,不過更多的是魔獸世界的影子。
風暴英雄是一款LOL和DOTA相結合的遊戲,不過更多的是魔獸世界的影子,在這款遊戲中玩家可以體驗到快節奏的遊戲體驗,相對來說也會更加激烈,下麵是遊戲機製和一些英雄玩法解析。
遊戲機製英雄玩法詳解
遊戲基本機製
泄露版的客戶端可供試玩的地圖是非常少的,而且這個泄露版感覺應該是很早的一個開發版本,目前能在遊戲中體驗到該遊戲的機製是非常的少的,因為試玩地圖的局限與試玩地圖本身的一馬平川,我們還無法得知高坡視野機製是否存在在該遊戲中,或者是否存在早晨和夜晚視野範圍的機製,是否存在樹林視野丟失的機製(是否能夠繞樹林)目前已知的地圖特殊機製有草叢機製,在草叢外部的敵人無法觀察到草叢內部情況。
接下來是認為很重要的一個機製。防禦塔之類的建築無法發現澤拉圖或者諾娃這類的隱身英雄(也就是說大多數建築物沒有反隱機製),覺得略有不妥,如果是這樣,隱身係英雄在遊戲中的作用就會過於強大。而且因為野區和樹林的許多小道能夠通往己方和敵方塔後,這樣隱身英雄的作用就不言而喻了,加上經驗共享的機製,一個不需要經濟和不擔心等級的隱身係英雄個人覺得已經有些破壞平衡了。相信暴雪也能意識到,也會做出相應的處理。
接下來也是《風暴英雄》一個重要的機製。就是防禦塔的彈藥機製和野怪雇傭機製,認為MOBA類遊戲萬變不離其宗,最終目的均為摧毀對方的基地從而奪取勝利。 暴雪更是加快了遊戲中各種推進速度,例如野怪擊殺後可雇傭,黑心灣的海盜雇傭,或者血厚的傀儡巨人,之所以加入這種雇傭機製就是為了更快的推平對麵的基地或者一條路,從而建立一方的優勢,因為想更快的取得勝利,最好的辦法就是去奪取這些雇傭地點的控製權,從而對兵線造成壓力,消耗防禦塔的彈藥火力從而更輕鬆的拆除雙方的防禦設施。
所以覺得,這不是一款出門就是幹的遊戲,該遊戲的核心目標就是進全力的去奪取這些重要地點的控製權,在保持各自兵線的同時找各種機會去控製這些區域以雇傭強力的野怪對敵方防禦塔和兵線進行壓迫,耗掉防禦塔的彈藥,減少塔下攻堅戰的損失,所以這些地點也注定是雙方交戰的核心地帶。因為覺得在《風暴英雄》中失去對這些重要地點控製的一方是絕對不可能會贏得該局遊戲勝利的。覺得《風暴英雄》中,兵線的意義要比其他遊戲中還要重要(地圖小,很容易就能一路推到老家),掌控了野區,就掌控了兵線,掌控了兵線就掌控了遊戲。可以就是幹,但不要盲目的幹。應該圍繞遊戲的核心機製發起團戰才是製勝關鍵。
熱門評論
最新評論