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風暴英雄遊戲機製英雄玩法詳解

來源:樂遊整理 日期:2014/2/27 10:50:58 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]風暴英雄是一款LOL和DOTA相結合的遊戲,不過更多的是魔獸世界的影子。

風暴英雄是一款LOL和DOTA相結合的遊戲,不過更多的是魔獸世界的影子,在這款遊戲中玩家可以體驗到快節奏的遊戲體驗,相對來說也會更加激烈,下麵是遊戲機製和一些英雄玩法解析。

遊戲機製英雄玩法詳解

遊戲基本機製

泄露版的客戶端可供試玩的地圖是非常少的,而且這個泄露版感覺應該是很早的一個開發版本,目前能在遊戲中體驗到該遊戲的機製是非常的少的,因為試玩地圖的局限與試玩地圖本身的一馬平川,我們還無法得知高坡視野機製是否存在在該遊戲中,或者是否存在早晨和夜晚視野範圍的機製,是否存在樹林視野丟失的機製(是否能夠繞樹林)目前已知的地圖特殊機製有草叢機製,在草叢外部的敵人無法觀察到草叢內部情況。

接下來是認為很重要的一個機製。防禦塔之類的建築無法發現澤拉圖或者諾娃這類的隱身英雄(也就是說大多數建築物沒有反隱機製),覺得略有不妥,如果是這樣,隱身係英雄在遊戲中的作用就會過於強大。而且因為野區和樹林的許多小道能夠通往己方和敵方塔後,這樣隱身英雄的作用就不言而喻了,加上經驗共享的機製,一個不需要經濟和不擔心等級的隱身係英雄個人覺得已經有些破壞平衡了。相信暴雪也能意識到,也會做出相應的處理。

接下來也是《風暴英雄》一個重要的機製。就是防禦塔的彈藥機製和野怪雇傭機製,認為MOBA類遊戲萬變不離其宗,最終目的均為摧毀對方的基地從而奪取勝利。 暴雪更是加快了遊戲中各種推進速度,例如野怪擊殺後可雇傭,黑心灣的海盜雇傭,或者血厚的傀儡巨人,之所以加入這種雇傭機製就是為了更快的推平對麵的基地或者一條路,從而建立一方的優勢,因為想更快的取得勝利,最好的辦法就是去奪取這些雇傭地點的控製權,從而對兵線造成壓力,消耗防禦塔的彈藥火力從而更輕鬆的拆除雙方的防禦設施。

所以覺得,這不是一款出門就是幹的遊戲,該遊戲的核心目標就是進全力的去奪取這些重要地點的控製權,在保持各自兵線的同時找各種機會去控製這些區域以雇傭強力的野怪對敵方防禦塔和兵線進行壓迫,耗掉防禦塔的彈藥,減少塔下攻堅戰的損失,所以這些地點也注定是雙方交戰的核心地帶。因為覺得在《風暴英雄》中失去對這些重要地點控製的一方是絕對不可能會贏得該局遊戲勝利的。覺得《風暴英雄》中,兵線的意義要比其他遊戲中還要重要(地圖小,很容易就能一路推到老家),掌控了野區,就掌控了兵線,掌控了兵線就掌控了遊戲。可以就是幹,但不要盲目的幹。應該圍繞遊戲的核心機製發起團戰才是製勝關鍵。

[page]坦克型英雄[/page]

經過對所有坦克型(戰士型)英雄的測試,能夠很明顯的感覺到暴雪心中給坦克類英雄的定位非常的明確,血厚,耐打,善於製造混亂(團戰控製).相對於良好的血量基礎及點控或團控技能,戰士型英雄的缺點就是攻擊力相對要低,所以在團戰中,坦克英雄更加適合利用本身的血量及技能優勢在團戰中製造足夠的混亂,吸引對麵的仇恨使之把更多的傷害性或控製性技能釋放在你的身上,為團隊其他成員製造輸出空間,拉扯生存空間。

迪亞布羅

教學片中就有露臉,無論技能及自身屬性成長和基礎屬性都傲視所有坦克型英雄(血量成長和縫補憎惡並列第一,且天賦1、2中有兩項都是生命值加%10),自身基礎技能也十分的出色,簡單粗暴。

E技能把敵方提起砸到身後,接Q技能可以把敵方向英雄臉朝向的方向頂出一段不小的距離,期間如果撞到障礙物還會造成暈眩,W技能是一個傷害和範圍都不俗的360度AOE技能(發現該技能的傷害與敵方英雄命中的火焰道數有關,貼身越近,命中的火焰數量越多,傷害也就越高,反之越低),初始3個技能感覺就已經足夠強大,無論線上配合隊友擊殺或者野區作戰中絕對是發動集火的優秀技能。憑借絕頂的屬性成長,就算隻有這三個技能,覺得它也比現今大多數坦克英雄素質要優秀了。

最後說說10級後獲得的兩個大招,這兩個大招的選擇仁見智,首先看R1這個所謂的團控技能,釋放後身邊3位敵方英雄腳下出現六芒星圓陣,短暫的延遲後任然身處於圓陣中的英雄受到傷害並被造成暈眩。該技能說是團控其實更趨向於一個限製走位或強製走位技能,在特殊地形中會有奇效,反之如果想釋放成功則必須輔以能夠阻隔地形限製走位的英雄(巫醫、塔薩達等)來確保這招的釋放效果。所以該技能的學習需要結合當前地圖或者陣容來決定。但是該技能的確算是一個不可多得的優秀技能,釋放得當能改變一場團戰的走向。咱們再來看看R2,應該算是大菠蘿的招牌技能了大範圍閃電噴吐AOE,每秒造成可觀持續傷害,持續數秒且距離優秀,可造成大量的團隊AOE傷害,點擊鼠標右鍵釋放中也可調整噴射的位置,是個極具觀賞性的群體傷害技能,該技能的優勢是沒有R1那樣的釋放不確定因素,更加直接,使用難度也低,憑借大菠蘿的身板,站在人群中放完這個技能還是沒有什麼難度的。

總的來說,迪亞布羅是最為推薦的一個力量型英雄,簡單粗暴,好用實惠,集合高血量成長、團控、點控、強製位移、大範圍AOE於一身,並且兼具一定的爆發輸出能力,這麼全能的坦克英雄值得大家去嚐試。

穆拉丁.銅須

大家熟知的山丘之王,拉風的重甲矮人,技能和WAR3中幾乎一樣除了E技能改為了跳躍突進,R2改成了一記重拳~但是還是無法否認這些技能組合下山丘之王的強大。不錯的血量成長,點控加群體減速,無論先手或團戰攪局都十分犀利,跳躍式突進能很好地拉近和敵方的距離創造先手飛錘的機會,也能在血量危險時捶地板跳出戰鬥中心保命,R1天神下凡大量增加血量上限,使之抗擊打能以產生質的飛躍變身後每次普通攻擊都可暈眩敵方單位0.5秒左右,能很好的限製敵方單位的走位或者打斷長時間引導技能。天神下凡持續時間中,山丘之王絕度是一個很好的團戰混亂製造者。正是擁有這些技能和不錯的成長,山丘才能晉升為幾大頂級坦克英雄之列。

接下來和大家分析一下山丘之王的R2技能,這個技能釋放後能把山丘之王會揮動重錘把一名敵方單位朝山丘之王臉朝向的方向擊飛很長的一段距離,是一個及其霸道的強製位移技能,並且擁有不俗的傷害,該技能需要良好的發動時機,否則隻會是幫人逃跑,可以說該技能更適合作為繞後抓人技,或者跳進敵方陣營把人一錘打進己方陣營的先手技,或者作為保護己方主力輸出英雄不被地方衝臉英雄擊殺的保人技,用處廣泛,見仁見智,使用得當往往會有奇效,使用不當容易遭人埋怨。

總的來說,山丘之王作為一個坦克型英雄,擁有不錯的屬性成長,兼具點控、群體減速、位移、於一身,R1大量強化生命上限,使之瞬間擁有強大的抗擊打能力,變身期間普通攻擊附帶的100%暈眩效果能很好的限製敵方英雄的走位或打斷技能,R2更是超長距離的強製位移,使用時機得當有改變戰局的功效。結合以上幾點,如果各位喜歡的是勇猛的衝陣坦克,非常推薦大家上手這名強大的坦克型英雄。

精英牛頭人酋長

2013年暴雪嘉年華期間很多測試視頻中都出現了一個扛著吉他的牛頭人戰士英雄,在很久以前的視頻中我們就能看見這名英雄是多麼的飄逸靈活,通過不同的加點他能成為一個靈活的大團控或者成為一名能夠全球支援先手或者斷路封走位抓人的強大戰略型肉盾。

牛頭人的前三個技能都是非常實用且優秀的技能Q技能向選中方向衝刺一段距離對撞擊到的英雄產生暈眩,W技能是一個360度的AOE,波及到的單位會被擊退和暈眩,E技能是一個回複續航技能,粗略一看3個技能2個控製,一個帶位移,一個帶群體強製位移且具有打亂陣型的功效,光看這些就能看出該英雄的不凡。3個基礎技能無一不是極品。但真正改變該英雄走向的就是10級後R1和R2技能的選取。

選擇R1 這個技能後(牛頭人彈奏吉他周身大範圍圓形區域內所有敵方英雄將陷入昏迷原地跳舞4秒)該英雄的定位將成為一名真正意義上的大團控坦克,因為Q技能的存在,還是一名擁有不俗先手能力的團戰坦克。一旦先手成功,達到2到3個敵方單位,長達4秒的控製時間將能很好地為隊友創造足夠好的集火和輸出環境,進而決定一場團戰的勝利走向。

選擇R2這個技能後(牛頭人將會跳向選擇落地的任何區域,落下時對周圍單位造成傷害)該英雄將成為一名擁有全球支援能力的控製型坦克,可以在小規模團戰中瞬間造成多打少的局麵,其不俗的控製能力足夠決定小規模團戰的結果。而且不止是瞬間支援能力,在一些其他線上對拚中,敵方殘血逃跑時,牛頭人也能利用大招迅速繞後切斷敵方逃跑路徑,完成支援和擊殺。可以說這個加點更加適合GANK和抓人,以及分路帶線後迅速支援,擁有極強的牽製力。

綜上所述,擁有力量型英雄第二血量成長和眾多神技的牛頭人酋長往後以一定會成為眾人爭搶選擇的英雄之一。這樣的戰士型肉盾各位玩家也都應該去嚐試一下,說不定你們就會愛上它。

縫補憎惡

擁有和迪亞布羅並列第一的血量屬性成長,擁有鉤子神技,天賦更是能增加出鉤的距離,R2技能能是能在出鉤拉中敵方英雄後把敵方英雄吞入腹中數秒之久,光這兩個技能就足以位列頂級坦克型英雄之列了,這個英雄在高手手中絕對能讓對麵生不如死氣的想砸了鍵盤吃了屏幕,幾乎無解的先手距離,基本無解的R2吞噬,在高手手中,你走在路上不知道從哪麵牆中突然飛出一個鉤子直接給你拽到埋伏好的人群中的感受相信大家在LOL和DOTA中已經有過體驗,或者拆塔拆的正開心突然從城門裏飛出一個鉤子直接給你拉到了眾多防禦塔的中心是多麼欲哭無淚,哪怕你扛過塔的攻擊範圍卻發現城門還未拆除出不去時會是怎麼樣一種感覺。兩軍對壘一個走位失誤一個飛鉤直接給你拉近敵方中心,接著一個吞噬帶著你往後走,你隊友少人的情況下是追是不追?不追的話幾秒後就將慘遭圍觀。

敢斷言,縫補憎惡在開始正式測試和公測後絕對會成為最受歡迎的英雄之一,原因無他,比機器人和屠夫更賴皮的鉤控組合技就是他火爆的資本,這類英雄在高手手中才能發揮出更加明亮的光彩,這個英雄也必將是未來《風暴英雄》TOP10的常客。

這幾天的試玩也對刺客型英雄進行過多次測試,刺客型英雄大多有著極高的攻擊成長,攻速成長,技能傷害也會隨著等級的提高進而傷害變得更加強大,進而進行瞬間的技能組合打出巨大的瞬間傷害,刺客型英雄分為遠程和近戰,因為攻擊方式的不同,近戰刺客的攻擊成長和血量成長要相對高於遠程刺客型英雄的攻擊和血量成長,技能傷害也是如此。

經過多次的試玩感覺近戰刺客更加接近於刺客這個說法,因為其近身攻擊的特性和脆弱的身板不能長時間呆在戰鬥中心,往往是找準機會一擊必殺或者打完一套連擊迅速撤出戰場,因為其強大的攻擊成長和技能傷害成長往往能找準時機輸出巨量的傷害,而相對於遠程刺客則更加適合靠遠程攻擊慢慢消耗,因為攻擊成長不如近戰刺客,所以往往會在消耗到一定血量後才對目標進行一套技能連擊的致命打擊。所以認為,因為攻擊特性和種種戰場因素,近戰重爆發,遠程重消耗。

作為一名刺客型英雄可以說是團隊的主力火力點,所以良好的走位和保命意識是玩這類英雄必不可少的。

伊利丹

魔獸中傳奇的人氣英雄,強大靈活的近戰刺客,目前所有英雄中最高的攻擊成長,所有刺客型英雄最高的血量成長,超高的技能攻擊成長和技能組合爆發力,並且技能釋放不需要消耗,玩過伊利丹的朋友應該知道,論瞬間技能組合爆發力,哪怕是同為攻擊成長並列第一的澤拉圖和學習了R1的諾娃也略顯不如。一切爆發力來源於被動技能埃辛諾斯印記,這個技能能夠加強伊利丹所有技能,在被已經施加印記後的目標身上Q技能將獲得更高的附加傷害和攻速,W技能也會附加額外的傷害以及冷卻減免,E技能在穿過施加印記的目標後將會出現在目標身後並且對目標造成定身效果。所以合理的技能釋放順序配合平A間隔組合將更好的打出驚人的暴發型傷害,甚至可以瞬間打殘一些近戰坦克英雄。脆皮的輔助英雄和刺客基本上就是秒殺。

雖然是一名刺客型英雄,但是R1和R2技能的選擇將決定伊利丹在一場遊戲中的定位走向。

選擇學習R1【蓄力進入隱身狀態,一秒後飛向一名處在視野中的敵方英雄(技能施放距離異常遠,可在中路飛到上下任意兩路)對其造成傷害以及暈眩並施加印記】後,伊利丹在戰場中的定位更加適合遊走和支援甚至小規模的先手團戰,R1的超長釋放距離使伊利丹能夠很輕鬆的在中路支援上下兩路,所以選擇這個技能後,伊利丹更加適合在中路區域遊蕩,R1冷卻後能很隨意的支援上下兩路或者單抓上下兩路視野中的敵方英雄,並憑借高機動性和高爆發進行瞬間擊殺。

選擇學習R2【短暫的引導後,出現在選中區域(釋放距離約等於憎惡的鉤子)變身為大惡魔形態,並對周圍的敵方單位造成傷害並附加印記,此時伊利丹將按照造成傷害的敵方單位單位數量按照一定的比率增加生命上限,變身期間增加攻擊速度,持續數十秒】後,伊利丹此時的作用將更加適合團戰,大招開啟後將對敵方造成可觀的大範圍AOE傷害,變身後也將擁有不俗的血量,從而保證了伊利丹在團戰中的硬度,保證了伊利丹有能力在團戰中吸取一定的傷害後也能有機會秒掉或打殘對方的核心單位,使對方團隊失去主要戰鬥力量,而後可能還有機會利用E技能脫離戰場。

總的來說,伊利丹絕對是一名非常優秀的近戰刺客,無論成長和技能爆發以及靈活度絕對算得上刺客類英雄中的頂級,喜歡靈活飄逸和秒殺以及追求操作連擊的玩家們一定會喜歡上這名帥氣的惡魔獵手的。

澤拉圖

星際爭霸中的黑暗聖堂領袖,神出鬼沒靈活機動的近戰刺客型英雄,攻擊成長與伊利丹一樣並列第一冠絕全場,技能爆發傷害與成長與伊利丹一樣領先所有刺客英雄不止一個檔次,有一點很費解,同為近戰刺客型英雄的凱瑞根女王在爆發力上居然遜色澤拉圖和伊利丹不止一點,好在凱瑞根擁有一個強製位移的拉人和不穩定控製的地刺,才使女王沒有那麼尷尬。

言歸正傳,澤拉圖優秀的攻擊成長和技能傷害以及過於硬霸的被動隱身使其在遭遇戰時占盡上風,想打就能打,想走也很難留得住,時機不對直接跳走2秒後自動進入隱身狀態基本不可能被抓住,畢竟黑暗聖堂來無影去無蹤。因為《風暴英雄》隱形機製的原因,澤拉圖也是一名很好的移動眼,因為防禦塔在遊戲中是無法偵測隱身單位的,這一點使澤拉圖在刺客英雄中占盡優勢,我就站在你家裏看著你,可是沒有反隱技能的話你就是無法發現。合理應用隱身機製能很好的偵查敵方大部隊的走向,認為這點比他的輸出能力更加具有殺傷力。

澤拉圖在到達10級時也和大多數英雄一樣到了一個轉變期,R1和R2的學習將會使澤拉圖走上兩條不同的道路。

選擇R1(獲得25%攻擊速度加成,命中後恢複10點生命值,一定時間內可朝選中的敵人衝鋒)後在一段時間內可以說沒有任何目標能逃脫澤拉圖的追殺,隻要單抓基本就沒有生還的希望,在團戰中,高手能借助一段時間內衝鋒任何目標的特性來躲一些非指向性技能靈活的在戰場中穿梭並且擊殺重要目標後使用E技能閃出戰場,十分考驗使用者的操作預判和時間把控能力,澤拉圖也是一個用得好能秀的英雄,非常具有操作快感的刺客型英雄,非常的靈動。這個技能加點的澤拉圖適合平凡遊走抓單,團戰作用遜色於學習R2的澤拉圖,高手除外。

選擇R2(釋放一個虛空牢獄,在牢獄內的英雄、小兵和建築變為無敵狀態。無法做出任何動作,澤拉圖能在牢獄中自由穿梭,持續數秒)的澤拉圖能在在團戰中發揮出巨大的作用,擁有隱身能力的澤拉圖釋放R2的環境非常好,在沒有塔薩達這樣的擁有反隱技能英雄的情況下更是可以肆無忌憚的隨意選位置和時機釋放虛空牢獄,一般理想的情況下是圈住2到3個敵方單位造成多打少和集火的場麵為最佳。一個好的虛空牢獄的釋放就象征著一場完美的勝利,這也是非常推薦的一種加點方式,畢竟在輸出足夠的情況下硬控才是王道。

覺得澤拉圖應該算是一名非常完美的刺客型英雄,無論攻擊成長、爆發力、機動力和團戰作用都無可挑剔的優秀,和伊利丹一樣絕對處於刺客英雄中的最頂端,某些情況下能比伊利丹發揮更大的作用。這樣一名優秀的神級刺客沒有理由不玩。

弗斯塔德(獅鷲騎士

個人測試很多次認為獅鷲騎士是當前客戶端版本當之無愧的第一遠程刺客,各方麵素質甚至要遠遠超過現有所有遠程刺客。擁有良好的出手感覺和遠程彈道,Q技能在9級左右幾乎就能清光一整條兵線,推線能力異常的優秀而且有不俗的多段傷害和極遠的射程,擁有這個技能幾乎可以肆無忌憚的推兵線。W技能在麵對單個英雄時擁有不俗的多段單體爆發力,E技能在增加小區域機動靈活性的同時還能增加護盾增強自己的保命能力,其實之所以強大並不是因為這些技能,獅鷲騎士的Z鍵上馬功能和其他英雄不同,也正是這個功能造就了他的強大,讓其擁有刺客英雄刺客英雄中無可爭議第一的支援能力和逃生能力,上馬功能是一個距離高達半張地圖的跳躍技能幾乎可以使其在中路區域跳躍到其想到達的任何一個位置。並且CD隻有短短的45秒,比一些長距離突進大招CD要短的太多,雖然有幾秒的引導時間,但是依然無法阻止這個技能的強大,可以說在此技能冷卻時獅鷲騎士可以支援到他想到的任何位置,切入到其想切入的任何地點,可以瞬間形成多打少,Z技能配合R1/R2使用絕對是一把團戰大殺器。是否有說的那麼玄乎各位試完後就知道了。

之所以說獅鷲騎士強大是因為其擁有堪稱完美的R1/R2技能,這兩個技能兼具高傷害和團控能力,一個大範圍,一個超長距離,特定情況下都能發揮完美團戰效果。

選擇R1(對弗斯塔德身邊大片範圍內的所有敵人造成高額傷害,擊暈非建築目標1.5秒)後在適當時機(對麵控製技能交過)切入戰場釋放R1技能能在團戰中輸出大量的AOE傷害並且大範圍的作用範圍能造成驚人的團控效果。一個完美大招釋放能瞬間逆轉團戰局勢,可以說這是一個極其優秀的團戰大範圍瞬間傷害團控技能。手上有大的獅鷲騎士不遜於DOTA中手上有大的潮汐獵人。況且本身具有潮汐不具備的切入能力。

選擇R2(對一條超長直線目標區域內的敵人造成高額傷害)後在團戰和窄小地段或是對方英雄過於密集的時候造成巨量的直線AOE傷害(參照LOL光輝女郎大招),並且極快的出手速度和超遠的直線射程(可以從家中泉水打到己方一塔)無論團戰和追殺終結殘血都是一把大殺器,超遠的射程也使獅鷲騎士擁有良好的出手環境,可以說這個加點的獅鷲擁有極其恐怖的團戰爆發和擊殺能力。

當之無愧的第一遠程刺客,第一長手遠程刺客,兼具輸出,爆發,消耗,支援,靈活機動,團戰,追殺,逃生的遠程刺客這個客戶端版本絕對找不出第二個,稱之為第一遠程DPS刺客英雄絕對無可爭議。

這類英雄在遊戲中往往扮演著增益隊友削弱敵人的角色,並且也兼具一定的戰鬥力和場控能力,屬於每項能力都很平均,除了輔助增益外每項能力都不算拔群的一類英雄。這類英雄可以分成團戰放出關鍵技能就頂在前方幫助主坦克分擔傷害的近戰戰鬥型輔助,以及站在隊伍後方釋放己方增益技能或敵方減益技能的遠程團隊型輔助。但無論哪種類型的輔助英雄,在特定的陣容搭配下,都能起到至關重要的作用。

一直覺得,風暴英雄暴雪做的最好的英雄分支並不是戰士和刺客,而是輔助和專精,這兩類英雄才是這個遊戲整容搭配的精髓,合理的輔助和專精搭配,比好的戰士和刺客的組合更能發揮出效果,不客氣的說,合理的輔助以及專精搭配的陣容往往才是未來左右一場遊戲勝利的關鍵。

烏瑟爾

光明使者烏瑟爾,魔獸爭霸中人們熟知的白銀之手騎士團聖騎士,阿爾薩斯的老師,烏瑟爾在《風暴英雄》中作為一名輔助出場,但是各位千萬不要看著他頂著輔助的名頭覺得烏瑟爾是個好捏的柿子,烏瑟爾就是之前提到的戰鬥型輔助,更是一名需要衝入敵陣幫主坦克分擔傷害的優秀副坦克。烏瑟爾極高的血量和屬性成長完全脫離了大家眼中常規脆弱不堪一擊的輔助角色,使之擁有良好的戰鬥能力和抗擊打能力,絕對是當前版本最肉輔助。

烏瑟爾擁有良好的基礎技能和R1/R2技能。Q技能聖光術能給予己方單位大量的瞬間生命恢複,基礎血量低的單位更是能在其空血時一下加滿使其瞬間恢複戰鬥力。W技能扔出一道聖盾對一條直線上的英雄造成傷害如果接觸到己方英雄則恢複生命,這個技能集合加血傷害於一身,10級左右幾乎一個W就能清光一條兵線,同時也是輔助中不可多得的效率清兵技能。E技能是放出一道戰錘對敵方造成傷害並暈眩,是一個比較穩定的點控技能,唯一缺點是釋放距離不夠遠。R1技能是一個非常強大的輔助和保護技能,可以對自己和任何友方英雄單位施加一道聖盾,無敵3秒並且無敵期間會擁有20%的移動速度加成,無論是用來保護衝臉前排,還是己方後排都有著卓越的效果,尤其是那20%移動速度的加成,關鍵時刻這20%很可能改變一場團戰。R2技能則更加簡單粗暴,玩過WOW懲戒騎的朋友都知道TBC時代懲戒騎臉滾鍵盤的大殺器神聖風暴。烏瑟爾的神聖風暴能對其周圍所有目標造成可觀傷害並使受到傷害的單位進入暈眩狀態,並且神聖風暴每擊中一名敵方單位就能恢複自身一定生命值。這個技能大大加強了烏瑟爾在人群中的AOE傷害以及恢複能力和小範圍團控能力,是一個簡單粗暴而不可多得的優秀技能。

經過多次試玩感覺烏瑟爾是一名十分全能的輔助,屬性成長優秀,能吃傷害,能提升團隊續航能力,有一定戰鬥傷害能力,穩定的控製能力,強大的保護隊友能力,個人覺得現版本的烏瑟爾是最為全能和簡單粗暴的一名戰鬥型輔助,值得各位玩家好友去嚐試。

前幾類英雄定位可以說比較正常或中規中矩,但是專精類英雄才是暴雪《風暴英雄》這個遊戲的精髓之一,一個全新的分支,很多方麵能力都極致底下,但唯獨一兩個方麵卻極致強大的專精類英雄。在之前各位朋友是否能想象一個永遠不出家門的英雄卻有著掌控整個戰場占據的能力?專精顧名思義就是隻專注於自己涉足的領域,這些領域在遊戲中可以是任何領域,戰場的指揮、攻城、推進、等等,可以說,一場戰鬥的選人看對麵玩什麼類型的專精英雄,大概就能看出對麵要玩什麼套路了,而且覺得,往後的遊戲或者比賽,都會圍繞著己方選擇的專精類英雄去搭配套路和陣容。哪邊能把套路進行下去哪邊就能取得最後的勝利。

這一類英雄的出現可以說盤活了整個遊戲,讓《風暴英雄》在遊戲性和英雄選擇和整容搭配以及戰術套路上的有了無限的變化。無限的戰術可能,真的很期待看到未來各種戰術大神戰術搭配和套路玩法。

阿巴瑟

阿巴瑟這個英雄是有拯救世界的實力的,10級前是阿巴瑟的疲軟期,越到後期,阿巴瑟的功能就會愈發的強大,當然,想玩好這名英雄需要具備良好的大局觀,大家不妨去嚐試一下。

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