[樂遊網導讀]靈魂獻祭Delta是係列最新作品,新作品在係統方麵做了很大的修改,而且相比前作能夠給玩家帶來更加流暢的體驗。
靈魂獻祭Delta是係列最新作品,新作品在係統方麵做了很大的修改,而且相比前作能夠給玩家帶來更加流暢的體驗,對這部遊戲感興趣的玩家可以參考下麵試玩評測。
試玩心得
一:供物的限製
不再像SS一樣,可以隨便的帶滿各種屬性的同類係統供物。“6個飛鏢,6個蛋蛋,一堆片刀,全是地雷”的時代過去了。SSD中,同一種係統的供物,最大隻允許帶2個。這就意味著玩家在供物方麵,必須選擇多種不同的供物組合。此修改使得玩家的基本供物組合有了一定的多樣性,避免了像SS時一樣,隻要一個係統的供物強勢,就可以通過多帶的方式單一套路一本道。當然後期是否可以通過轉生腕子以達到增加同一種係統供物的攜帶數量。目前未知~另外,本次加入了可以叫同係統供物攜帶數量增加的刻印,玩家也可以通過此刻印來增加攜帶量。
二:怪物血量和屬性地獄的修改
怪物的初始血量和官方給出的一樣,直接是3倍。SSD中的怪物相比SS耐打很多,玩家要做好長期戰的準備,當然這個長期是和SS對比的~
1:使怪物陷入屬性地獄所需的攻擊次數,與難度等級掛鉤。基本為:1星為基礎,供物地雷,3次觸發。隨著難度上升,次數會隨之增加,5星為8次。10星為。。。。。。。。。。。。。。。。。。。N次。。。。難度越高,怪物的耐性就越強。和SS中不論難度多少耐性都是固定的有很大改動。一定程度上避免了SS原地死的大毛病。此改動給玩家的第一印象,就是所謂的上下位概念。高難度可以看成是上位怪。所以各抵抗提高就不足為奇了。當然後期是否可以通過轉生腕子以達到減少高難度怪陷入屬性地獄的攻擊次數,目前未知~
2:屬性表現狀態的改變。不再像SS一樣,所有地獄全部是站在原地等著你揍。SSD中,火地獄和毒地獄發生了變化,怪物在陷入這兩種地獄後,會陷入類似混亂的模式到處溜達。。。。使得玩家的後續追擊效率大大下降。冰雷石三種地獄沒有變化,依舊是被鎖在原地。
三:萬事屋(自稱)
SSD新加入的係統。可以看作:交換所。具體分為:
1:來訪者:滿足一定條件(討伐數,依賴等)會有基友來拜訪你,可以從基友處得到本作新增加的戰場BUFF券(自稱)。戰場BUFF券的效果為:增加此時戰鬥中,怪物的魂,氣掉率。戰鬥的經驗值,道具獲得等等。此券也可以通過流言地攤(自稱)等渠道通過供物交換。
2:怪商地攤(自稱)
前作的金胖子跑這裏來了- -。在此處可以用特定供物和特定條件和他交換遊戲中的服裝。本次服裝係統大幅增強。不光種類大幅增加了。全部NPC和劇情角色服裝也是可以交換到的。你看我就準備鬧個馬琳的衣服再換上馬琳的手,然後來個我就是馬琳(你閉嘴)。
另外此處還可以領取到金胖子的依賴任務哦~我剛剛就幫他去打了隻石頭球的(球閉嘴。。)
3:手相屋:
一個美麗的大姐(具體是誰我不關心)掌櫃,這裏可以通過腕子所吸收掉的魂和氣,交換相應的戰場BUFF券,此處BUFF券多為怪物狀態係。比如:XX怪物弱體化,鎮靜化,魂氣掉率增加等等。
4:流言屋:
一個4眼貨掌管的櫃台。可以消耗供物換取戰場BUFF券,BUFF券效果隨機。還可以接受官方流言,配置戰場BUFF券。
5:雜貨屋
一個看不到眼睛的迷之騷年,此處可以進行前作的特殊探索邀請,投稿,接收或者像基友贈送供物,DLC物品等。
6:勢力情況:
簽到處。可以去當前所屬勢力的總部簽到和彙報自己今天的戰果。來用換取刻印,供物,稱號。並且為自己的所屬勢力增磚添瓦。
四:與試玩版相比的一些變動
1:各個勢力的專用所屬勢力刻印。需要去各個勢力的總部換取。不會一開始隨著玩家所選勢力給予。
2:怪物出生前的泥人狀態,黑色形態時不再具有攻擊判定。因此不會因為這設計引爆事先安好的地雷。可以放心的安放了。
3:怪物AI有所提高。巨人卡道完全失效。怪物看到你想用此招數陰他後,會直接一吼吼掉你的菊苣~
五:供物效果的大幅修改
因為太多所以簡單說一下,本作很多供物都經過了大幅修改。比如:
1:拉怪的竹子變成了隻有正前方有吸引判定,其他方向沒有。
2:遠程武器攻擊頻率和狀態積累速度大幅下降。BIUBIUBIU的狀態累計速度基本和近身武器相當。蛋蛋單發後的超大硬直很殘念。蒼蠅修改為一次兩隻。
3:狀態攻擊方麵,由於BIUBIUBIU被廢,獸頭和地雷成為主力。簡單的測試後,發現獸頭的噴煙積累很快,另外XX菊苣之血這次攻擊力大幅削弱,但是狀態儲蓄卻比原來快一些。
六:調整後的刻印
本作刻印經過了大幅度調整,三種腕子都有了很多自己專用的強力刻印。SS中一些逆天刻印也重新修改,比如巨人刻印這次的持續時間加成少的可憐,隻有9%。而均腕的一些刻印得到大幅加強。。。。這果然是均腕的時代嗎。。。聖腕這次擁有了超強的追擊傷害加成。目測追擊會成為聖腕的一種打法??????
七:白紙和黑色邀請
前者通過供物交換(必須是金邊供物)或購買記憶之塊(一個100大洋)來自製任務。任務可分為簡單(最高5星),困難(最高10星)和超難(最高15星)。生成的任務完全隨機,完成後能獲得其他途徑無法獲得的獎勵。各個獎勵在自製任務時有詳細的列表。
後者屬於超高難度任務,全部10星以上。
八:耐玩度
加入了很多需要用供物,刻印數量等指標獲得的道具。怪物,刻印和供物的修改也增加了前,中期的難度。轉生腕的設定一看就是死刷屬性不解釋了。綜合來看耐玩度要遠超SS。。。。。
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