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雷霆戰機進階耗材全裝備特點詳解

來源:樂遊整理 日期:2014/4/10 22:08:37 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]雷霆戰機裏麵對於比較稀有的戰機裝備其實玩家需要考慮其爆率來選擇是否進階,很多時候普通裝備很容易升紫。

雷霆戰機裏麵對於比較稀有的戰機裝備其實玩家需要考慮其爆率來選擇是否進階,很多時候普通裝備很容易升紫,但是對於一些比較稀有的裝備難度就大的多,至於實用性玩家可以根據需要選擇。

進階耗材全裝備特點詳解

先說新手四件套

由於每個人都用過,且大部分玩家進入貼吧的時候已然是將新手四件套升級到全40甚至全60了,看完帖子後不要認為經驗白瞎了,新手四件套不浪費。

因為前期闖關,如果練新裝備,起碼要耽誤三天時間,而選了新裝備幾天後了解搭配後會再次換裝備,裏外裏就是近一周的時間被浪費掉了。

與其浪費時間,不如將新手四件套全部練到60級,雖然沒什麼大用。但是前期刷關卡經驗和無盡寶箱足夠了,在新裝備搭配好之前、完全可以當過渡裝備。

就算新的裝備練起來了,新手四件套也不要吃掉,完全可以刷無盡箱子用,因為無盡的難度是隨戰力攀升的,到後期戰力過完的時候刷一個箱子都十分八分的,還不如用新手四件套、低級關卡就容易出箱子,當然了、如果順帶刷金幣的話不要用新手四件套,畢竟分數加成太少了。

樓主不推薦新手四件套玩到底,因為他們全到滿級的戰力才11420,打72關都有些勉強,80關更是想都不用想。但若是沒想打72以後的關卡、並且很少時間玩,新手四件套還是不錯的、畢竟爆率排第一,永遠不用擔心裝備不夠用,在騰訊多次修改爆率後、爆率已經變成了迫在眉睫的問題。

下麵說材料、經驗和體力的關係

為了方便大家查詢、先說結果,計算過程放在後麵。

4件裝備升到全部90級,共需要體力34000點。

34000體力大約產生2040萬經驗,經驗基本足夠四件裝備滿級。

獲得34000的體力需要最少85天(一分錢不花的情況下)。

低級材料196套、中級材料196套、高級材料124套。

打材料方式:每天400點體力,正好打黃色關卡8次、紅色關卡9次、高級材料關卡6次。

每天打黃色關卡8次(可以連續打8個黃色關卡、也可以選挨著的四個黃色關卡各打2遍)

每天打紅色關卡9次(可以連續打8個紅色關卡、也可以選挨著的四個紅色關卡各打2遍,剩餘

一次選擇一個關卡、自己搭配成4天出一套中級材料的打法)

每天打36.40.44.48各一次,然後再選擇其中2個再打一次,第二天選擇沒打的兩個關卡打,這樣2天正好出3套高級材料。

這樣算下來,每4天便是一個循環,84天後可以得到:

低級材料168套、中級材料189套、高級材料126套。

其中低級材料缺28套,但是可以用得到的1/30裝備抹平差額。

中級材料缺7套、可以用係統贈送和衝關得到的材料抹平差額。

高級材料多出2套,算是浪費的預算。

這樣無論按材料、經驗還是體力,隻要每天玩3-4小時、85天妥妥的全滿級。

這是計算方式

1/25升25/30七次,低級材料七套。

25/30升30/60七次,終極材料七套。

60/60升60/65、65/65升65/70、70/70升70/75、75/75變紫,分別需要高級材料一套、共計四套。

體力計算為

低級材料:7套*每套4件*每件12點體力=336點體力

中級材料:7套*每套4件*每件20點體力=560點體力

高級材料:4套*每套4件*每件20點體力=320點體力

最終結論:得到一件紫裝需要付出1216點體力,因為有的裝備得到時便是1/30的等級,可省

一套低級材料,所以體力可以大約換算為1216點。

七件75紫裝可以合成一件滿級裝備,需要體力為:

1216*7=8512體力,再加上75/75升75/80、80/80升80/85、85/85升85/90需要3套高級材料

於是一件裝備滿級的體力為:8512點體力+3套*每套4件*每件20點體力=8752點體力

刨除偶爾得到1/30材料節省的48點體力,基本可以將最終數值約等於8500左右。

一件裝備滿級需要8500體力,4件便是34000體力。

消耗材料為

低級材料:一件紫裝7套*7件*4種裝備=196套

終極材料:一件紫裝7套*7件*4種裝備=196套

高級材料:一件紫裝4套*7件*4種裝備+3套*4種(75至90之間耗費的)=124套。

每天288原始體力+100點係統贈送體力+30點好友體力=418點,除去一些誤差基本得到400點沒問題。

34000點體力除以400點=85天。

以84天為計算,平均每4天一個循環分成21等份。

也就是說我們每天必須刷2套低級材料,這樣4天得到8套。84天可以得到168套,缺損的28套用偶爾得到的1/30裝備補平。

每天必須刷兩套中級材料外,額外再刷1/4中級材料,這樣每4天可以得到9套中級材料,84天可以得到189套中級材料,缺口7套。

每天刷2套低級、2點25套中級總共耗費體力為:2套*4件*12點=96點體力+2點25套*4件*20點=180點體力

除了刷這兩種,還剩124點體力,4天便是496點體力,除去零頭、4天可以刷6套高級材料。

84天便可刷…6*21=126套高級材料,比預期多2套。

最終結論

每天刷黃色關卡8次,無論從哪關開始、要麼按每關2次的數量連續刷4關,要麼每關1次連續刷8關。

每天刷紅色關卡9次,1到16的紅色每天1次,20到32的紅色每天一次,20、24、28、32每天多刷其中一關、4天湊一套。

每天刷36、40、44、48分別一次,然後選擇其中兩個關卡刷第二次、要求每兩天湊3套,這樣4天就是6套了。

其中低級材料和中級材料的缺口可以利用係統贈送的鑽石補齊,況且後麵的一些關卡是贈送整套材料的。

34000體力*600點經驗=2040萬經驗,對於四件套滿級略缺,但是缺少部分可以用係統贈送魔方補平,即便有誤差也不大。

說了經驗、材料和體力的關係,我們再說說裝備選擇,在此之前、我們先談談爆率。

遊戲的爆率被一改再改,許是玩家每天增加數量過大、裝備的需求越來越嚴重。

遊戲公測的前7天,神器也是很容易爆的,後來黃金、閃電球、守衛、核彈、等二三線裝備很容易爆,現在變成隻有四五線裝備好爆,二三線裝備爆率明顯不足,就拿樓主說吧,用的幻影+黃金+閃電+守衛,每天最多爆兩仨件自己能用的,偶爾爆一兩件神器。

裝備的選擇、首看戰力值,因為這個東西決定最終能走多遠。

再次看屬性,不要看名字、因為名字隻是代號,就像遊戲規定激光不如爆破彈、人家咋規定我們就得咋玩,不能用常識去選擇裝備。

最終決定裝備選擇的還是爆率,如果是平民玩家、千萬不要選擇神器,一件都不要選,得到神器可以放倉庫養眼、但是千萬別做主流裝備。

以目前的爆率來看,就算一兩年都未必能湊出全套滿級的神器,已經紫了的人就偷著樂去吧,那是因為遊戲前期人少、爆率自然就高,隨著遊戲的火熱、爆率隻會越來越低。

有的人問,那用一件神器不行麼,我的意見是不行,千萬不要讓自己出現短板,因為一件85級的神器跟90級的最垃圾裝備戰力值持平,除非是85的魔龍、否則低等級神器還不如高等級普通裝備。

裝備搭配,每個人喜好不同,熟悉程度不同,結果便不一樣

所以這裏不推薦裝備,隻是說裝備的特點,怎麼選擇自己決定。

由於神器的爆率、就不提神器了。

戰機類分突擊、尖峰、鳳凰、幻影

突擊:爆率最高、但是戰力值最低,前期過渡也就算了、真要是練起來後期會很鬱悶。

尖峰:有貫穿屬性,這個屬性對低級別怪和無盡前期還是很管用的,但是到後期會有些疲軟、貫穿的傷害不再起到決定性作用,可是爆率足夠高、就算爆率再降低也足夠升滿級,前期用的人比較多。

鳳凰:屬於平民神器,範圍傷害屬性在高級別的時候非常霸道、暴走以後神擋殺神佛擋殺佛,缺點就是萬一武器掉級、火力便明顯疲軟,雖說不帶貫穿屬性、可高等級後完全能憑借 強大火力壓倒尖峰。爆率以前非常高、最近被改的每天兩三架吧,自己用是足夠的,中期用的人較多。

幻影:屌絲中的高富帥,雖說激光技能不算什麼特殊效果,可是火力有目共睹的強,就算武器掉到1級也照常發揮威力。爆率較低、運氣好的話三四天能開到一兩架,但是戰力值最高,是長期玩家的好選擇,並且就算爆率再低、一個月也能攢個十多架、所以後期轉幻影黨的比較多。

護甲分聚能、黃金、神佑和金剛。

金剛:這是新手裝備裏的,擁有幾率減傷的能力,但是後期挨三下與挨五下基本沒區別,況且由於戰力值低下,會導致對方子彈的傷害增大,新手期時比較好用,爆率最高。

神佑:防止秒殺的技能,看似強大、但隻有前期有用,後期彈幕厲害、剩血皮的話也就多堅持十秒八秒的事,雖然有時候可以再幾秒內翻盤、但那種境況太少見了,所以還是有些雞肋,以目前的爆率來看、湊齊滿級需要的裝備非常輕鬆。前期使用較多、75級以後少見,戰力值比較一般,容易扯後腿。

黃金:被子彈擊中後有幾率提高武器等級,若是3級武器、技能生效便是直接暴走,這個技能不能主動撞子彈,畢竟是幾率的裝備、運氣不好的話武器等級不升反降,把這個技能當做驚喜就好了,武器掉級是情理之中、武器升級便算是驚喜,運氣好的人能依靠暴走翻盤,話說手殘的樓主就是經常靠黃金的暴走翻盤,但是樓主從來不主動撞子彈,因為後期的彈幕咋躲都是中。戰力值中等,其餘裝備搭配好的話、戰力值不算大問題,這個裝備前中後三段都有人使用,算是比較廣泛的護甲了,最近爆率改的很低、一天一兩件。

聚能:靠近子彈增加分數,戰力值足夠高、可是選擇的人卻很少,因為遊戲的關鍵在於闖關、增加分數除了顯擺沒什麼實際大用,對於不能提升戰鬥力的東西、忽略就是了。爆率目前跟黃金差不多,用的人比較少。

再說副武器,這個爭議最大,因為戰機和護甲可以根據爆率和戰力值隨便選、但是副武器卻要加上個人喜好,所以最不好評價。

副武器分:導彈、穿甲、閃電、核彈

導彈:新手用的東西,屬性是跟蹤、命中率百分百,由於戰力值的限製、威力有限,可是爆率非常可觀,跟金剛有得拚。

穿甲:屬性是貫穿,可以對BOSS造成二次傷害,目前用的人比較多,前期威力一般,後期打BOSS威力增大許多,由於是打BOSS的小神器,所以清小怪的命中率問題可以忽略,況且打無盡石頭後的怪還是很不錯的,就是戰力值是個很惱火的問題。爆率很可觀、目前的爆率每天四五個沒問題。

閃電球:屬性是範圍和跟蹤,也是百分百命中率,雖然受戰力值所限、但是選擇的玩家依然很多,閃電球有時候亂飛,原因是舊怪被清、新怪還沒出現,沒有目標自然亂飛,再就是打屏幕邊緣的小飛機、由於看不到便誤以為在亂飛,用閃電球可以隨意走位、不用 擔心命中,有時候正躲著彈幕就發現BOSS或怪已經死了,而且六個球一起砸的時候BOSS也是一截截的掉血,爆率目前比較坑、目前大概每天能刷一兩個。

核彈:屬性是範圍,被說成是平民神器,但樓主感覺除了戰力值可觀外,實用價值實在很雞肋,在75級之前、清小怪一般、打BOSS比閃電球和穿甲都快,但是到紫後,明顯不如閃電球,畢竟核彈需要走位、而後期因為彈幕最怕的就是跑來跑去。樓主親自拿75閃電和75核彈打無盡對比多次,發覺核彈確實名不副實。有些人說核彈90級才會顯露出威力,可別的武器90的時候也未必比核彈差多少,難道為了所謂的90舒服就在前期一直憋屈嗎,還有的人說核彈達到屏幕頂端無怪也會自動爆炸,可樓主拿75紫核彈試驗多次發覺這個論調還是假的,有些人又說90的核彈才是到頂端自動爆炸,對此、我隻能說:用圖說話,截一張打BOSS時不中卻爆炸的圖片,否則不要再說。對核彈有怒氣是因為聽信謠傳將280鑽抽到的核彈升到75級後,對比閃電球發現明顯上當了,白浪費了60多萬經驗。核彈的爆率還行,每天兩三顆是每問題的。目前樓主副武器紫的好友九個好友,其中紫後用穿甲的三個、用閃電球的四個、用導彈的一個、用核彈的一個,至於紫之前的、基本是閃電球和爆破彈。

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