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最終幻想14哪個職業好各職業特點詳解

來源:樂遊整理 日期:2014/4/21 9:27:28 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]​最終幻想係列是非常經典的RPG遊戲作品,最新一部作品最終幻想14采用的是在線遊戲方式,玩家可以自己組隊打副本。

最終幻想係列是非常經典RPG遊戲作品,最新一部作品最終幻想14采用的是在線遊戲方式,玩家可以自己組隊打副本,雖然國服還沒開啟,不過從實際遊戲畫麵可以看到這部作品表現還是非常值得期待的。

職業特點詳

目前FF14的職業還算挺簡單的,且也算各有各的特色,互相之間也存在互補關係。以下剪短分析下各職業,希望對大家有點幫助。本人目前在美服玩了近半年吧(從2.0開始的),目前全戰鬥職業50,且有自己的一個歡樂逗比團隊

T:騎士,戰士

騎士:減傷方麵非常強,相比兩T當中也算是騎士的特色,非特殊情況下都會被定義為主T。另外特色技能裏,也有全職業僅有的10秒無敵。但凡開荒幾個滿級大本,BOSS都會在特定階段有一段時間造成大量傷害且無法受到治療,例如巴哈4層6階段第二個火車頭落下的時候,5層3階段轉4階段龍卷風緊接著死亡宣言,5階段的5連火球等。這些如果戰士來抗的話,幾乎不可能完成(裝備達到一定程度另算)。

戰士:瞬間的單拉以及群拉能力非常強,TPS很高(常駐加傷害BUFF以及狂戰士),自身的BUFF配合學者能起到更好的減傷作用,且血量多騎士2000左右。不過減傷技能少的軟肋注定戰士在開荒階段會遇到一些麻煩(固定團另說)。唯有在熟知每個BOSS每個階段會放怎麼樣的技能,來分配自己不多的減傷的情況下,戰士才可能和騎士有的一拚。

奶:白魔導,學者

白魔導:治療量高,無論群加以及單加能力都非常強,但是缺點也很明顯:仇恨高(FF14裏過量治療也計算仇恨),後期續航能力以及瞬發救場能力弱(當然這點也強的話學者可以消失了……)。一般一個團隊,尤其在開荒的時候,都要有至少一個詩人,而這個詩人主要就是為了照顧白魔導的續航能力。但是僅憑白魔優秀的加血能力,初期很多隊伍可能都會喜歡白魔而不喜歡學者。

學者:極強的續航能力以及輔助能力,獨一無二的瞬發救場能力,特色的盾以及DPS,但是群加能力不足,這點和白魔能有非常完美的互補。FF14的8人團隊配置除特殊情況外都是2T,2奶,4DPS。同樣,除了特殊情況外,一學者一白魔的配置堪稱完美。學者的特色在於其部分治療技能在治療的同時,能夠給被治療的目標上一個護盾,抵擋和治療量一樣的傷害。這點無疑很適合戰士(戰士具有常駐加治療量的BUFF,相比騎士則擁有常駐減傷20%BUFF)。另外,學者的小精靈可以在不耗藍的情況下進行治療/輔助;學者的瞬發救場能力可以在移動中瞬間提升T的血線;群盾以及護罩能在團隊即將受到大量傷害的時候能給白魔減輕不少壓力。

另外說下所謂的治療DPS。這要提到白魔導和學者的通用技能cleric stance(國服不知道咋翻譯)。技能的效果是把麵板治療主屬性mind(精神)和法係輸出主屬性intelligence(智力)互換,且增加技能傷害10%。由於有這個技能的存在,在需要爆發輸出且治療壓力不大的情況下(例如T53階段清),治療的輸出也非常可觀。其中學者的輸出比白魔又要強很多,因為學者的基礎職業是巴術士,是一個DPS職業;相比白魔的基本職業幻術師則本身也屬於治療。

法係輸出:黑魔導,召喚師

黑魔導:無限的續航能力,全職業最強AOE,且站樁輸出能力極強。缺點則是冰狀態下輸出能力弱,且移動戰中輸出能力下降,這點主要體現在諸位小夥伴會遇到的第一個噩夢“泰坦”身上。本人第一個玩的職業就是黑魔導,對之可謂感情頗深(雖然現在主玩龍騎)。黑魔導屬於乍看之下很簡單,玩久了才發現是個很不簡單的一個職業。其特色在於無時無刻,但是又無法控製(即看臉)的爆發。輸出方麵可分為火形態和冰形態。其中火形態下,火係技能耗藍增加,傷害成倍增加,冰係技能耗藍成倍減少,且在火形態下無法回藍。如果在火形態下使用冰係技能則取消火形態,或者直接成為冰形態(這個技能要後期才能學)。冰形態下,冰係技能傷害輸出降低,火係技能耗藍成倍減少,可以迅速回滿MP。由此可,黑魔的基本輸出循環就是火與冰的轉換,其中火是主要輸出部分,冰則用來回藍/控製。看似很簡單,但是在一個BOSS戰中,當需要短時間爆發輸出的時候,沒有藍導致必須切成冰形態的黑魔很可能導致滅團(例如T5 P2的火牢)。另外,黑魔除了擁有火係和冰係技能外,還有個雷係技能,而什麼時候用不同的雷係技能則要根據自己的藍量來判斷。

召喚師:持續性輸出強,可控的超強爆發以及一定的走動輸出能力,全DPS中唯一能戰鬥中拉人的職業。缺點在於所有的爆發都建立在目標DOT掛滿的基礎上,且技能控製不好的話,後期容易缺藍。本人沒怎麼玩過召喚,練到滿級之後就基本沒動過,所以這裏也隻簡短評論一下。召喚的主要輸出方式就是掛DOT以及寵物的輸出,在BOSS DOT掛滿的視階段以及自身BUFF來決定爆發/AOE。換言之,如何保持BOSS身上常駐DOT則是一個合格召喚的必修課。這其中包括判斷何時需要走位,或者BOSS何時消失來補DOT等等。

物理係輸出

詩人(弓箭手):唯一遠程不需要讀條輸出職業,副本適應能力極強,擁有全職業獨一無二的全團回藍/回氣(TP)/法係輸出輔助能力,爆發力不弱,輸出循環簡單。缺點則是唱歌會影像輸出,且後期容易出現缺氣的狀況(尤其是需要AOE的時候)。另外作為一個輸出職業,LB居然和治療一樣……詩人可以說是任何團隊副本都必不可少的輔助型DPS,而作為一名合格的詩人,則必須掌握團隊中治療的藍量,以及何時需要團隊爆發DPS來唱對應的歌。在這個基礎上,能保證自己的輸出則可謂優秀。詩人的另外一個特色則在於各種各樣的非公CD技能。包括通用類爆發技能,詩人總共有5個爆發技,CD則在60秒到120秒之間。怎樣分配這些爆發技能則決定了一個詩人的輸出。

武僧:持續輸出能力極強,攻速全職業第一。缺點則是BOSS適應能力弱,一旦斷BUFF對輸出的影響非常大,而FF14中很多BOSS轉階段的時候都是無法攻擊的,這也導致必定出現斷BUFF的情況。FF14近戰輸出有一個特點,就是不同的技能要求在BOSS的側麵/正麵才能達到效果最大化,其中武僧尤為突出。武僧的所有單體技能都對站位有嚴格要求,而BOSS戰中,BOSS的技能以及T的走位都會影響武僧的輸出位置,由此可見預判的重要性。另外,武僧的輸出循環對操作也有較高的要求,在每個形態下用什麼技能都會影響到輸出。武僧的另外一個特色則在於神速BUFF,疊加三層後的攻速與攻擊力提升非常恐怖,也因此奠定了武僧全職業攻速第一的地位。但從另一方麵來看,如果斷了神速BUFF,對武僧的輸出影響是致命的。

龍騎:層出不窮的瞬間爆發能力,全DPS職業中最高血量以及生存能力,各BOSS適應力較強。缺點則是特定技能打擊位置不對的話,直接導致技能的浪費(這點隻有玩過龍騎的才能感受到……)。相比武僧強力的持續輸出能力,龍騎的瞬間爆發則可以說是決定了龍騎這個職業的特色與定位。龍騎擁有全職業最強(不算狂戰士),CD最短,但也是最坑爹的爆發技能blood for blood(CD90秒,自身攻擊力提升30%,受到傷害提升25%);各種強力跳在需要瞬間爆發的時候,分配得當的話可以起到奇效。由於FF14 BOSS大部分都喜歡亂扔AOE,而近戰的危險程度也遠高於遠程,所以即使龍騎擁有傲人的血量,在開blood for blood的時候也得先考慮一下接下來自己會不會被拍死。除此之外,龍騎的輸出循環較為簡單,且不需要疊加BUFF來保證自己輸出,所以說副本適應能力還是很強的。

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