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刀塔傳奇遠征及全能心得技巧

來源:樂遊整理 日期:2014/4/21 10:09:41 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]刀塔傳奇是一款卡牌類遊戲作品,對於dota玩家來說遊戲的時候可能會有不少優勢,很多時候英雄的搭配使用需要對英雄技能比較了解。

刀塔傳奇是一款卡牌遊戲作品,對於dota玩家來說遊戲的時候可能會有不少優勢,很多時候英雄的搭配使用需要對英雄技能比較了解,下麵是遠征及全能心得技巧分享。

遠征及一些英雄心得技巧

首先來說開局5小強,船長,宙斯,火女這三個可以放棄,過渡期能通關就好

有人說宙斯變紫有質的飛躍,火女能秒前排,為什麼不用?這是為了更好的發展來考慮的,宙斯剛變紫時的確很強,爆發很高,但是再往後升的話宙斯的性價比繼續下滑,食之無味棄之可惜。至於火女,算了吧,浪費時間和精力。5小強中,小鹿和小黑是值得練下去的。小鹿的作用不用說,加血,所以大招要加滿。除了大招以外,魅惑也是神技,加滿!2技能不點,沒作用。

T的位置我首推全能,其次潮汐。目前這兩個T是大家比較容易入手的,比較容易升星的。為什麼首推是全能呢?也許他不如潮汐能抗,但是他很全麵,能抗物理能抗魔法還能加血,這也注定了全能的4個技能都是能加多高就加多高。等潮汐變紫後,看陣容,全能可主T可副T。潮汐變紫色前並不能抗,但是紫色之後一躍變為主T,他的4技能大幅加護甲是他的本錢,還有能秒控的全屏大,性價比極高!

輔助位:巫妖,白虎。這兩個英雄都是遠征可以換的,入手不算難,白虎的虎躍加全隊攻速,物理攻擊和魔法攻擊,是打爆發的核心輔助,還有開場神箭的控製,誰用誰知道!全隊加敏捷的技能可以不點,虎躍必滿,神箭滿,大招滿!巫妖,輔助裏的多麵手,大招群傷,4技能大幅降低對麵魔抗,霜星的小AOE,還有冰盾加防禦,我們還奢求什麼?全能不夠硬?OK,冰盾補上!巫妖的所有技能,滿!

輸出位:死亡先知!當下最火的英雄有木有?大招高傷害加回血,腐蝕風群攻,沉默群控,4技能和宙斯一樣,大幅加高法傷,1個靈魂打出1800傷害很輕鬆!沒什麼說的,全技能滿!作為簽到加遠征可出的英雄,入手不難吧?

爆發位:風行,這個英雄可能看人品,有些人可能沒有,不過沒什麼,這隻是個錦上添花的英雄,建議有了的人藍+2即可,不要變紫。

現在我們的隊伍裏有:T一個,白虎,巫妖,死亡先知,小鹿。

現在還有雇傭係統,大家在公會裏雇傭個群攻爆發類英雄即可。

前幾關都非常弱,所以我們要做的就是把所有人的能量攢滿,然後的白虎,巫妖,雇傭兵留大招不要放,全能當T,死亡先知進圖直接開大,潮汐和小鹿替補。這樣的話,每次死亡先知放完打招,能量基本會回滿,全能會單體加血,也不會殘,全隊都是一個近乎滿爆發的狀態。那我們什麼時候打爆發呢?當對麵出現電魂,影魔的時候就是我們大招全開的時候,有人說那能量都空了我們下關怎麼過?可以注意下,我們死亡先知是持續輸出,所以人頭基本會是巫妖的,巫妖又是智力型英雄,能量基本不存在真空期,小鹿也是智力型英雄,放過大招後過圖基本會有三分之二的能量,下關開局在虎躍的效果下很快就會滿,所以也不用擔心。如果實在阻止不了對麵電魂之類的放大,那我們就可以用潮汐替代全能,在對麵要放大的瞬間,潮汐開大破之!

這些英雄是當下很好入手的英雄,比起影魔和死騎容易多了,大家也不用浪費錢準備什麼炮灰,在這套陣容裏,我們的核心COMBO是虎躍+神箭+死亡先知開大+冰霜新星+腐蝕風+群體沉默+魅惑,並不十分依賴大招,當然,如果你能雇傭到影魔,那會更加暴力,甚至連T都不用。

還有一些小心得

如果你能提升你隊伍的實力,那麼優先級最高的死亡先知,甚至可以說死亡先知的戰力比其他英雄高的越多越好!

還有什麼問題可以問,有不足也請指出,希望可以幫到大家

還有一點忘記說,可能也會引起不少不讚同,但還是說下吧:很明顯,這套陣容是法係隊,所以小鹿,風行,白虎這3個英雄建議藍+2就夠了,這3個變紫的話會導致戰鬥力虛高,遠征難度加大。我說明一下:1.小鹿4技能是加物理防禦,他是個中後排,能打到他的基本都是魔法群攻,所以小鹿變紫後得到的僅僅是一些屬性的提升,4技能完全是廢的,戰力提升大於實際效果提升。2.白虎4技能是加全隊敏捷,菜刀隊必紫必滿技能,但是對於法隊,無視!白虎本身又是輔助位,本身帶來的輸出有限,所以變紫的話,戰力提升大於實際效果提升。3.風行的4技能是加閃避,這技能的廢柴度就不用我多說了吧?風行的2,3技能也就可有可無的傷害,大招的傷害倒是足夠,那麼變紫的意義何在?就為那點屬性?最明顯的戰力提升大於實際效果提升。所以顯然,對於遠征來說,這3個英雄藍+2的性價比是最高的,LZ當時犯2,把白虎給紫了,現在正後悔。。。。這遊戲兩塊重頭戲,1是擂台,2是遠征,但是這兩個對於一般玩家來說存在矛盾,看大家偏向哪個了。其矛盾在於,擂台是實力最大化,即盡一切可能提高你隊伍的戰力。這樣才有一個好名次。但是遠征則不是!遠征的要求是你隊伍裏英雄的性價比一定要盡可能的高,這樣通關才容易。這兩點的差異希望大家仔細想一下。當然,如果你影魔,死騎,月騎啥的都有的話不在此列啦,但是畢竟那是少數人不是?

關於攢能量

不要一隊一隊的攢能量,前兩關保證主力常規隊滿能量,然後采取4帶1或者3帶2的模式分別把替補的能量帶滿。千萬不要把整個對都換掉,也不要因為前幾關容易就先攢替補,這樣的話主隊很容易因為能量不夠而被打殘,一旦被打殘就不好恢複上來的,如果臉不好再連續碰到幾次電棍和風行。。而彌陀否,可以結束了

有關大部分人集中問題解答

1.什麼T能抗?什麼T抗的住?

這兩點不是我們首先要考慮的問題,我打遠征首先考慮的是我的有效輸出夠不夠?我說的有效輸出並不是隻你打出的總傷害,而是你的首輪爆發打在對麵輸出位上的傷害有多少!為什麼這想?像火女這種,說什麼爆發秒T,是,沒錯,可是你爆發過後,你的後續傷害呢?你把大量的傷害打在了對麵的肉身上,就算秒了又能怎麼樣?你的T再硬,如果你的有效輸出不夠,那麼對麵輸出位造成的傷害就越高,你的T收到的傷害也就越高,就算你這一關贏了,但是遠征是連續作戰,下關你怎麼辦?T的恢複是很少的,除了全能外,好出的T回血微乎其微,比如潮汐。。在這種情況下,你勢必要上奶來恢複T的血量,這就導致了你的輸出會進一步被拖慢,惡性循環,最後要麼換T,要麼倒T。如果我們換個思路,通過向死亡先知,影魔這樣的穿透傷害先打掉對麵的輸出呢?就算對麵沒有全滅,那剩下的也僅僅是T和輔助,你的T還會存在扛不住的情況麼?

2.全能為什麼練?全能單T?垃圾?全能血怎麼回?

全能作為一個T,並不是十分能抗,這我是承認的,但是作為早期容易出的T,他的輔助作用很 強,抗物理光環,物理盾,魔法盾的作用不用多說,他能加血!這就意味著我們可以省去奶位來強化輸出。而且就算到了後期,全能也可以作為副T來存在,過度很平滑,我們不應該看到老玩家說什麼全能垃圾,就放棄他,這樣的T你都放棄,那你練什麼?死騎是強,你上來就有?根據上麵的第一點,全能單T是可行的,那麼當全能殘了的時候我們怎麼辦?有兩種情況,1是全隊隻有全能一個殘血,其他狀態良好,輸出也足夠,下一關也沒有像電棍這種瘋子,那我們可以用潮汐換掉一個輸出,頂在前麵,讓全能變為副T,給他治療自己的空間,由於過關後全能的體力恢複和能量恢複在T裏麵算高的,所以大概潮汐頂一關後全能就會恢複到一個良好的狀態,而潮汐因為有全能的存在也不會受到極大的傷害。第二種情況是全能血線殘了,隊伍裏還有1到兩個人血線不好,那我們就要換掉一個輸出位,換小鹿上來群療拉血線。

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