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《星際爭霸2》ret賽後感:蟲族對抗人神方法

來源:本站整理 日期:2010/12/3 17:33:30 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]個人角度來說,核心的問題還是下麵幾個:   偵查   判斷何時、是否開礦、蟲卵出農民還是戰鬥部隊   進攻還是防守

但你還是沒必要甚至是不應該僅僅是呆在家裏靜態防禦來指望慢慢在地圖上擴張星際爭霸2。《魔獸爭霸3》將被《星際爭霸2》徹底閉幕

  星際2發售的時候我還在中國,一個月後返來時就已經落伍於大家,而且幾個版本後,我本來的遊戲風格早已不那麼好用了。

  個人角度來說,核心的問題還是下麵幾個:

  偵查
  判斷何時、是否開礦、蟲卵出農民還是戰鬥部隊
  進攻還是防守

  關於偵查的想法:

  先討論偵查這個問題——我自己總不能正確地洞悉對手的想法行動,比如暴了農民沒兵而明顯地被劈麵一波Timing打死,或者反之的杯具。

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類別:即時戰略 時間:2010-07-22 大小:40KB 星級:
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  個人一般隻用三種偵查方式的一種:一對狗、開局的農民、厥後的宿主;但和朋友討論後,覺得Z還是應該用上所有的手段為好星際爭霸2。

  比如,我一般在孵第一個王蟲的時候對T/P偵查,用農民看看對方的開局並得當騷擾(A水晶或是造虎帳的SCV)然後扔回家采礦。或者把第一對狗拿去控薩爾那加塔,另一對溜去基地偵查兵種及尋找破綻。或者厥後把領主飄過去以及升級腹囊來偵查劈麵基地。

  萬一我同時用了多種偵查手段,就不再把開局的農民拉回去而是留在劈麵家——因為有大概劈麵堵口狗就沒法進去了。

  關於蟲卵分配的想法:

[ 信長之野望13:天道各城金山銀山總攬 ]

  另一件自己覺得很難掌握的事情就是進攻的決斷,像fruitdealer和IMNesTea之類的高手示範給你說在有把握妥妥吃掉對手前隻需要防守和擴張,但也有FnaticMSI.SEn之類選手永久抓著對手不斷進攻的。

  用埋地感染蟲或蟑螂去礦後騷擾應該並不難。他不僅贏在其優秀的大局操作,人族般的空投也應用得很好。在此拋磚引玉,歡迎大家多提蟲族的其他問題以及各種反饋。其時Ret有三基地並在造第四個,完全能針對性孵化任意組合的部隊。

此外,暴雪娛樂通過全球遊戲平台Battle.net為玩家提供在線遊戲模式,並通過一些功能的加強和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》變成競技類即時戰略遊戲。《星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,此版本為正式公測版,目前供應BT種子下載,硬盤版本正在製作中,稍後為大家呈上。

  人族騷擾強是有醫療艇空投單位幹擾礦區,能牽製大量部隊來管,蟲族難道就不能使用類似的技巧呢?

  看本日Liquid`Ret的比賽想到一種新的計謀——在他贏的那一場裏,地圖大半的礦區都被宿主拉上了shit防止擴張,自家菌毯也是無比開闊。或者在主力較近都能提供支援的時候,空投分礦同時主礦出坑道蟲逼劈麵分兵。

級。Z還是很需要對攻or防平衡完美的Timing掌握,比如Ret把一些蟑螂布滿了地圖來預警攻勢,我覺得還能帶一囊包四蟑螂去主礦幹擾運營。

  注:這些很大概是站著說起來輕巧做起來腰疼,甚至是TL社區職業高端玩家才能搞定的。

單人戰役遊戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰》的汗青,來自充滿冒險和詭計的星際爭霸科幻小說中大量全新的好漢形象和著名流物都市在戰役中展現自己獨特的魅力。

  雖然像空投、埋地蟑螂/感染蟲、坑道蟲、提速狗騷擾等漂亮的騷擾技巧混用總起來見得不多,但我覺得確實能大大幹擾對手的運營同時讓自己做到像fruitdeal/IMNesTea在之前GSL采訪中說的那樣控製地圖。
 

 

展甚至也完全超過了暴雪的預計……

  不管怎樣,縱然現在,咱們還無法對《魔獸爭霸3》的命運作出百分之百的定論星際爭霸2。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,咱們是否將親眼目睹,又一場即時戰略遊戲的王朝更替?

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