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《反恐精英》壓槍經驗詳談

來源:本站整理 日期:2010/12/5 15:26:26 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《反恐精英》壓槍經驗詳談

此版本已添加官方開發的Bot,按=號即可快速添加。詳細菜單按H鍵可調出Bot控製菜單反恐精英。鳳姐語出驚人,惱怒《反恐精英OL》玩家奮起反擊 962資訊

在看本文之前,請務必細致括號以及括號下麵幾點:

  (這篇文章隻是純粹從技術上講述一下偶個人對壓槍曆程的明白反恐精英。其他關於在實戰中應用方麵的東東,就不屬於這貼討論的範圍了。實戰中固然不太可能對單個敵人接納一梭子子彈的掃射了~~)
(說白了,這貼子就是教你如何在對著牆連射或掃射一彈夾子彈的曆程中,盡量使子彈集中在牆上最小的範圍之內。)

1.偶主要是講“壓槍”啦~~~~~~~~~~~
2.本文重點涉及的槍械為:USP,MP5,AK,M4,SG和AUG。不過不會詳細到每樣都講哦...(AWPER能走先了~~~)
3.要是您目前癡迷於“點射”,請離開吧,否則偶會被鄙視的一塌糊塗的。
4.本文的內容以1.5版本為基礎。
5.您若已經是高手,請盡量照顧一下小母雞的麵子吧~~~:P
6.偶的用詞會盡量避免專業而趨向平民化,所以請老鳥忍耐一下下~~
7.本文或許有點長,請耐心看完。要是您在看的曆程中因為偶的“惡劣低水平文筆”而感到胃部不適的話,偶致以強烈的歉意,並建議您服用“4大叔”膠囊,然後請.............繼續吐吧!
8.文章或許寫得有點“虎頭尾”,但是我在後麵的回帖中也強調了一些重點,請朋友們肯定留意哦~~~

  b.“上揚階段”:是在開槍過了精準階段後,您發覺準心從“剛”開始“明顯擴大”到“達到最大”的一段時間(時間長短照舊因槍而異),此時準心固然是明顯比靜止時大了哦,而且是逐漸變大,子彈著彈點也開始一個接一個不斷往上移動著。)***

  上課嘍~

  話說現在各大CS國際賽事均采用了1.6版本,but因為STEAM的遍及程度,中國市場依然主流1.5......
真正的國內高手已在1.6裏訓練不斷,而真正的“初心者”卻不斷大量湧現在1.5的戰場上......

  最近又有很多初心者朋友在CCSK上問AK啊,M4啊如何如何這個那個啦......沒有什麼達人回應,不是因為他們不想說,是因為已經說不動了啦~~這種問題早先就討論過N遍了,隻是新來的朋友8雞道啦~~

  OK,小母雞不是高手(是高雞!),但身邊有的是高手!(你問都有誰啊?有個叫什麼HxxxxN的家夥你雞道嗎?...)

  所以偶總結了身邊高手以及CCSK以前的技術帖,在此地特開“開心課堂”,專門幫助弱者!除強扶弱!偶就是正氣大俠!浩然天地,正氣長存!偶8入地獄誰入!!!今晚打老虎!打他老母!KAO!誰連IE4.0都扔上來了!有種你就......再扔一個上來!

此學說由偶下鋪的兄弟vxsslxn提出。其實USP,MP5,AK,M4,SG和AUG這種中近距離必要連射的槍並沒有你想象中那麼難練,隻要掌握了“壓槍”的要點,再加以大~~~~~~~~~~~量時間的實習,偶保你50年略有小成~~ (路人甲:大家抽死這隻雞算了)

嗬嗬,其實偶自以為“壓槍”有3個關鍵詞:

一.準心
二.彈道
三.時間

  3者必需非常緊密的聯係在一起才能完成一次所謂“精準的壓槍”。但小雞我為了解說方便,隻好拆開它們單獨解釋了。

  一.“準心”:小雞以為,任何連射槍械他們準心在連射中的變革都分為3個階段: 精準 上揚 穩定。 (這和“彈道”“時間”其實相對應,祥下文)

  a.所謂的“精準階段”,是指在開槍發射第1或第1,2或第1,2,3...顆子彈(因槍而異啦~)的時候,此時準心的擴大程度比較小,子彈基本能打在第1發子彈的著彈位置上,製止開槍後準心能快速的回收複原。

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反恐精英CS1.6 完美機器人版
類別:動作射擊 時間:2022-11-17 大小:364.9M 星級:
立即下載

************在此階段沒有壓槍的須要,簡直就是打哪兒指哪兒~~~~~(咦?好象反了是不......)不過最好是瞄準頭開槍啦!!!但是初心者能不必刻意瞄頭,照舊先找您覺得好瞄的地方動手吧~~(比如JJ啦......)


***(PS:本文所有提到的“連射”,就是指“手槍的連射和步槍的掃射”,牢記牢記。
BTW:此時AK可能會發生“著名的右上漂移學說”。

  言歸正傳。不過本文暫時不談這個。 (路人乙:這隻雞......清蒸?紅燒?清蒸?紅燒?清蒸...............)

************在此階段的壓槍是整個壓槍曆程中“最難控製”的!在這裏我推薦大家的方法是:大家能參考4根“準心條”裏麵的“上心”,因為子彈基本都打在這個豎直軸上,而且基本是從上心的最下沿下麵逐步往上打。(固然沒有那麼直啦~~)所以此時正確的壓槍應該是先把上心下沿的下麵一點的位置(也就是準心中央偏上一點)對準敵人的頭部,然後逐漸把上心從敵人的頭上往下插下去!

★★★重點中的重點!!!:至於插到什麼程度,每把槍都不同,而且會受到FPS,聯網條件以及網絡參數的設置如:rate,cmdrate,updaterate......的影響而產生變革,這就不是今日“壓槍”的範圍了,但卻很重要,不得不提!

★大家牢記:您每次打CS,下插的具體幅度都極有可能是不同的!(除非您能保證每次在同一個機器配置,同一個網絡條件,同一個CONFIG設置下玩CS!)

  (for example:要是是在“單機,不上網,本身打機器人,640X480的分辨率,rate=25000,cmdrate=101,updaterate=101的情況下”,M4大致上心“下沿”插到頭中心,AK大致插到上心“上沿”頂在敵人下巴下麵反恐精英。固然這是小母雞家機器的情況啦~~:) 說這個其實隻是為了讓大家有個比較形象的概念罷了,萬萬不要盲目跟從啊...)

  而當“上心”插到某個位置能不再往下插了時,表現“穩定階段”來了~~
(■其實在實戰中,要是過了“上揚”階段您還沒有搞定對手的話,那掃射下去的意義就不大了......)


************此時的壓槍也不難了:控製住你的手,使屏幕上準心的“中間軸”連結在敵人整個輪廓的中心反恐精英。

  c.“穩定階段”:大家不要誤會,偶不是說子彈會穩定的打在一個點上~~而是指子彈的著彈點會穩定的漫衍在“上心軸”(也就是中間軸)的兩邊,此時準心擴大到最大程度而不再明顯繼續擴大。而“上心”具體下壓的部位就是您在“穩定階段”剛開始時的位置!連結住哦~~~~~~~~~~~~
(不過在真正的高手對決中,很少會發展到這個地步...而且這個階段子彈的散射很大,肯定範圍內的殺傷著實有限)

***所以,綜上所述,壓槍的大致曆程就是: 瞄準開槍=>逐步下壓=>下壓穩定 ***

  —[重點]:其實許多人都已經“壓槍壓槍再壓槍”了,但為什麼照舊打不死或者很慢才能打死敵人?嗬嗬,您要是仔細聽偶前麵的內容,您就應該明白到:毛病出在第二步上!!!

★記住:是要“逐步滴,一點點滴,慢慢滴(固然不能太慢啦~)往下壓。

  很多人就是打完3-5發子彈後猛地把準心拉到很低的位置,這樣就有好幾發子彈會隻打在敵人的腿上或是下身了啊......在CS中打到小JJ可不會一槍斃命的哦~~:P

  其實,分別看上麵3個階段大家會覺得不難。但關鍵就在於要非常連貫的把三個階段一氣完成!!!
這隻有靠大量的實習才行了~~~~~~~~~~~~

  好了,要是您在“準心”方麵做到了上述需求的話,請別開心,您依然無法在PUB混殺裏迅速變成the one~~~~~~~
為什麼?因為偶講過:在“準心”的第二階段,偶所提供的“上心往下插頭大法”裏,最終上心插到的“具體位置”是會很大的受到各方麵原因影響的!!!
所以您上NET玩時,有可能在這個服務器裏(或是“浩方”的某個房間)插到這個位置是對的,而在另一個F裏(HF的另一個房間)插到這個位置就是偏高或偏低了!!!

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  如何辦????????????????
  哎呀,您別急啊,“準心”鄙人是第一個關鍵詞嘛......請看:

  (細致:“準心下插”是最基礎的,小雞再次重申,“彈道”(在此文裏也就是指彈痕)要比準心更應該值得細致!!!)

  二.“彈道”:小雞在這裏講的“彈道”是指子彈打在人身上和人身後的牆上的痕跡哦,這點先得搞清楚啦~~

  (用心聽哦~~~~~~~~~~~~)
當在用“上心”“插”敵人時,大家其實要把一大半的細致力放在偶說的這個“彈道”上!!!為什麼?因為“彈道”是不會騙人的!!!

您看到彈道打在敵人身後的牆上,那子彈的著彈點就確確實實打在那個點上!!!
所以,在利用“準心”壓槍時,您要“絕對”“密切”細致看著本身的“彈道”:
一旦發明“彈道”打在了敵人頭的上麵,就說明您“射高了”~~~~~說明您還得再往下壓槍哦~~~~~~~
一旦發明“彈道”打在了敵人腿的兩邊,就說明您壓的過低啦~~稍微放縱一下槍口,等個0.5秒再壓吧~~

嗬嗬,聽起來好簡單哦,是不是?做起來就@#$!·#¥%—*(......

總之,關鍵在於把“彈道”和“準心”結合起來:---用“準心”去下壓,用“彈道”去度量!!!---

彈道真的很關鍵。
  要是您在向敵人掃射的時候沒有發覺他身後的牆上有彈痕,那說明您的子彈都打在了他的身上。(其實子彈照舊會穿過身體在他身後的牆上留下彈痕的,隻是他的身體擋住了他身後的彈痕)
要是您發覺他身後的牆上出現了彈痕,說明您的槍口歪了~~您得朝彈痕出現的反方向壓槍哦~~(這裏指的彈痕不是他身體擋住的那些,是您在對他掃射的曆程中所打在他整體身影輪廓之外的彈痕)

好啦,最後一個關鍵詞了(大家頂住,頂住~~~):

  “時間”:有朋友說:“我用AK殺一個人很容易,可當準心還沒有恢複的時候出現了第二個敵人,我就不知道該如何壓槍了~~”

  嗬嗬,這說明您沒有掌握好“開槍連射時間”。
  說白了,其實就是您必需清楚您在剛剛的掃射時大概打出了多少子彈,並且在開槍打第二個敵人前,中心製止開槍了多少時間。(或許會很短,但影響卻不小啊...特別是AK...)

  當您能熟練得隨時記清上述兩項時(其實這無非就是所謂的“槍感”),那您接著隻要......恩,如何說呢......恩......唉,說穿了就是您隻必要在“準心”下插(對付第二個出現的敵人時)的時候稍微延後一點時間再往下插就能了~~固然,還得時刻細致著“彈道”啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

“準心,彈道,時間”,三者有機的結合在一起,同時通暢的完成一整套動作,那就是完成了一次PERFECT的壓槍!(固然第一槍得瞄頭啦~~)

  嗬嗬,非常感謝您看到這裏。今晚,哦,不合錯誤,是今早沒有什麼NET比賽,所以寫了這篇文章。要是您有任何不滿意的地方,盡能提出來,小母雞虛心擔當您的批評。

 

盤,並在複製粘貼完畢的機器上運行安裝文件夾內的"網吧安裝.reg"將相關信息導入進注冊表。

2、在桌麵上根據本身的操作係統創建快捷方式,windows98運行安裝目錄內的“轉換為英文版.bat”windows2000\XP運行安裝目錄內的“轉換為中文版.bat”。
 

有第二個人超過我。

  對付玩家的反擊,鳳姐暫時還沒有做出回應,現在就讓咱們一起等待事態的發展吧。

  感謝您的存眷與支持,更多最新遊戲資訊請密切留意咱們的最新消息。

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