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戰爭雷霆美係轟炸機特點攻略

來源:樂遊整理 日期:2014/6/11 10:55:36 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]戰爭雷霆裏麵空戰和坦克大戰是遊戲一大玩點,很多玩家遊戲的時候可能對空戰比較感興趣,可以在天空自由翱翔,不過在戰機的選擇上還是需要多注意其屬性特點。

戰爭雷霆裏麵空戰坦克大戰遊戲一大玩點,很多玩家遊戲的時候可能對空戰比較感興趣,可以在天空自由翱翔,不過在戰機的選擇上還是需要多注意其屬性特點,才能有效打擊敵人。

美係轟炸機特點攻略

一,基礎篇

首先,轟炸機的目標,看到很多新手都不明白轟炸機到底應該炸什麼,之前做陸戰資格任務屠幼的時候就看到過有個人開卡特琳娜把16發100磅扔到對方基地裏,回頭還說為什麼不給經驗跟錢,是不是BUG....尼瑪戰區都沒炸往基地扔炸彈有毛用,再說,100磅基地也不吃啊。

這個問題待會介紹美係的炸逼時我會說,姑且往下看。

二,操作

炸逼的操作與戰鬥機差別很大,投彈手視角跟機槍手視角的切換很重要,F6切換到機槍手,F7切換到投彈手,F5就是默認視角了,許多新鳥都不知道這個(我拉來一起打飛機的朋友就不知...)所以,我建議各位在進遊戲排隊開擼之前最好玩一下新手教程,實在用處很大。

說完視角再說機動,轟炸機的機動自然比不上戰鬥機(盡管有幾個特例)各位炸機場戰區時,扔完第一波炸彈,轉身回頭盤旋轟炸,經常有人轉彎不及時,導致十字準星過了基地,再重新找位置炸就會浪費大量時間。為了避免這種情況,轟炸機轉向要活用AD,比如轉彎時可以這樣

這種姿勢,然後再用鼠標拖動會省力很多,適當的可以開襟翼或者按W加速,可以有效避免轉彎不及時導致錯過目標。

三,研發配件

配件研發的順序可是各有各的說法,不過優先掛架是沒錯的,炸逼的存在意義就是炸,沒有炸彈怎麼炸啊。所以一般這條不會有太大的爭議,個人覺得,出完掛架以後,優先出生存能力比飛行性能要重要

美係轟炸機的機動比較普通,不算優勢,而美係炸逼的優勢就是硬+喪心病狂的自衛火力。所以我推薦優先出生存能力。PS:彈鏈跟自衛炮塔翻新也可以先出,用處不小。

四,彈鏈選擇

很多人都說通用彈鏈是第一選擇,個人認為這個要看自身條件。對於不熟悉彈道的新手而言,通用彈鏈的M20穿甲燃燒曳光彈的彈道過於彎曲,所以命中效果不好,當然老鳥就無壓力了。穿甲彈鏈則彈道很好,而且每四發中就有一發M20,點火能力還是有的,綜上所述,我建議不熟悉彈道的新手用穿甲,習慣了以後換成通用效果更佳。

五,乘員加點

機槍手跟地勤服務是要優先點的當然駕駛員那邊的生命增幅也不能落下。美係的轟炸機很吃乘員點數,可見美係的炸逼雖然好用,但並不是那麼輕鬆的。

飛行員那一欄我推薦加生命增幅,其他的適當點一些也可(用來湊專家機組認證等級)

機槍手那一欄是最吃點數的,1級的卡特琳娜就要四人,4級的B17G要9人,點數之多讓不少玩家默默的掏出手裏的票子買金鷹。其實買不買就看自己,我習慣場場開轟炸機,而且每次打的都還算可以,再加上轟炸機收益高就沒買。

接著說加點,對於新手而言我的建議同樣是點生命增幅,畢竟大家手操機槍的時候比讓AI打的時候多,機槍手在敵方火力下能堅持多少時間是很重要的。

地勤服務點裝填速度跟武器保養,個人覺得裝填速度有30~35左右就很夠用了(還要加上專家機組的+30),這時候可以優先點別的和武器保養,這個技能影響你自衛機槍會不會卡殼,跟炸彈的精度,盡管炸戰區精度無所謂,但是炸碉堡跟收車隊就很有必要了,可以根據自己喜歡炸的目標選擇性的加。

六,自衛射擊

別以為用自衛機槍打人跟開戰鬥機時一樣,目標前麵的那個預秒圈是個參考,但不能照著打,除非他死死的咬著你的6點位置平飛不動,這種人在3級以上房我已經很久沒見了。根據曳光彈的彈道修正射擊位置,注意,不是你用子彈去打飛機,而是你射出子彈,讓對方飛機撞上去。

就算近距離最好也要瞄準比預瞄圈稍微靠上一些的位置,這樣有很高的幾率打壞對方發動機或者秒駕駛。

(假設這敵人)不建議新手這時候開火,很容易打不到而且還會浪費很多彈藥外加機槍過熱卡殼。

同上,這種時候就是很多戰鬥機被轟炸機的自衛火力逼退,不得不進行機動的時候,新手同學們這時候最好也不要胡亂開火,可以進行點射警告射擊,讓他無法保持平穩的飛行。這時候對方戰鬥機有兩個選擇,1不顧你的自衛火力,變換位置,強吃。2,脫離去找其他轟炸機的麻煩。一般選1的比較多,注意觀察,他每次進行攻擊的時候都會有短暫停頓,抓住這個機會,狠狠的抽他一臉,往往一瞬間就能決出勝負。當然如果你碰到那種會用進攻滾筒的老鳥....少年,多練習打提前量吧,吾無能為力。

以上,基礎篇,下麵介紹美係各個轟炸機。

PS:有人總不知道投彈手視角該看哪,如圖

對於翠鳥這款飛機是在沒啥好說的,100磅X2,1挺7.62,一挺7.62自衛機槍,不管是機槍舔地還是扔炸彈,都很蛋疼,如果不是很有愛還是別在這飛機上浪費時間的好。

1級堡壘。卡特琳娜。

(這是我的蘇聯金幣機,屬性一樣的,就是收益高...)

還記得COD的黑關卡麼,啪啪啪抽的零戰生不如死的就是他。

PYB-5跟PYB-5A其實沒啥區別,隻是一個有輪子一個沒有罷了。

卡特琳娜跟大艇可以算得上1級房裏的堡壘了,載彈1000磅X4,炸戰區的一般好手(注意:磅跟KG不一樣,差不多0.45KG=一磅,嘛,總之就把1000磅當500KG用就沒錯了)

自衛火力不俗,三挺點50傳家寶機槍,對付同級的很多飛機都足夠了。再加上超高的收益,這貨被冠以印鈔機之名。

但這玩意並不是無敵,死角很多,敞開式的自衛炮塔讓機槍手感受到風的味道的同時,也容易常常對方槍彈的滋味。就算滿級的生命增幅在對方火力麵前也不見得能堅持多久,這貨最主要的自衛火力輸出來自機尾的那挺機槍。

首先,敵方從你後麵插入,這時候你要做的就是在不影響投彈的情況小小幅度轉向,讓自己兩側機槍手中的一個和菊花的機槍手能攻擊敵人,當一邊的機槍手昏迷, 就換另一邊,或者左右搖擺屁股(不推薦這種做法,尤其是新手的機槍手技能不高的情況下)

當兩側機槍手都死了,你可以壓低機頭,讓菊花的機槍手出來見人,當然這是最後手段。

另一種,當敵方從你下方直插,你不要按住W妄圖甩開他,卡特琳娜的速度200,平飛連200都不到,簡直慢的臥槽(爬升跟速度連大艇都能超車,淚流滿麵)

你可以適當抬高機頭,讓對方失速,同時你尾部的機槍手能抽他。這個技巧以後很多美係的炸逼通用,其實就是大錘機動的炸逼版,隻是不需要再衝下去就是了。注意別抬太高,很容易在對方失速前,自己先失速了....

經常有新手問,對方有火箭彈怎麼破,卡特琳娜這麼慢,跑都跑不掉。對此我隻能說,在對方有火箭彈的情況下,最好的辦法就是在遠距離進行點射,讓他不得不進行規避避免他靠近,當然,這種方法不怎麼靠譜,畢竟卡特琳娜實在太慢。

其實,當對方帶著火箭彈離你很近的時候,插入的方式跟姿勢已經不重要了

白板情況下.20發100磅用來收車隊還是可以,當然,一去不回的可能性更大一些,隻能說這是出完全體必交的學費,沒辦法避免,高空收車隊在現在這個版本真的很難,如果你想試試,我推薦從車隊後麵接近,瞄準點提前半個車隊的位置,能炸些,前提是沒有隊友跑去舔地讓車隊的隊形亂掉。

當你出250磅X4的時候就可以找小碉堡之類的下手了,推薦一次扔下去兩發,保證每次都能炸掉。

當出了1000磅的時候,才是卡特琳娜真正發威的時候,開局不要試圖爬升,卡特琳娜真心爬不起來,平飛都掉速,你可以微俯衝,保持速度在230左右,到達戰區時扔了炸彈,轉向回家,深藏功與名

1級的SBD作為俯衝轟炸機跟一般轟炸機不同,下麵我介紹BTD的時候在一起說。

唯一的輕型轟炸機,TBF複仇者

TBF是美係唯一的輕型轟炸機(蘇係笑撒長空)。別看這貨小,但是該有的東西一樣不差,武器布置更是奠定了美係炸逼的基礎。駕駛艙後麵的炮塔是一挺點50機槍,同位置下麵有一挺7.62灑水槍。自衛火力隻能說相當的簡陋,而且他並不像蘇聯的同行(SU2)那樣結實。

不過他的優勢也是有的,繼承美係海航發動機強大的一貫作風,當然也繼承美係海航線的尾翼壞了就直挺挺的撞地的毛病。

爬升能力尚可,白板就有500磅X4更是讓他比卡特琳娜更加容易出坑。TB能力(即繞圈)也不算弱,兩挺點50的前射還是有一戰之力的。

這飛機有兩種打法,一種是拿來當成攻擊機,俯衝下去炸車隊。或者爬升去啃碉堡。不推薦獨自用這貨去炸戰區,如果有我方轟炸機配合倒是很不錯的選擇。

爬升啃碉堡的話,經常遇到敵方的空中攔截,不要對頭,兩挺機槍是搞不定的,就算運氣好能弄死對方,自己也差不多可以J3了。最好的辦法就是參照之前在科特琳娜的帖子裏說的,利用爬升讓對方失速,當對方失速就可以俯衝下去收了他,當然,也要量力而行。

總的來說這款輕型轟炸機不算是好轟炸機,個人傾向用他在戰局後期補刀。

PS,不要以為自己出生點高,有兩挺機槍就去啃其他轟炸機,當心瞬間變成“噴火”

已經不是火箭發動機的A20G浩劫。

A20G在以前沒有被砍的時候,速度堪稱逆天,扔完炸彈就跑,讓所有想追的戰鬥機望而卻步,隻有吃煙的份。現在速度被大砍,連翻滾能力都被砍的麵目全非。但這不代表A20G就弱了。作為攻擊機,這貨有6挺前射點50.菊花一挺,機身後麵的炮塔有兩挺。這個火力布置基本上沿用了TBF。但是這貨可比TBF硬多了(盡管手感也很硬)

同樣的500磅X4,他可以收走敵方坦克的同時拉火車(即屁股後麵跟著一串敵人),這時候就別想用速度脫離了,之前說過,他的速度被大砍,已經不能靠速度脫離,那麼,該是點50發飆的時候了。果斷F6射之。

很多新手都習慣開局俯衝,扔完炸彈再折返,的確,這樣可以更快到達戰場,也會第一時間送掉一血...

個人推薦開局微爬升,等高度到達3000左右的時候,你就可以找人對頭,別怕,你6挺點50上穿甲彈,對頭能力是相當威武的,戰鬥機敢來基本沒有活路。當對方戰鬥機都躲著你的時候,你應該已經飛到敵方車隊的上空了,這時候利用AD鍵翻滾,垂直俯衝。當扔完炸彈拉起來的時候你應該朝向隊友的方向飛,這種做法的好處是不僅能拿了地麵目標的收益,還可以給隊友送禮,T42大喊一聲掩護我,相信一幫隊友會和樂意的來吃肉的,別忘了T46謝謝人家啊

不過如果戰局進入後期,也就是雙方的點數都不多了的時候,最好還是出來就俯衝比較好,A20G就算被砍了速度,依舊不算慢的,迅速拿下最後一擊,為勝利!

PS:最好別爬升去找其他炸逼麻煩,A20G的爬升很差,你可以試著吃來舔地的炸逼,多利用AD轉向,A20G的指向性也很差。

PS2:火箭彈用處不大,想娛樂可以試試,感覺那玩意在這類飛機上就跟魚雷一個性質,娛樂性大於實用性

二級房炸逼終結者,B25米切爾

該怎麼說呢,這架飛機是我走向炸逼之路的重要轉折,以前專注美係的戰鬥機,轟炸機方麵的投入真心不算多,我那個炸逼機組基本就是這貨搞出來的

戰績不算好大神輕噴。

白板的B25實在很抑鬱,炸彈當量實在太小了,習慣了500磅實在難受。於是我就瞄上了這貨的5挺前射機槍(B25J20是6挺,B25J1的前射一挺機槍是AI控製)。

出生點是轟炸機出生點,這個優勢比起同樣有前射機槍的A20G可大多了,白板情況下我建議不要直接俯衝下去收車隊,可以找其他炸逼嚐嚐味道,比如HE111係列,惠靈頓係列,打蘇係的轟炸機例如伊爾4的時候要當心一點,他的機動很屌,B25玩機動是玩不過他的。

相比A20G,B25機動好了些(也被砍過,以前可是連重戰都能弄死的存在)。火力布置延續了A20G的經典,同時增加兩側各一挺點50,菊花的點50移到了機尾,使其對6點方向的敵人進行打擊。事實上最先死的就是機尾的機槍手

完全體1000磅X3實在少點,炸戰區一次隻能炸掉一半,我比較推薦炸碉堡,給的錢多經驗多,盡管從大局考慮,炸戰區更好....

從我的塗裝就能看出來這個位置的機槍手多苦逼了。

值得注意的是,B25雖然有點不少,但其弱點也很致命,尾部不但機槍手容易掛還很脆,升降舵經常被人打壞。

PS,B25J1跟B25J20感覺差別不大,有愛可以出兩個,不喜歡出一個就足夠了,反正我們重頭戲是B17

真正的空中堡壘,B17E

這玩意才算得上轟炸機。

之前朋友來我家,剛好我在玩戰雷,他對我說有沒有轟炸機,我默默的把B17加入戰鬥。於是這貨就把持不住了,頓時決定扔了山口丁...

B17的自衛火力可以說的上喪心病狂,能與之一戰的也就深山連山兄弟倆了。總共8個機槍手,11挺機槍,玩家對此可以說是又愛又恨,愛的是他的火力,恨的是他的吃掉的乘員點數(你也可以理解為金鷹或者時間...)

對於B17來說,他是炸戰區炸機場的好手,6X1000磅的威力隻比二爺跟DO217差了(惠靈頓4000磅淚流滿麵,吞龍哭暈在廁所)

機身之硬簡直是混凝土的,我曾經連續被王的37屌命中7發,隻有機身黑了,尾部炮手昏迷,沒有任何影響....當然被抽斷翅膀那就無解了,這是沒辦法的。

機動性不強是他的軟肋,俯衝下去收車隊不是個好選擇。同時正麵火力薄弱使得他見到敵方飛機對頭時隻能避讓,畢竟B17再強也不是無敵。

說說打法,開局可以直接平飛,高度5000M左右,釣魚+炸戰區。隻是這種打法適用於機組足夠高,而且欺負對方沒有大屌跟火箭彈而已。

另一種就是比較常見的,開局側向或者反向爬升7000M進場,個人覺得這種辦法太浪費時間了,於是我就用B25刷機組,差不多了就用第一種打法了

個人推薦B17E,而不是B17E後期型。具體看下圖

前者B17E是電動炮塔,後期型是人控製的炮塔,很明顯後期型的炮塔容易死機槍手,電動炮塔基本沒死過機槍手,故此推薦。

另外,如果進到搶機場的圖,我建議可以圍繞搶奪的機場進行盤旋,高度2000~3000左右,這樣你就真的相當於移動的堡壘了,而且對方降落強機場的時候也可以丟炸彈下去,來個“意外之喜”,不過對機組要求較高。

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