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最終幻想14黑魔玩法攻略

來源:樂遊整理 日期:2014/6/13 16:09:28 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最終幻想14首測已經結束了一段時間,很多玩家可能在焦急的等待著遊戲的二測,這款作品在畫麵和操作方麵表現都非常不錯,最近有玩家分享了黑魔的玩法。

最終幻想14首測已經結束了一段時間,很多玩家可能在焦急的等待著遊戲的二測,這款作品在畫麵和操作方麵表現都非常不錯,最近有玩家分享了黑魔的玩法,有興趣可以提前參考參考。

黑魔玩法攻略

最近蛋疼的時候突發奇想,想總結下個人玩了一個多月黑魔的一點經驗。因為都是個人經驗,難免有不準確的地方,大家看看就好。‍

黑魔這個職業,要說簡單那是非常簡單:火1丟得你昏昏欲睡。因為簡單粗暴的魔法,一般來說一個普通的黑魔想打中等偏上的傷害是一點都不難的。難的是精益求精打出極限dps。

這有兩點製約因素

黑魔需要站定讀(很長的)條,是最最懼怕頻繁走位的職業。想必打泰坦的時候很多黑魔都有一種有力使不出來的蛋疼感。這需要黑魔非常了解boss機製,知道什麼時候該走位,要走到哪走多遠。

黑魔的機製雖然是簡單的冰火轉換,但對藍的控製有很多細節可以挖掘。加上黑魔有很多非dps向福利技能,可以說黑魔是個很摳細節的職業。

傷害循環

單體循環: 火1 -> (觸發順發免費火3)-> 藍少 -> 冰3 -> 雷1/2 -> 火3 -> 火1循環

aoe循環:(順發)冰3 -> 火3 -> Flare -> Transpose -> 冰2 × 2 -> 火3 -> Flare循環

現在說一下單體循環中的細節

何謂藍少:如果你的藍夠打火1+冰3+雷1,那麼繼續打火一。不夠的話打冰3。具體數值請自己計算(因為我忘了)。

打什麼雷:雷2是3個雷中dps最高的。所以在符合上一條的情況下,藍夠打雷2就打雷2,不夠就打雷1。順發雷的時候一律雷3。

什麼時候放順發雷3:不考慮走位的情況下隻有一個原則:能拖到冰階段放就拖,不能就馬上放。拖到冰階段是為了減少釋放filler技能的次數。馬上放的理由是盡量避免浪費重複觸發。

應該放冰1嗎:在要放雷1,但目標dot還剩12秒以上的時候不放雷1而放冰1。這是因為,要保證雷1初始傷害+延長的dot傷害+順發雷3的期望需要大於冰1的150 potency才有放雷1的必要。也就是說,隻有當雷1能夠延長3跳dot的情況下才有釋放的價值。18 - 3×3 +施法時間2.5 = 11.5。加上急速,飛行時間和延遲的話大概12秒。雷2一般來說價值都大於冰1(尤其是如果你做到了上一條),所以能放雷2就放吧。

起手

起手因為坦克要建立仇恨,所以仇恨大戶黑魔要盡量溫柔。我習慣 預讀雷3 -> 硬讀火3 -> Quelling strike (弓手34級減仇恨)-> 火1進入正常循環。當然小怪無視。

蛋疼的回藍:想必大家都知道,進入冰3後回藍tick的時機是不確定的。如果無縫連接冰3 -> 雷1或2 -> 火3的話,有一定幾率藍是回不滿的 (尤其是放雷1的時候)。所以,如果讀雷的時候發現回藍遲遲不tick,那麼如果你讀的是雷1,請等0.5秒。如果讀的是雷2,請等0.1秒(基本就是等一瞬間)

火3的觸發

這個基本大家都有共識,如果讀火1的時候上個火一觸發了火3,那麼不要打斷讀條,等讀完火1後再放火3

Transpose的利用:如果讀冰3的時候上個火1觸發了順發火3,那麼讀完雷後,用Transpose加火3。 這樣火3會吃到火1的buff,傷害提高很多。但問題來了,回藍遲遲不tick怎麼辦?如果馬上transpose的話藍是回不滿的。這時候可以讀個冰1緩衝下,之後馬上transpose加火3。這種組合可以在2.5秒左右打出近1000的傷害。

單體中使用Flare:在convert和swift cast可以使用的情況下,在沒藍要讀冰3的時候不讀冰3,swift cast -> Flare -> convert -> 火1 -> 冰3循環。注意不要在boss aoe正high的時候convert作死。最好放flare的時候能吃到raging strike (convert 和 raging strike CD一樣)。

Raging strike(簡稱RS)使用心得:首先最重要的一點是,熟知boss什麼時候需要爆發,在該開的時候開。其次個人認為開RS的時候要保持滿藍。大家都知道,開任何順發buff的時候人物要頓一下不能施法。為了消除這種情況對dps的損失,我一般是 冰3 -> 雷 -> 火3 -> RS -> 火1爆發。 這樣既保持了滿藍,同時冰3狀態下火3讀條1.5秒,GCD2.5秒,有一秒的時間可以開RS同時下一個火1不受影響。

走位心得

作為黑魔必備的工作就是了解boss戰何時需要走位,可不可以提前走位。個人總結了下走位風騷的幾種技巧:

首先當然是神技swift cast,誰用誰知道。因為cd很短,基本可以覆蓋大部分可以預見           的走位需求。這裏涉及到取舍問題:是順發走位還是順發flare?同學們自己權衡吧。

夠騷的同學可以考慮多利用瞬移。參見下邊小貼士。

在允許提前走位的時候,可以在順發火3GCD在轉的時候慢慢挪。

在預見馬上要走位的情況下,留住雷3順發等走位的時候放 (順發火3盡量不要留)。

冰轉火的時候,因為火3動畫很長的緣故,接下來第一個火1是能偷到冰3加速buff的             。因為這個火1會在gcd轉完前放出,有1秒左右可以走位。

因為眾所周知的延遲原因,在施法的最後階段打斷施法走位的話,法術一般是能釋放            出去的 (看運氣)。有信心的同學可以拖到這個時候才開始走位。當心得不償失躺地             板。

最後是大家都知道的,無腦scathe。

251 Piety

這是個神奇的數字,可以使你偶爾多打出一發火1,也可以讓你可以多放雷2而不是雷1(濕人開回藍歌不算)。如果隊伍有學者的話,隻要244 piety就可以。建議盡量達到這點,經個人體會確實有提升。基本上我251peity後,每次打雷1都是因為我比原來多打了一次火1。想達到這點可以 1. 鑲魔石 2. 轉成dunesfolk lalafell,天生自帶244 3. 如果隻差一點的話,可以考慮29 int/1 pie。當然有些種族比如高地人達到這點會很蛋疼。。。(還等什麼,不向世界多輸送一個蘿莉/正太嗎?)

下麵說下aoe循環的細節

為什麼不放火2:因為火2弱爆了 = = 施法時間長+範圍小+傷害不高導致火2被拋棄。

2秒的Flare:跟上麵火1同樣的理由,這個循環裏的flare是能夠偷到冰3加速buff的。大家需要做的就是狂按按按按。

Transpose要小心:因為flare動畫較長的原因,建議大家flare後等一下在transpose。如果因為延遲轉冰失敗就傻眼了。建議身上常備藍藥避免悲劇。。。

為何順發冰3:這是為了接下來的火3和flare吃到減速buff。如果想快速double flare(見下一條)的話可以不用順發直接冰3。

Double flare: 全遊戲最強的爆發AOE。Flare -> convert -> (swift cast,如果一開始沒順發冰3的話) -> flare -> transpose 盡量開減仇恨,因為不開一定OT。。。

總結下個人體會的一些黑魔的風騷小經驗

Manawall:神技之一。可以用到的場合:泰坦直線(不會被打飛)/T1如果tank陣亡需要風箏蛇的時候/OT的時候 等等。感覺不安全的時候用個就對了。

Manaward:神技之二。可以用到的場合:AK牆(可以不被彈飛)/泰坦重踏/ADS直線/T4過載AOE 等等。如果T2很卡沒信心躲過直線的話,提前開個吧。

Quelling strike: 黑魔必備技能。有和沒有是兩個概念,對自己是,對tank也是。

Surecast:比較無用。。。 可以考慮LB前放一個以保萬無一失。自己Tank(?)的時候可以放以免施法頻繁被打斷。

Freeze:搞笑耍帥技能。可以在AK滅團後冰住巨人或狗然後加速狂奔向隊友複活點。

瞬移:黑魔風騷的招牌技能。建議做成MouseOver宏以避免切換目標。可以用到的場合:AK老一等tank拉boss到牆角後瞬移至tank/泰坦九宮雷可以多放一個技能然後瞬移到中場/T2傳染的時候瞬移到接病毒的隊友 等等

Virus:非常好用。可以在tank和治療壓力山大的時候用。T4神技。

Eye for an eye:非常好用。觸發幾率比較高且持續時間很長。用的時機同上。建議做成宏釋放給目標的目標以避免自己需要切換目標。

加速:經常在戰鬥中被忽略的神技。在馬上要跑位的時候開一個可以體會淩波微步的快感。注意泰坦的時候不要因為跑的太快不小心失足掉下懸崖。。

T4開quelling strike的時機:個人建議在p2和p5打soldier的時候用。因為這個時候坦克仇恨建立不穩,尤其是在需要同時拉2小怪的時候。而且p2用了的話,p5cd正好轉到。那麼p3沒有減仇恨怎麼辦?不必太擔心:1. 坦克會開加傷害的技能 2. 不要直接開爆發。如果藍不足,正好轉冰/火。如果藍較多,可以打兩個火1,然後在有藍的情況下轉一次冰,滿藍後直接開RS/大力丸。這樣打傷害足夠且不會OT。

如何將延遲對dps的影響降到最低:虐待鍵盤。在一個cast還沒結束的時候就開始狂按下一個魔法,這樣可以保證盡量無縫銜接。此理論適用任何職業。

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