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疾風之刃獵刃星技能加點攻略

來源:樂遊整理 日期:2014/7/3 17:30:44 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近疾風之刃內測想必很多玩家都體驗過,這款作品漫畫式的畫麵風格有些類似DNF,遊戲中獵刃星是個單刷能力比較強的職業,不過想要玩好這個職業也需要掌握一些技巧。

最近疾風之刃內測想必很多玩家都體驗過,這款作品漫畫式的畫麵風格有些類似DNF遊戲中獵刃星是個單刷能力比較強的職業,不過想要玩好這個職業也需要掌握一些技巧。

獵刃星加點攻略

如果你隻是一個新手,來無腦拖技能的。那麼請把下麵的技能拖走。通用LV.M衝刺LV.M衝刺·前滾LV.-基礎精通LV.M急遁獵刃星LV.2手裏劍LV.8瞬殺LV.M術法·突刺LV.1特殊技·鬼影步LV.M術法·升天·墮LV.1三連殺LV.M忍法·連環手裏劍LV.1EX·瞬殺LV.M術法·升天LV.M忍法·四方斬LV.M忍法·替身術LV.M術法·鬼影爪LV.1EX·術法·鬼影爪LV.1忍法·升天手裏劍LV.M忍法·起爆符手裏劍LV.M術法·爆空遁LV.1忍法·暴雨手裏劍LV.1忍法·隱身術LV.1術法·風藏毒LV.M忍法·旋風手裏劍LV.M為滿級、LV.-為不點亮剩餘SP:30 【※推薦用在隱身和升天手裏劍上】

當前版本技能解析(個別被動技能略過)

手裏劍:點到LV.2的原因不必多說,是為了配合忍法連環手裏劍觸發三段效果。手裏劍的傷害在後期略顯不足,出了覺醒之後也是必然作廢的一個技能。在當前的版本,隻建議大家點到2級。不推薦點滿。(技能變動:初始CD減少)

瞬殺:依舊推薦大家點到8級,為了流血的被動。雖然該技能在滿級的CD為6.8s,但是依舊不推薦點滿。因為它並不是獵刃的主輸出技能,而且點滿後的傷害並不客觀。建議把SP留給其他技能,這個技能隻是用於突進和疊加流血層數。(技能變動:初始CD增加,滿級CD減少)

突刺:獵刃的高輸出技能之一,點滿。1層流血增加10%的額外傷害為它7482%的麵板數值得到了更大的提升,並且改版後的CD減少,總傷害上調。沒有不點滿的理由。(技能變動:初始CD減少,滿級CD減少、技能總等級增加、平均成長傷害減少、SP消耗減少,SP總消耗、總傷害提升)

特殊技:隻建議點1。初始CD由8s增加到了18s,當前版本對這個技能無疑是一個削弱,雖然這個技能本來就沒什麼太大的用處,這次的更改讓玩家們能夠更果斷的舍棄這個技能了。(技能變動:初始CD增加,滿級CD減少)

升天·墮:略過...

三連殺:建議點1,不建議舍棄,不建議點滿。這個版本看上去是對這個技能有了一個加強,但是本人依舊不推薦點滿。這個技能沒有無敵,而且是攻擊三下,並且會把怪物踢向正麵。對於獵刃這種高爆發的職業來說,這個技能無疑隻是銜接用而已。部分人選擇舍棄這個技能去選擇爪,原因是因為貓爪可以疊加流血。對這種做法,個人並不推薦。因為貓爪的釋放時間過長並且沒有無敵,而且總傷害也並沒有三連殺要高,打角鬥場的時候平推類型的技能很容易讓怪物受身逃走。雖然流血層可以變相的等於是獵刃星的輸出,但是依舊不推薦這個做法。PVP可以考慮點1點,但是也不要忘記這個技能雖然是平推不錯的技能,但是也會給敵人增長很多怒氣值。(技能變動:初始CD減少,滿級CD減少、SP消耗減少,SP總消耗減少)

連環手裏劍:略過...

EX1·瞬殺:點1,無敵用於躲避一些技能和破除BOSS的霸體狀態。(技能變動:CD減少)


術法·升天:建議點1或者點滿,滿級傷害和其他技能比隻能說是平平淡淡,但是卻可以配合被動打出二段的AOE傷害,所以它的傷害絕對是大於他的麵板數值的。並且當前版本滿級之後CD會減少4.8s。(技能變動:初始CD減少、滿級CD減少)

EX2·鬼影爪:建議點1或者點滿。點1隻是為了要怒氣槽×2,點滿是為了要這個技能的傷害。但是這個技能被削弱的不是一點而已,玩過老版本的獵刃星們都能理解這份痛處。(技能變動:CD減少)

升天手裏劍:不論是在PVP還是PVE,都是我比較喜歡的一個技能。但是當前版本隻建議加1,或者有剩餘SP再繼續增加。舍棄這個技能的原因是因為單純的SP不足,這個技能在這個版本可以說是稍微加強了一下的。喜歡堅持這個技能的朋友也可以繼續點滿,不過相對的就要舍棄一些其他的技能了。(技能變動:初始CD減少,總傷害增加,平均傷害增加)

四方斬:獵刃星為數不多的無敵技能,建議加10或者加滿。加滿是因為他的傷害比較可觀,並且滿級的CD也比較短;隻加10是為了疊加流血的效果。這個技能在當前版本雖然CD減少了,但是如果不點滿的話,傷害依舊是被削弱了。總等級由12級提升到了19級,總傷害沒變。所以平均傷害從465%直接下降到了284%。如何判斷還是交給個人喜好了。(技能變動:總等級增加,平均傷害減少,總傷害不變、初始CD減少,滿級CD減少、SP消耗減少,滿級SP消耗減少。)

替身術:保命技能,可以抵消一次傷害,但是對即死無效。大神點1即可,手殘建議點滿。滿級之後20s的CD並且傷害相當可觀,不論是範圍還是效果都是一個不錯的技能。缺點是必須被打到才能觸發。(技能變動:初始CD減少,滿級CD減少、滿級傷害增加,平均傷害增加、SP消耗提升,SP總消耗提升)

鬼影爪:CD上得到了改善,傷害依舊是讓人比較糾結。建議點11或者點滿。改版後點滿的傷害得到了192%提升,CD減少到了20s。但是總等級提升導致了平均傷害降低到了每級142%,相對的SP的總消耗也得到了一個下降。依舊看個人喜好取舍(技能變動:總等級提升,平均傷害下降,總傷害提升、技能初始CD減少、滿級CD減少、SP消耗減少,SP總消耗減少。)

起爆符手裏劍:這個技能在這個版本被削弱了一些,滿級傷害和平均成長傷害被削弱。不過依舊改變不了這個技能較高的性價比,不論是清理小怪還是破霸體。改版前的滿級CD為44s,改版後滿級CD為40s。滿級之後的CD減少不是很多,但是卻減少了14點的SP消耗,並且總等級提升了2級。建議點1或者點滿,點1是為了破霸體的效果,點滿則是為了用這個技能清理小怪。(技能變動:初始CD減少,滿級CD減少。技能總等級增加,平均傷害減少,總傷害削弱。SP總消耗減少,SP平均消耗減少。)


爆空遁:爆空遁現在比起起爆符手裏劍更適合用來清理小怪了。CD與SP得到了大幅度減少,並且總傷害得到了小幅度提升。建議優先點滿,這個技能雖然傷害沒有起爆符手裏劍要高,但是清理小怪的實用性要比起爆符手裏劍好很多。(技能變動:技能總等級增加,平均傷害減少,總傷害增加。初始CD減少,滿級CD減少。PS消耗減少。)

暴雨手裏劍:當前版本隻推薦加1或不點,雖然這個技能是覺醒後的神技但是當前的國服版本並沒有覺醒,所以不推薦把這個技能點的太高。與其花大量SP在這個技能上,不如去加滿風藏毒比較好一些。(技能變動:SP消耗減少,SP平均消耗減少。技能總等級增加,平均傷害減少,總傷害小幅度提升。)

隱身術:當前版本無更改。依舊推薦點滿或者點1,這個技能比起上測雖然被削弱了很多,但是也依舊是一個神技。傻怪的buff可不是每個職業都有的,個人比較推薦點滿。因為當前版本的CD平均都得到了比較大的減少,所以可以更加的無所顧忌的在隱身期間內丟出所有技能了。不過還是根據喜好來決定。經過本人實際調查,有些人點了這個技能也不用...

風藏毒:版本更新後,好多獵刃星的玩家對這個技能眼前一亮!最大的原因大概就是因為它滿級後的20SCD了。45級的大技能,範圍客觀,滿級CD短。這些都可以成為你點滿這個技能的原因。但是個人並不推薦滿級的獵刃星把這個技能點滿,雖然該技能各個方麵都得到了優化,但是在沒有出覺醒的現在我不認為它能夠發揮出更好的效果,並且這個技能在打BOSS的時候用處也不是很大。當然這隻是個人的看法,主要還是看個人喜好。(技能變動:滿級上限提升,總傷害增加,平均傷害減少、SP平均消耗減少,總消耗減少、初始與滿級CD大幅度減少。)

旋風手裏劍:改版後的旋風手裏劍得到了很大的性價比提升,不過依舊是一個很消耗SP的技能。而且比以前的SP消耗更大了。不過這個技能點滿之後的提升也是很大的,從以前的14250%的總傷害調整到了27405%的總傷害。平均傷害雖然被小幅度削弱,但是技能等級被提升了5級的上限。個人是點滿了,但是主要還是看各人的喜好與刷圖手法。(技能變動:初始CD增加,滿級CD減少、技能等級上限增加,SP消耗增加,平均成長傷害小幅度減少,滿級總傷害大幅度提升。)

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