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DOTA2自定義地圖怎樣修改英雄屬性 屬性修改方法

來源:樂遊整理 日期:2014/8/12 15:54:24 作者:HarleyDavidson
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[樂遊網導讀]最近dota2自定義地圖編輯器的放出給玩家帶來了新的遊戲玩法體驗,玩家也可以自己diy想要的地圖了,可能很多玩家對英雄屬性的修改還不了解。

最近dota2自定義地圖編輯器的放出給玩家帶來了新的遊戲玩法體驗,玩家也可以自己diy想要的地圖了,可能很多玩家對英雄屬性的修改還不了解,下麵是詳細修改方法分享。

下麵是一些簡單的修改英雄數據的方法,適合新人。

1、首先找到自定義地圖的npc文檔。如下圖,紅色部分是你的自定義地圖的名字:

2、打開npc文檔裏麵的"npc_heroes_custom.txt"文件。這個文件就是用來對英雄的屬性進行修改,類似war3的WE物編裏麵對英雄的修改。

3、下麵以Zuus宙斯為例讓大家有個更加直觀的認識:

對上圖進行簡單的分析:

1)任何在“//”後麵輸入的東西都會被程序忽略,也就是可以用來做注釋。這一點跟Jass的注釋符一樣。

2)“HERO: Zuus”:這一行沒有實際意義,隻是注釋。友情提示:良好的注釋習慣有利於程序的編寫、增加易讀性和bug的排查。

3)"npc_dota_hero_zuus_holdout":據我的理解"npc_dota_hero_zuus"需要跟herolist.txt裏麵英雄的名字一致以保證調取無誤,而"holdout"則是自定義地圖的名字。

4)"override_hero"    "npc_dota_hero_zuus":這一行的意思是說正在修改的這個英雄將會替換掉dota裏麵的默認英雄:宙斯。現在似乎隻能替換默認英雄而無法重新創建一個新英雄。

5)"Ability1"      "holdout_arc_lightning"; "Ability2"       "holdout_static_field"。。。。:從“Ability1"到"Ability 4”則是修改後的宙斯的技能。技能名字需要跟"npc_abilities_custom.txt"文件裏麵的技能名一致。另外,凡是列在這裏的技能或多或少都是經過作者修改的,如果需要使用默認技能,則不需要改動。比如,如果隻需要修改宙斯的第一個技能,則輸入"Ability1"    "holdout_arc_lightning"即可,後麵的“Ability2”可以不需要輸入。

6)"VisionNighttimeRange"     "1800":這一行非常直觀,指的是英雄的夜間視野。

記住,左邊的部分,例如"Ability1",“VisionNighttimeRange"這些是指需要修改的項目;而右邊的部分”holdout_static_field“,"1800"則是相對應的修改內容,格式都是如此。

上麵就是簡單的英雄屬性修改。再附上一些常用的單位修改項(引號都使用英文的雙引號,我為了寫得快有些用了中文雙引號,是不對的):

"Model":模型:例如塔的模型就是: "models/props_structures/tower_good.vmdl"

"ModelSclae":模型大小,例如“0.8”

"Level":等級,例如“1”

攻擊相關:

"AttackCapabilities":攻擊方式,例如遠程應該就是”DOTA_UNIT_CAP_RANGED_ATTACK“

"AttackDamageMin"        : 最小傷害,例如“2”

"AttackDamageMax": 最大傷害,例如“10”

"AttackRate": 攻速        ,例如“1”

"AttackAnimationPoint":攻擊動畫釋放點        ,例如“0.6”        

"AttackAcquisitionRange": 主動攻擊範圍,例如“700”                        

"AttackRange": 攻擊範圍,例如“700”                        

"ProjectileModel": 攻擊投射物,如果是遠程的話,例如"particles/base_attacks/ranged_tower_good.vpcf"        

"ProjectileSpeed": 投射物速度。例如”750“

"StatusHealth": 最大生命值,例如“1000”                                

"MovementSpeed":移動速度,例如“350”

"MovementTurnRage": 轉身速度,例如”1.0“

"MovementCapabilities":移動方式,例如

"MagicalResistance": 魔法抗性        

"ArmorPhysical": 護甲的負數值。我對dota2的護甲係統不太了解,隻是大概知道敏捷給予的護甲值最後需要減去這個ArmorPhysical才是最終護甲值,所以說這個數值越大英雄護甲越低。

屬性相關:

"AttributePrimary": 主要屬性,如果是力量則是"DOTA_ATTRIBUTE_STRENGTH"                

"AttributeBaseStrength":基礎力量                                                                        

"AttributeStrengthGain": 每升一級增加的力量                

“AttributeBaseAgility": 基礎敏捷                                                                        

"AttributeAgilityGain": 每升一級增加的敏捷                

"AttributeBaseIntelligence":基礎智力                                                                

"AttributeIntelligenceGain": 每升一級增加的智力

"VisionDaytimeRange“: 白天的視野

可修改的項目還有很多,就不一一列舉了。推薦新人多看看npc文檔裏麵的各種.txt文件,有助於對Dota2地圖結構的其中一部分設置有更好的了解。

更新:

作為一個完整的"npc_heros_custom.txt"文件,需要有以下格式:

"DOTAHeroes"

{

     //英雄1

    "英雄名字"

    {

          “各種設定”

           .................

    }

    //英雄2

    "英雄名字"

    {

          “各種設定”

           .................

    }

}

注意看大括號的運用。

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