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遊戲開發者新手教程

來源:樂遊整理 日期:2014/8/15 8:37:40 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《遊戲開發者》是作為一款有趣的模擬經營類遊戲,為玩家們帶來了體驗遊戲開發者這一特殊職業者的工作體驗。玩家將扮演最早一批的遊戲開發者,組建團隊開發偉大的遊戲!

《遊戲開發者》是作為一款有趣的模擬經營類遊戲,為玩家們帶來了體驗遊戲開發者這一特殊職業者的工作體驗。玩家將扮演最早一批的遊戲開發者,組建團隊開發偉大的遊戲!

簡介:

《遊戲開發者》是近期麵市的一款品味非常獨特的模擬經營遊戲

它要求玩家扮演遊戲開發者本身,從製作遊戲到售賣遊戲,全方位的領略一款遊戲從無到有的誕生過程。

如果你老是吐槽為什麼現在的遊戲如此難玩,為什麼一堆BUG或者內存溢出……

不妨來玩玩這款遊戲,一定會讓你體驗遊戲開發者的酸甜苦辣。

操作:

《遊戲開發者》的操作非常簡單,幾乎全靠鼠標,但是玩家必須掌握唯一也是最關鍵的一個按鍵:空格鍵,隨時暫停遊戲。

界麵介紹:

1. 主界麵:

遊戲的主界麵,包括開始新遊戲、讀檔、設定、開發人員列表以及退出。

2. 設定界麵:

從主界麵點擊“設定”進入遊戲設定界麵,玩家可在此管理遊戲的各種聲光色效,

決定是否要打開動畫,是否需要遊戲自動存檔,第一次遊戲建議打開教程,音樂音效也沒理由關閉,

注意一定要打開“展示即將發售的主機”給你下一步開發遊戲思路的提示。

3. 遊戲開始界麵:

選擇“新遊戲”後開始遊戲,首先要選擇你的遊玩風格。

首先給公司去個好聽的名字,然後選擇公司創始人也就是你自己的名字啦。

難度建議選擇normal,這種隨機性很強的沙盒遊戲稍有挑戰即可,否則電腦作弊厲害。

開始的年代有80年代、90年代和21世紀,將會極大的影響遊戲開始後的難度以及風格。

選擇是否窗口化運行遊戲。最後選擇性別和你的小人樣貌和打扮。

4. 初始技能選擇界麵:

這裏為你的化身設計師選擇初始技能,在不了解技能本身的情況下可以隨便選幾個,

之後可以通過訓練來增強其他技能。我建議選擇:Gameplay, Level Design 和 Graphic。

5. 公司初始地址選擇界麵:

我們必須為新公司選址,每個國家都有自己的特性和加成,分別是:

瑞典 - 合作至上:為你工作的雇員達到一定數量可獲得獎勵(-20%研發時間)。

日本 - 遊戲機萬歲:由於遊戲機被主流玩家認同,因此研發遊戲機有獎勵(-10%研發時間,+10%銷量)。

韓國 - 玩家數量第一:如果將發行初始點選在首爾,則銷量和粉絲數量有額外獎勵(+10%粉絲數,+10%銷量)。

中國 - 工作室成群:由於大量的人員參與遊戲開發獲得生產率獎勵(-20%研發時間)。

美國 - 人才最重要:在美國可以找到優秀的遊戲人才(獲得更多技術嫻熟的雇員候選者)。

巴西 - 體育遊戲熱潮:盡管輸掉了世界杯,但不妨礙巴西人對足球遊戲的熱衷,獲得體育類遊戲獎勵(+20%銷量)。

俄國 - 技術宅:在遊戲引擎和策略戰爭遊戲方麵獲得獎勵(+10%遊戲引擎,+10%策略戰爭遊戲等級)。

阿根廷 - 探戈式開發:在這裏人人都會跳探戈,因為他們都熱愛音樂,因此音樂方麵技能得到加成(發行遊戲的音效設計+50)。

德國 - 思維嚴謹:德國人喜歡科研和管理方麵的遊戲,因此獲得獎勵(-20%研究時間,模擬管理類遊戲+10%銷量)。

英國 - 保守意味著堅持:英國人對一款遊戲的興趣持久。(類型潮流持續時間+20%,劇情潮流持續時間+20%)。

南非 - 野生動物探險家:動植物啟發著對探險遊戲的靈感。(冒險遊戲等級+10%,銷量+10%)。

加拿大 - 官方支持:這不是第一個政府支持遊戲開發也不是最後一個。(運營成本-20%)。

澳大利亞 - 休閑國度:這裏的人都很閑……(休閑遊戲銷量+20%)。

6. 工作室界麵:

這裏是遊戲發生的地方,也是我們製作夢想的地方。

建議初學者從80年代開始一步步的了解遊戲是如何產生的。

不過80年代的審美標準太糟糕,壁紙都好難看……

7. 已發售遊戲索引界麵:

點擊左邊畫板上的雜誌可以看到全球已發售遊戲的狀態。包括:

評分 - 權威雜誌社給遊戲的評分,直接影響到遊戲銷量。

名稱 - 遊戲名稱。

公司 - 開發公司。

發行商 - 在一個或多個區域代理發行遊戲的發行商。

類型 - 遊戲的類型,比如RPG、ACT;和遊戲的主題,比如海盜風格、科幻題材。

平台 - 該遊戲發行在哪個平台上。

價格 - 每份拷貝的價格。

發行日期 - 遊戲第一次麵世的日期。

已售賣拷貝 - 已經賣出的拷貝數量。

8. 全球公司地圖:

在這裏可以看到全球範圍內的所有公司所在地。點擊單個公司還有更詳細的資料可供查看。

CEO - 公司的目前的負責人。

地點 - 在哪個區域的哪個城市。

成立日期 - 成立於何年何月。

市場地位 - 在全球市場的排行幾何。

市場份額 - 開發的遊戲占據了全球遊戲市場的多少份額。

發行遊戲數量 - 迄今為止發行了多少款遊戲。

最佳遊戲 - 曆史上評分最高的遊戲(不是賣得最好的遊戲)。

最近遊戲 - 最近上市的遊戲。

售出拷貝 - 迄今為止售出的遊戲拷貝總量。

公司價值 - 在股票資本市場的估價。

9. 平台界麵:

點擊中間的遊戲機可以看到當前主流平台的詳細信息,包括:

名稱 - 遊戲平台的全名,和現實中相映照。

發售日期 - 該遊戲平台發售的日期。

執照費用 - 開發該遊戲平台遊戲需要交納的一次性執照費用。

市場份額 - 該遊戲平台目前在市場上所占據的份額,越高越好。

已發行遊戲 - 我們自己的公司在這個遊戲平台上總共發行的遊戲數量。

10. 人物菜單界麵:

如果你不想那麼麻煩的點來點去,也可以直接點擊你自己的小人,

會列出各種菜單的快捷進入方式。菜單上的條目是隨著遊戲流程而增減的。

現在趕緊進去挖掘遊戲開發的第一桶金吧!

讀完這篇文章後,您心情如何?

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