[樂遊網導讀]作為一名ADC,皮城女警在初期有650碼的攻擊範圍是在是EZ,VN,男槍等ADC的克星!後期又有很強大的持續輸出能力,很容易承擔起團戰的CARRY能力。
作為一名ADC,皮城女警在初期有650碼的攻擊範圍是在是EZ,VN,男槍等ADC的克星!後期又有很強大的持續輸出能力,很容易承擔起團戰的CARRY能力。
------------符文搭配------------
紅色印記:
X9攻擊力,
黃色符印:
X5護甲 + X4回藍,
藍色雕文:
X9回藍,
紫色精華:
X1攻擊力精華 + X2攻擊速度。
一般人在玩女警時會選擇這樣一套符文:紅色X9攻擊力,黃色X9護甲,藍色X9成長磨抗,紫色X1攻擊力+X2吸血。
聰明點的人會根據版本進行改變:紅色X9攻擊力,黃色X9生命值,藍色X6攻速+X3固定磨抗,紫色X1攻擊力+X2護甲。
而第三種人,就是像我這樣,有自己的風格打法,然後配上一套適合自己打法的符文。
------------符文講解------------
紅色帶攻擊力是為了更方便在線上補刀,而黃色我隻帶了5個護甲,是因為我覺得前期很少人會和女警站著互點對拚。
剩餘的4個黃色我帶了回藍,配合藍色的全回藍,效果也是略微顯著,而紫色我選擇2個攻速,是為了更快速的打出被動。
女警這個英雄前期之所以強勢,有兩個點:一是被動的暴擊;二是Q技能的高額傷害;
劣勢方麵就是缺乏爆發,而W技能的夾子,E技能的漁網,就足以表明女警這個英雄的定位:獵人。
獵人需要做的不是和獵物正麵對決,而是迂回消耗獵物的血量,直到獵物奄奄一息的樣子時,才會正麵給予致命一擊。
既然如此,那麼很多時候女警根本無需跟對麵ADC互點,所以護甲低點沒有關係,而回藍的補充就是為了更好的迂回戰鬥。
至於為什麼要帶2個攻速精華,這也很好理解,女警的初始攻速偏低,這樣對於觸發被動就會變得偏慢。
------------天賦搭配------------
屠夫:單體技能或者攻擊對小兵或者野怪會造成額外2點傷害。
盛宴:每擊殺一個單位回複2血1藍。
危險遊戲:擊殺一個敵方英雄後,回複你已損失的HP和MP的5%。
以上3個攻擊天賦一般人都會點,而我卻不會點,
原因很簡單:點屠夫沒意義,補兵不好就不玩ADC了;點盛宴也沒意義,10分鍾100個小兵,充其量就是回血200+100藍;點危險遊戲更沒意義,女警依賴的就是自己手長,被幾個敵人同時近身後,根本不可能出現擊殺還能逃生的情況。
防禦天賦方麵,+生命值的老兵傷痕和+3%最大生命值的主宰,我同樣不點,因為沒有必要,女警很難被敵人近身,但如果被爆發的敵人近身,基本就是回家泡溫泉的節奏,點出那一點點生命值,毫無意義。
所以我把3點天賦分配到通用的回藍上,這樣更能讓我在線上消耗的更加凶殘一點。
最後點出了雙刃劍、洞悉弱點、法術編織、和狂暴,這幾點我就不多解釋了,雙人路嘛,你懂的。
------------女警出裝------------
因為女警手比較長,所以當我進入遊戲時,我會毫不猶豫的選擇
+ 一瓶
出門。
在正常發育的情況下,10分鍾我會回家一次,盡快做出
和
之所以不選擇
而選擇,是因為我覺得更適合女警來風箏,並且他的屬性是免疫一部分減速。
反觀隻提供了微薄的攻速,對於靠暴擊吃飯的女警來說,可有可無。
如果對麵陣容過於惡心我會選擇
來降低控製時間,當然,無論選擇哪路鞋子,我都會盡快附魔-----喧嘩。
在遊戲中期,我會選擇出一把
來提升續航能力,然後根據戰場局勢來做選擇。
如果敵方偏向發育,我會做出
來保證推線速度,而如果敵方偏向打團,我會優先作出
來保證輸出最大化。
當到了遊戲中後期,我會優先做出
來保證能切得動地方肉盾,緊跟著,我便會出防禦裝來保證生存。
我一般會選擇
來抵擋關鍵非指向性技能,如果敵方點控過多,我會選擇
來降低控製時間。
到了大後期,裝備欄裏可能僅剩下未合成的,我會根據情況合成,或者是
。
如果先前因為推線而早早做出了,那麼最後一件我不會做,而是做出
來保證自己的靈活。
------------對線技巧------------
女警對線有兩種選擇:一是快速推線壓製;二是控線消耗壓製;
第一種壓製比較簡單,就是利用技能和平A快速殺掉近戰兵和遠程兵,把我方的小兵往對方的塔下趕,然後在敵方塔前乘他補刀的時候A幾下,Q幾下。
第二種壓製就比較有意思了,前期(3級前)拚命跟對麵兩人換血,雙方血量大概都在60%左右(這種血量能夠引起打野關注了)的時候,開始把線控在偏向我方草叢的位置,然後走進草叢裏,一下當二下,快速觸發暴擊被動點人。
女警在對線時,如果敵方派切入英雄來抓,千萬不要慌亂,也不要輕易交出E技能。
正確的做法是:打野來抓,你就往塔下方向跑,同時在你將要撤退的路途中偷偷放下一個架子,當對方切你時你也別慌張,直接站在夾子上等他切。最後就是看情況,當打野踩在夾子上時,我方圍毆他的小兵多嗎?如果多,那麼就進行反打,如果不多,那這時候才用E技能E他臉上逃跑。
其實女警對線,更多的時候不是考驗你的手速和眼力,而是考驗你的膽量,就問你一句話:你相不相信下一擊是暴擊?
------------打團思路------------
很多ADC都需要掌握打團的切入時機,比如說VN,切入戰場的時機太早,敵人控製技能肯定沒丟完,剛進去就直接被秒,切入的太晚了,敵人殺完隊友互相掩護著逃之夭夭。
但是,女警不同於其他ADC,她可以在團戰的最開始就出現在戰場上,她的站位可以是中間,也可以是最後麵。
我這麼說吧,女警打團真的可以很隨意,不,我的意思是可以打的很瀟灑。
當前排能扛得住傷害的時候,女警就躲在他們屁股後麵輸出,而當前排扛不住多少傷害時,一旦開團就直接閃避到側麵,開大招射向敵方的ADC或AP,這時候敵方前排自然不由自主地撲到子彈上去了,算是分攤前排壓力的方法。
ADC打團的精髓隻有一點:永遠和你的敵人保持一定的安全距離。
隻要你掌握了這個要點,玩什麼ADC都可以如魚得水,不過我還是建議你玩女警,建議你參考我的符文天賦。
最後告訴大家一個快速上分的綠色通道:甭管隊友崩成什麼樣,你都必須出把殺人劍,隻有這樣你才有翻盤或是虐殺的資本。
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