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《星際爭霸2》如何做好蟲族內戰的準備

來源:本站整理 日期:2010/12/16 8:42:05 作者:未知
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[樂遊網導讀]星際爭霸2蟲族內戰單調又多變,而且對APM要求比較高,如何做好星際2蟲族內戰的準備呢?

飛龍在騷擾時,習慣性的點一下走一下,有莫大好處。

  星際爭霸2蟲族內戰單調又多變,而且對APM要求比較高,如何做好星際2蟲族內戰的準備呢?

  房子通常上放在自己路口,對方路口偏遠的地方,對方礦區後麵或者瞭望塔,但是在自己主基地升級完成後最好把房子拖到地圖偏僻角落,被飛龍打掉還是很虧的。實在吃禁絕對方的戰術保舉送掉一個房子偵查。

6D 10D這類的,比較適合2人圖,比如戰爭草原,抓別人沒出的一波,但是現在有經驗的Z血池放的都比較早,很難成功

  6D 10D如果是4人圖,前期必需有農民探路,這時候在血池好了今後,農民躲對方的視野在對方菌毯的最邊緣處放下地刺,對方是看不的,但是你能打到他老家,注意不要在對方的overload視野下,配合速出的6隻狗,能把對方基地耗死,記得狗一定要優先保護好地刺,別的,自己家裏之後最好也補一個地刺星際爭霸2。

通常蟑螂自爆都是憋一波抓timing,因為耗氣比較大,如果拖到大家都出飛龍,數量肯定吃虧。然後再後續不停補狗,氣礦保持1個農民采氣就好,然後不停用自爆斲喪對方的狗或者農民,直到對方農民死的比你還少,就基本贏了。

  如果都不放大招,ZVZ最常見的是狗+毒爆對付狗+毒爆

  通常的狗毒爆流 農民的數量都不會太多,因此殺掉對方的農民總能夠事倍功半,而且無論是狗還是自爆都是屠農利器。

  首先狗+毒爆的組合上來一定要拿先手,就是要壓製到對方的路口,如果成功壓製到對方路口坡上,就贏了四分之一了,因為能變毒爆炸農民,無論如何都是賺的。

  如果被壓製,最好有5 6條狗躲在對方看不見的偏僻角落,等候一次性全變自爆,如果成功炸掉農民,絕對能扭轉局麵。

  如果相持,記得一隻一隻的拉狗點對方毒爆,然後拖自己的毒爆繞自己的狗轉圈星際爭霸2。其實ZVZ大部門APM都斲喪在這裏了,基本功好的人就是能賺,而且狗+毒爆哪怕0.5秒的失誤都能滿盤皆輸。如果APM足夠高,這個打法在ZVZ之中是無往而不利的。

  狗+毒爆,如果有點小優勢,農民多補了幾個,會發現資源無論如何都花不掉。  
法,也就是那些令人無限陶醉的自定義地圖遊戲。

  外雙適合垃圾場這種地圖,ZVZ這地圖外雙比較穩。

如果是薩爾那家洞穴這類路口距離老家夠近,而路口又小的地圖,能實驗狗+地刺或者狗+毒爆+地刺或者蟑螂+地刺的防守型打法,然後速飛龍。

基地補出來記得先別造農民,必需補足一波狗或者蟑螂再說。看起來會讓對方生長很輕鬆,其實不然。因為堵口,對方不能確定你的組合,兵力總會補到一定程度才敢分基地,而如果開了分基地並且補農民,那就正好是你想要的,有地刺在的情況下,路口不需要多少兵力,基地能安心補農民,優先采氣,飛龍到他家的時候如果屠農成功就立馬開礦,然後不停的騷擾壓製。

  5蟑螂rush論壇之前有攻略的,自行搜索。

垃圾場還能直接去黃金礦偷礦,就是要出其不料,等到對方發現的時候已經2個地堡,回天乏術了。純爆蟑螂最怕純爆狗,絕對耗不過。

《星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,此版本為正式公測版,目前供應BT種子下載,硬盤版本正在製作中,稍後為大家呈上。

  10D還有個變種,在10D放下血池今後補的農民用來造氣礦,氣一夠就放下毒爆巢,如許前期6D如果發現占不到自製,後續的第7 8隻狗就躲在對方overload看不見的地方(較遠)變毒爆,如許對拚的第一波必然是6狗+2毒爆對6或者8狗,毒爆選擇爆的對象很有講求,通常控製在狗後麵,而狗直衝對方農民,對方拉狗來擋就衝上去自爆,如果對方地刺好了,就直接拉2隻毒爆炸農民,狗最好擋掉地刺的傷害後撤。隻要是蟑螂的打法衝的時候家裏要留幾隻蟑螂堵口,或者1 2隻蟑螂加1個自爆,防遛狗。

  飛龍是ZVZ中後期的常客,攻擊優先度 無保護農民>無保護皇後>數量較少的刺蛇>毒爆>無保護房子>其他

  蟑螂自爆流適合APM不高的Z,蟑螂本身不怕自爆,而對方的狗又很怕你的自爆,這個打法在一本的時候很克製狗+自爆的主流打法。飛龍不要和起了數量的刺蛇對拚。  飛龍一定要記得隨時隨地都在巡邏或者騷擾,對方家裏防守好了,就把他外麵的房子全點掉,占據地圖優勢開礦。

  如果是蟑螂自爆流不幸拖到中期,放棄飛龍出腐化。家裏起2個防空,然後帶上蟑螂毒爆強推對方分基地。腐化還適合明確知道自己飛龍數量已經吃虧的時候,就純腐化+地麵部隊平推

  蟑螂刺蛇流,比較穩妥的打法,對付小狗飛龍流,家裏需要起4 5個孢子塔,決戰時刺蛇先不上,等對方飛龍現身今後再衝上去。

  小狗飛龍流對付蟑螂刺蛇就用提速毒爆,小狗先衝,提速毒爆和飛龍同時攻擊對方的刺蛇。刺蛇就掛定了。因為相對來說如許子其實比ZVT包夾難度小很多,所以刺蛇說白了在ZVZ裏麵就是個杯具。


巧偏重在資源上,玩家用采集的資源製作不同的建築、部隊並進行升級。單人戰役遊戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰》的曆史,來自充滿冒險和詭計的星際爭霸科幻小說中大量全新的好漢形象和著名人物都市在戰役中展現自己獨特的魅力。此外,暴雪娛樂通過全球遊戲平台Battle.net為玩家提供在線遊戲模式,並通過一些功能的強化和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》變成競技類即時戰略遊戲星際爭霸2。這時候能思量內雙,絕對能讓狗+毒爆的數量上一個層次。雖然自定義地圖係統在《星際爭霸》時期就已經流行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一係統才真正變成玩家遊戲的主旋律。而DOTA的生長甚至也完全超過了暴雪的預計……  不管怎樣,縱然現在,我們還無法對《魔獸爭霸3》的命運作出百分之百的定論。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,我們是否將親眼目睹,又一場即時戰略遊戲的王朝更替?

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