[樂遊網導讀]模擬人生4裏麵有著眾多的遊戲元素會影響到玩家的小人發展,特別是初始特性以及職業的選擇都會影響到的玩家的收入,下麵是關於遊戲的一些心得技巧,有需要可以參考一下。
模擬人生4裏麵有著眾多的遊戲元素會影響到玩家的小人發展,特別是初始特性以及職業的選擇都會影響到的玩家的收入,下麵是關於遊戲的一些心得技巧,有需要可以參考一下。
一、關於初始特性:
本作初始選的三個特性大多是有利有弊,完全沒有前作那種涇渭分明的感覺。所以這些特性大多都比較雞肋。
俺粗略試了一遍每,個人比較看好的有如下幾項:
完美主義:依然很堅挺的特性。經個人測量,對於繪畫,寫作什麼的,至少能使單位時間收入增加2到3成。而且一旦弄出高質量東東會產生3點快樂buff(持續4小時)。繪畫這種是M4的最暴利副業,想通過藝術致富的小人本屬性必備。
熱愛戶外:在戶外有2點持續性快樂心情加成,非常給力!不過前提是,你得舍得在建築模式中用錘子把你家房頂砸了,如此這般,你家的所有部分就都會被判定成戶外,反正這個世界也不下雨,可惜這項技能在工作時排不上用場。
美食家:吃了高品質食品會有1-2點快樂buff加成(4-6小時),看廚藝節目可以很快獲得2點受啟發心情指數(4小時),對所有有藝術追求的童鞋(包括廚師,繪畫,寫作)都很實用。
幼稚:看兒童節目可以很快獲得2點快樂加成(3小時),另外對解決下一代的娛樂和人際需求有些幫助。
......
至於書呆子,看很多玩家說很好用,個人感覺隻是增加讀書速度,還有就是升娛樂需求快些(從兩個箭頭變成三個箭頭),對讀書學習技能的速度貌似沒啥幫助。
另外像好動,天才,有創意這種有隨機性的心情屬性最好別同時選兩個,多了就純屬浪費。
跟前作不同的是,特性跟職業之間關係並不大,比如你很"邪惡",可是從事罪犯職業也沒什麼幫助。
以上試驗也不怎麼完善,在此隻是拋磚引玉,等大家來補充。
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