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爐石傳說動物園卡組優缺點分析

來源:樂遊整理 日期:2014/9/22 8:45:00 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]爐石傳說中的動物園一隻是玩家爭議的地方,有的玩家喜歡有的玩家討厭,最近也是在遊戲中鬧的紛紛揚揚,小編在這裏長篇為大家分析下動物園的優缺點!希望能給各位玩家們起到一定幫助!

爐石傳說中的動物園一隻是玩家爭議的地方,有的玩家喜歡有的玩家討厭,最近也是在遊戲中鬧的紛紛揚揚,小編在這裏長篇為大家分析下動物園的優缺點!希望能給各位玩家們起到一定幫助!

作為非OTK非自閉卡組,為什麼這麼招人恨?個人認為,動物園最令對麵玩家無法接受的是,對麵必須被牽著鼻子走,很難發揮自己卡組的任何思路和特色。動物園就是要占領場麵主導權,贏得比賽。

你們會問,控製卡組難道不是這樣獲勝?問題是控製卡組間的最後勝負是經過了一整場的中後期拚搶的結果,而動物園是早期就建立好了優勢,手不順就很難破解,最終被滾雪球輸掉比賽。動物園沒有強到逆天,更多的不滿是來自是它獲勝的方式,全場壓製,導致對麵心理上無能為力的感覺,這又和OTK卡組略有不同

首先說一下個人對動物園的理解。動物園從定義上來講,可以說是快攻。但其實快攻這個概念很模糊,T7獵打臉戰也是快,但是方式不同。就像兩人比劍,普通的爐石一局遊戲就像是兩邊玩家不斷拚劍,直到一方的劍斷了,然後被對方刺死為止。T7獵那些搶臉的打法,就像是一方直接把劍刺到了對麵的身體裏,無視了對麵的劍。而動物園不同,動物園的厲害之處是在早期就讓自己的“劍”無比鋒利。也就是說,動物園和中後期卡組的區別就是,在回合數裏,強勢期出現的早與晚。前四個回合,就是大部分動物園的強勢期,而別的卡組可能才剛剛開始。

為什麼前期強勢?就是因為低費隨從的性價比太高。曾經聽一位玩萬智牌的朋友說,像馬雲這樣121死後打2般價值的隨從,在萬智牌裏是極品。我沒玩過萬智牌,所以不對之處請萬智牌友指教。在爐石裏其實也一樣,由於有了反擊這個製度,大隨從可以被小隨從耗死,血量就成了一個對大隨從不利的因素。低費隨從的性價比,就體現在早出,被buff價值高,以及攻擊次數。試想,一個四費的雪人,都算是標準身材了吧,但是一個回合隻能攻擊一次,那就導致了它被buff價值不高,然後容易傷害溢出。兩隻本來隻有11的小蜘蛛,被恐一buff,就輕鬆4攻,加一個死亡纏繞,搞定一隻胖胖的大雪人。這樣的例子就能看出,雪人在兩隻小蜘蛛身上溢出了6點傷害。而動物園方的傷害沒有浪費,繼續打臉,通過滾雪球優勢站場,擊敗對方。

然後動物園這種強勢期可以持續多久?如果不是被大量解場,是可以持續整場的。為何?這要從我自己理解的,資源的角度說起。爐石一盤比賽裏雙方有四種資源:生命,手牌,場麵和法力。而術士的英雄技能使得手牌資源的補充,同時消耗了前期並不重要的生命資源,以及後期並不重要的法力資源。也就是說,術士的英雄技能,加上低費的曲線,使得動物園對資源的利用得到了最大化。總結一下,動物園思路就是,就是通過不斷最大化利用其它三種資源,來保證場麵資源。而大部分卡組做不到,要補血就要花手牌,要過牌就要花場麵,要鋪怪就要花大量費用,而動物園還不讓你鋪,同時消耗你的生命。

單卡的利用,也很好地說明了問題。靈魂火,很多玩家說寧願隻能打怪不能打臉,我個人看法是寧願隻能打臉不能解場。靈魂火,是最典型的隻消耗了一種資源的卡牌:手牌數。通過對可以被補充的手牌資源的消耗,阻止對麵站場保證了自己的場麵資源,我覺得這才是難以接受的。烈焰小鬼,通過消耗另一種前期無關緊要的資源,強化了自己的場麵資源。末日守衛,低費的消耗使得它上場早,上了還能有法力抽一次牌,也是犧牲了手牌資源,節省了法力資源和場麵資源。

更不要說魂火和大哥對副作用的規避。規避的合理性是視資源的價值而定的。有些有副作用的卡牌,是給予對方資源,比如火車王,死亡領主,奧術傀儡,規避副作用影響不大,但無法規避是就很致命的。盜賊的新卡455的確可規避副作用甚至利用副作用,但是455帶來的收益也一般就是了,而且一般來講場麵資源很重要。335和456因為無法規避且嚴重的副作用導致冷門。而大哥,動物園丟兩卡死不了,如果沒卡丟的話,意味著手牌資源被最大化利用到場上了!隨後還能補充手牌。也就是說,通過資源使用的先後順序,將資源的消耗減到了最低,帶來了最大的收益。就像玩格鬥遊戲,必殺技很厲害,要耗氣,但如果沒氣了還可以隨便出,這就有點說不過去了。

也就是說,動物園厲害之處在於,低費隨從性價比超高,以及合理利用所有資源。高費怪超模問題不大因為方差已經很大了,後期對麵選擇多,而前期能做的事隻有那麼點。所以其實低費超模是很嚴重的問題。遊戲王裏4星2000多攻我記得是要打完變守備形態的,普召次數限製就更不用說。而爐石,扣點血就行啦,還能隨便上怪,有費就行。

說一下單卡:

藍胖:3血,大部分AOE解不掉,初期上很難解掉,232站一回合可解但主動權在動物園,而動物園花樣解232。二攻打不死,2/1被白吃,隻有憤怒寒冰箭等三傷法術能不虧解。再加上嘲諷本身就是個保護性的異能,不用考慮傷害溢出,不管對麵多高的攻擊隻要有嘲諷就相當於給英雄或重要的怪一個聖盾。(554或665啥的嗬嗬嗬)腳男可以被2攻吃但是藍胖就有點麻煩了,還這麼低耗。

送葬者:相當於一費就有了任務達人的異能,還不虧身材

蛋:花樣破蛋實現完美利用價值

烈焰小鬼:說過了,以血換場,壓製住就不用擔心生命值

瘋狂科學家:法師手裏4.5費價值的玩意你第一個回合跳幣出來坑誰呢?哪個職業能完美解

銀色侍從:通過加攻和阿古斯,最大化聖盾價值,最大化使對麵傷害溢出。鬼靈蜘蛛同理

暫時說這麼多單卡,歡迎補充。

所以,動物園最令人難受的地方是,在大多卡組前期無事可做或者能做的有限的情況下,動物園已經通過幾個小流氓和靈魂火的互相配合,壓的你透不過氣來,很可能在根本沒有發揮任何卡組價值的情況下就跪躺了。於是許多有意思有創意的中後期卡組都被抹殺了。會有人說,不照顧前期的卡組那的確是弱,沒辦法。但是請問大部分卡組怎麼照顧前期呢?不就是加點低費怪加點低費法術?但是單一低費怪和法術怎麼對付龐大的動物園?四隻小蜘蛛加恐狼能幹死一隻大螺絲,一隻232或者麥田又能起多大作用?有人又說,遊戲不能有速改?打不過速攻你玩什麼玩?沒錯,但這說法更多應用於非卡牌遊戲上,比如War3的人族民兵Rush各種Tower Rush的成敗,那都是建立在雙方的操作的基礎上的,攻方操作失誤,守方應對得當,都是可以化解的。但是卡牌遊戲,手不順要應對動物園,即使是智商200APM300也隻能幹瞪眼。而打臉戰等人的速攻,是建立在手牌資源的基礎上的,耗完gg。而術士不是太擔心手牌資源,所以就很難打了。

一些對動物園的日常觀點和個人淺

吐槽動物園天梯多,也是無可避免的,好用就用啊,快攻都很多。幹脆以毒攻毒,亡語牧啥的也橫空出世,就是要幹前期,就是要剛正麵。天梯環境惡化~唉

覺得動物園無腦的,其實這麼說吧,卡牌遊戲裏,高丸和新手的差距也就是經驗,不像即時戰略等操作類遊戲,那是訓練出來的無法企及的高度。我相信各位吧友,隻要卡組沒問題,都有戰勝爐石大神的機會,什麼amaz啊reynad啊,隻要多洗臉手夠順^0^動物園也需要高丸的經驗,這沒錯,對局勢的把握,等等。

至於覺得動物園便宜,新手不玩玩什麼,我覺得新手不一定要追求高丸的高度打什麼天梯,我是平民玩家一開始也是用自己現有的藍白紫來組相對最好用的卡組,和同樣卡也不多的玩家較量,鬥智鬥力,這非常有樂趣啊!就像打jjc嘛。所以,要解決這個匹配機製的問題可以開個新手模式,限製總等級,隻看爸爸想不想……至於說土豪都被新手動物園吊打這個問題……見仁見智吧

後,動物園如果要削的話怎麼削……唉我覺得還是要削英雄能力,什麼?職業太廢了要刪掉?……那就刪吧哈哈,古爾丹本來也就是個小人,獸族的恥辱,有誰是因為喜歡古爾丹而去玩術士的…

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