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FIFA15正式版評測 非常好玩的足球遊戲

來源:樂遊原創 日期:2014/9/25 17:30:15 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]FIFA15正式版已經發布,第一時間上手玩了一會兒,雖然有不少bug,但不得不說,非常讚的一款遊戲,下麵是個人的一個評測。

FIFA15正式版已經發布,第一時間上手玩了一會兒,雖然有不少bug,但不得不說,非常讚的一款遊戲,下麵是個人的一個評測。

嚴重地門將問題

俗話說打人先打臉,先說一下感覺比較不爽的幾點。EA對門將在這一代進行了大幅改進,但相應地新的特性必將帶來新的問題,比如衝撞引擎帶來的奇葩碰撞,一腳觸球帶來的各種奇葩停球等等,新特性必將會帶來自己的一些問題,這是創新的代價但是創新也是不可避免的。衝撞引擎帶來的奇葩碰撞到現在依然存在:

說說具體問題

1、門將對位置的判斷較為詭異,可以這麼形容嗎?近角爆射從13之後再次回歸,很多球打遠角門將會如有神助的撲出,而近角爆射甚至朝著門將打經常會意外地進球,門將的反應動作有時會非常奇葩,明明角度不刁鑽門將卻沒反應甚至倒向另一邊撲救,讓人哭笑不得;

2、門將出擊有比較大的問題。昨天晚上碰到兩次這種問題,還好都不是出在我身上。都是同一種情況,我一腳直塞,塞得略大門將會出擊拿球,然後出到球跟前不拿球,反而折回去往球門跑,而這時我的前鋒跑到,正好大半個空門露在我麵前。第二次這種情況對麵直接怒換門將,可以想象當時對麵大哥的心情是什麼樣的,當然出來混總是要還的,每個人都會碰到倒黴的事情,可惜這兩次都沒錄下來;

3、門將有時會對球不理不睬。碰到過幾次,門將對來球不理不睬,就在原地看著球,任憑我方後衛和對方前鋒互相搶來搶去,明明可以一把抱住結束戰鬥的事情,會造成丟球。

奇葩的AI

特別是踢電腦時的電腦AI。防守時電腦AI個個是PEPE,高侵略+高鏟球率,隻要你稍微有一個不小心電腦就會放鏟,我好幾次在禁區裏騙點球了,這在DEMO裏麵就存在的問題,到現在依然沒有改善。進攻時電腦AI就是一個勁的悶頭往邊線跑,然後再從這個邊線往另一個邊線跑!在這個過程中我們控製的球員始終追不上他的帶球隊員,我曾經用蘇亞雷斯追胡梅爾斯,追了大半場愣是沒追上,非常無語。

隊友AI感覺不是太明顯,個人感覺與14(次世代)差不多的樣子,感覺是中規中矩吧,至少不會像14上世代版本中接球隊員剛拿到球隊友就衝上去了,以至於我接球後準備傳球呢隊友都越位了!

新增動作

說完了缺點,終於輪到優點了!整體感覺FIFA15是真正的次世代大作,草皮、賽場氛圍、音效以及細節,無一不透露著次世代的氣息!整體較14(次世代)提升了一個檔次,次世代的一大新特性就是新增了非常多的球員動作,接球隊員會有非常多的調整動作,動作分得更細顯得動作更加的流暢!而且顯得球員帶球動作更為紮實,是最近幾代感覺最不溜冰的一作,腳踏實地的感覺非常明顯。
在這裏跟大家分享兩個GIF:

第一個熱鳥斜向單刀過來推射遠角,角度要得比較刁鑽,因此身體極度扭曲以打開角度,這種動作在以前的版本是沒有,看到這個進球我們不由會 到現實中這球打出來應該就是這個樣子的,帶入感極強!而第二個西瓜彈射動作,給人一種同樣的感覺,現實中這種情況下用這種彈射的射門方法,顯得非常合理。FIFA15新加的動作不僅僅有這些,我隻是隨便拿出兩個例子來跟大家分享,其餘的需要大師來自己去發現了。

真實性越來越強

得益於新增加的動作,以及igite引擎的能力,在真實性上FIFA15也得到了飛躍性的提升,有些截圖甚至可以達到以假亂真的效果!而在球員動作上球場氛圍上,也達到了一個新的高度。

在這裏跟大家分享另一個GIF

在這裏西瓜射門後被門將封堵,然後補射空門,整個動作過程中,西瓜的射門動作、門將的撲救動作、球的旋轉、西瓜的補射動作,都可以說非常非常的到位,特別是球的旋轉和西瓜補射的甩頭動作,看起來如此的合理。

震撼的臨場感覺

球場的氛圍在14的高度上又上升了一個水平,14(次世代)的球場氛圍已經可以說是非常出色了,15又將此做為一個新特性進行宣傳,並進行了大幅改善,球擊中立柱時球門的晃動,球擊中角旗時角旗的晃動這些都是新加的特性。

氛圍不得不說的就是音效,安菲爾德上空永遠回蕩著你永遠不會獨行讓我聽了不由地動容,而球迷會根據比賽過程有不一樣的反應,主隊射門不進時球迷的遺憾聲、掌聲,球進後的歡呼聲,而客隊拿球時的噓聲,特別是比賽最後階段!滿場的噓聲讓打客場的隊員感受到恐怖主場的威力。昨天在線第二場,我為客場,比賽最後10分鍾完全是在噓聲中度過的,壓力不是一般的大,就好像自己在這個客場承受滿場球迷的噓聲一樣,真實感受!除了球迷,球員在球場上的聲音也時不時能聽到,被踢倒時的喊聲以及被鏟倒時的悶哼聲無一不營造出激烈拚搶的氛圍。

另外,EA在次世代開始使用的新的默認視角也極大的增強了臨場感,攝像機更加的扁平,鏡頭感覺更低,這種視角雖然個人不習慣,但不得不說非常的有感覺,像看真實比賽一樣!

FIFA15的新特性Living Pitch正是體現球場整體氛圍的一個重要特性。上麵所說的立柱、角旗的反應,還有進球回放時安排在球迷坐座席的攝像機擬真似地由於球迷激動而造成的晃動,以及中場和全場結束時大片一樣的半場和全場集錦,都是非常好的體現。

射門

FIFA15對射門進行了超大幅的修改。玩家再也無法像FIFA14中那樣在角度較小的情況也能非常輕鬆的將球平抽進遠角死角的情況,取而代之的是經過改善的射門動作以及門將的反應所造成的新的射門體驗。

在FIFA15中,單刀射門更像是真實比賽中的感覺,輕推遠角而不是大力抽遠角是一個非常實用的單刀處理球方法。而遠射對操作的要求更高,玩家不可能再像FIFA13和FIFA14那樣非常隨意的就轟出各種世界波,遠射打高和打偏的機率更高,而EA對射門的輔助進一步減少,尤其是方向,玩家要想打遠角不能一味地把搖杆往遠角的方向掰,而是要充分考慮現今帶球球員的位置以及球門之間的角度,處理不好經常會打偏。

EA在FIFA15中對門將的改善,也給我們提供了新的進球方式,門將出擊後再也不是無敵的,前鋒可以在門將出擊前進行捅射,穿襠球或者從門將掖下進球將會經常出現在比賽過程中。

當然也有讓我們感到比較無語的射門方式,比如FIFA15中近角爆射的進球機會變大,近角爆射將自FIFA13以後再次回歸,在真實比賽中近角隻能在出其不意的情況下打門將一個措手不及,而不可能像遊戲中這樣可以肆無忌憚的使用,這也是EA對門將重新處理後造成的bug吧,往往可以輕鬆撲住的球經常會進,而角度打開的球經常會被神撲,當然在正式版中異常神勇的門將也比DEMO中更像“人”了。

相信圖中的進球大家在14中有可能會有不一樣的進球方法。

總體來說,對這一代的FIFA非常滿意,完完全全屬於次世代的一作,畫麵之類的東西在本篇文章中沒有細說,次世代的畫麵還用解釋嗎?大家可以對比下360(PS3)和XBOX ONE(PS4)的畫麵,根本不用解釋。真正意義上的次世代FIFA,雖然還有這樣那樣的bug,進步步伐略顯緩慢,但顯而易,同時也希望對手盡快趕上,給予EA壓力並促使EA的進步步伐加快!

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