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《工人物語7》2對2的一些感悟

來源:本站整理 日期:2010/12/21 10:50:41 作者:未知
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[樂遊網導讀]工人物語的網戰還是比較局限於兩種打法,更多時候看你的操作和建築擺放來決定勝負,小細節,對數字的敏感程度往往關係重大,這個遊戲不是非常競技的遊戲(除了排位賽的1v1v1),目前這兩個打法根本成了主流,而且要取勝必然要兩個戰術相輔相成

而基地裏保證木材,原木和肉的供應,food和fancy food也是初期就能弄好的工人物語7遊戲優化的不錯,4G內存512mb顯存,不開反鋸齒,800*600剖析度+全部Ultra外加開Fraps全畫質錄像錄音平均FPS也可以到32左右。工人物語7。。。。。。

當代網上的2v2戰術通常隻有兩種:科技流和暴力
科技流固然好
方法簡單

簡單的說戰術頭腦便是快速建立教堂然後是一條麵包,魚以及啤酒生產線
然後最早開發科技,然後靠科技獲得
1.高Prestige Level, Sun King勝利點
2.高生產力戰鬥
3.Fountain of Knowledge 勝利點
4.Genius勝利點
5.如果你發展的好還能升級個大教堂,拿個Abbey的勝利點

隻要有了這三個勝利點,2V2的情況下遊3個勝利點,其中兩個根本上是無法被撼動的,(Sun King最不靠譜,拿石頭砸Victory Point很容易就弄到)
這是很大優勢
1v1這個科技門路根本上都快成唯一戰術了

那麼下麵一個問題,也便是本文主題來了,另外的科技點你怎麼來?
Special Sector拿下?
Field Marshal,靠搞一堆士兵拿下?
Banker?存錢?
或者走Trading?
Metropolis也是不靠譜的,這個要發展全麵經濟才能拿到


我不賣關子了,通常聯機,你需要找一個好友,你們分工好才能真正輕鬆贏
我也正是因為找了一個好哥們一起聯機,所以我們46場非排位賽全勝,帝國排位賽我們連不上:(,而且我前麵說了,沒什麼澳洲玩家,連上了也慢的悲涼

通常的2v2地圖裏,3個sector以內必然有金礦,魚和樹
如果沒有默契的2人一起打,稍微有點經驗會發明大家都在衝科技,這樣的益處是,可以限定某人壟斷科技的可悲局麵,缺點是,如果有人速度太慢,那麼教堂根本白建了,隻能訓練Monks去占地盤工人物語7。
c.是不是每個工地都要有3個worksite才好?尤其是居民住宅。
我想說的是,如果4個人衝科技的話,你最合理的打法因該是盡早退出去做另外··············

回到上麵的話,如果你和一個哥們打,他衝科技的話,你幹嘛?
終究衝科技戰術在那麼幾個地圖上打過許多盤後,你會發明大家效率都差不多。我們的對手往往是兩個對手都在衝科技,一個快一點的能撿到1兩個科技,2級別需要Brother的科技他們就徹底趕不上了工人物語7。

遇到高手了,衝科技就會打個平手不分勝負,決定勝負的關鍵就落在另外一個玩家手裏了··········

跳到上麵

3個sector以內必然有金礦,魚和樹,所以彪悍的俄羅斯怪弟弟們發明了野蠻打法
開始10個金幣招兩個矛兵,然後迅速霸占金礦地區
煉金的Mint和Noble Resident建好,采金礦的建好,倉庫什麼的一條龍做好搞一個金礦生產線
工人物語7王國之路(The Settlers 7 Paths To a Kingdom)V1.02升級檔免DVD補丁(本補丁隻適用於V1.02版)
首先給遊戲正名下,雖然遊戲的防盜版係統很扯淡,我買的正版在1.3以前也玩不了,都用的盜版不過a。


然後呢?
隻生產黃金和食品,專門提供Traven買士兵
通常在熟練的話,40個以下的勞動人口可以製作一個非常牢固的黃金+士兵生產線。
我見過最彪悍的有28個勞動人口就奪下了7塊地盤的


有了士兵你就有了:

1.Field Marshal勝利點
2.可以打地盤或者完成特殊地盤的任務
3.對仇人產生威懾力
4.霸占很多地盤可以拿下Emporer

不過保舉的是直線殺向一個仇人,原因是,如果對方開始升級防備工事,可以減慢仇人發展速度,而且可以硬來,一樣退掉,用士兵踩死仇人霸占城堡的快感與其他方法製勝沒得比,而且1.4版本後,如果玩家退出了,他的城堡什麼都消散了,你嚇唬一下,仇人退出後你可以直接轉頭打擊另一個哥們

在你完成了完善的黃金,食品,士兵生產線後,你隻需要注意製作住房,發展新的魚田,開始發展養豬,以及工具和武器生產,就可以開始走高級武器門路,純武力的打法


不過我認為保險起見,可以發展打扮製造,然後搞trading,我不是說叫你探索,雖然探索能幫你弄些新交易方案,一些寶物,甚至兩個勝利點。
不過實際上這個過程慢,而且費力不討好。
不如直接開始賣衣服賣首飾,來錢快,什麼火炮啊騎兵啊是很好,不過等誰人出來了,35個高級部隊還是鬥不過105個草根

關於金礦,我要補充的是,弄點地質學家補充礦源以及敲出石頭,我想這個你知道吧

占地盤再多,你隻有1個Emporer的勝利點,而你卻要防守更多地方而且生產線拉開,低落效率。
而且記得木材充足的話,打下一個地方就升級一個地方,因為越來越多人在玩這種俄羅斯暴兵打法······

總結:

目前來看,工人物語的網戰還是比較局限於兩種打法,更多時候看你的操作和建築擺放來決定勝負,小細節,對數字的敏感程度往往關係重大
這個遊戲不是非常競技的遊戲(除了排位賽的1v1v1),目前這兩個打法根本成了主流,而且要取勝必然要兩個戰術相輔相成

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