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惡靈附身IGN評測

來源:樂遊整理 日期:2014/10/16 17:54:24 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《惡靈附身》最近火爆發售,遊戲的極度恐懼真實性激起了玩家的共鳴,在遊戲中尋找那些來自靈魂深處的原始恐懼,在冒險中破解一個個謎團。

《惡靈附身》最近火爆發售,遊戲的極度恐懼真實性激起了玩家的共鳴,在遊戲中尋找那些來自靈魂深處的原始恐懼,在冒險破解一個個謎團,成功獵殺可惡的僵屍和惡靈,避免被僵屍吞噬,遊戲的品質相當高,下麵小編給大家帶來遊戲的詳細測評。

IGN評測 8.7 優秀

遊戲名稱:惡靈附身

英文名稱:The Evil Within

遊戲類型動作冒險類(ACT)遊戲

遊戲製作:Tango Gameworks 

遊戲發行:Bethesda Softworks

遊戲平台:PC

發售時間:2014年10月14日

官方網站http://www.theevilwithin.com/

配置要求:

RECOMMENDED: 

OS: 64-bit Windows 7/Windows 8 

Processor: i7 with four plus cores 

Memory: 4 GB RAM 

Graphics: GeForce GTX 670 or equivalent with 4GBs of VRAM 

DirectX: Version 11 

Hard Drive: 50 GB available space 

Additional Notes: It’s worth noting that the 50 GB of space required is for the PC install. When the installation is complete, the game will take up ~41 GB of HDD space

筆者經過23.5小時終於打穿《惡靈附身》標準生存模式以後,遊戲告訴我,我被生吃,斷頭,切成段的次數一共是218次。

這款充滿創意,緊張刺激而且很有難度的遊戲,而且絕不照顧傻瓜玩家,而筆者每次屏幕被血漿覆蓋以後,都要越挫越勇地進行下一次嚐試,這,就應該是求生恐怖遊戲的真正意義吧。

《惡靈附身》從美工,操作,核心設計方麵全都繼承了三上真司上一款作品,《生化危機4》。但本作絕不是換湯不換藥,三上和自己的新團隊Tango工作室為我們帶來了一款更難,更血腥的作品。

本作的劇情對於恐怖遊戲來說一點也不新穎,在一個虛構的Krimson市內的一家精神病院裏發生了多起謀殺案,主角前去調查,隨後發現事實比想象的更加複雜和恐怖。

雖然遊戲主線的謎團比較引人入勝,但是隨著遊戲的進展,劇情就開始有點跑偏,最後沒能實現遊戲設計之初的宏大目標。

尤其是最終結局部分,最終boss戰根本沒有劇情上的必要,完全是為了存在而存在,讓人略感失望。

劇情上的半生不熟與主角的刻畫有很大的關係,Sebastian Castellanos偵探讓人感覺是個木頭人,沒有什麼感情,冷靜得讓人覺得很假。

而且Sebastian 明明都已經打怪獸打了好幾個小時了,仍然還會不時地喃喃自語:“這裏發生了什麼?”,當他自己都不珍惜自己的生命的時候,又怎麼讓玩家惜命呢。

雖然這方麵的細節沒有做到位,但是Tango工作室卻打造了非常驚悚詭異的遊戲場景,整個15個章節中,各種恐怖元素層出不窮,許多俗套的恐怖道具都被賦予了很新穎的出場方式,鮮肉冷藏室,叮當作響的車間,假人模特等元素都在本作中被賦予了新的生命。

仔細分析遊戲場景,你會發現這裏都是狹小空間,線性結構,光影氛圍非常出色,給人造成幽閉恐懼感和迷宮般的迷失感。除了少數時候出現材質載入滯後的現象以外,PS4版和Xbox One版的畫麵都很不錯。

Tango工作室的場景美工非常有鑒賞力,房間內飾,陰影和飾品,逃生通道全都看上去陰森恐怖。成功地讓玩家始終都提心吊膽。

筆者有一兩次慌亂地躲避攻擊,結果發現剛才看到的其實是自己的影子,還有幾次明明身後一個敵人沒有,但就是覺得不放心,慌不擇路地四處逃竄。

除了這種自己嚇唬自己的時候,遊戲中真正的威脅也十分恐怖,敵人數量很多,而且神出鬼沒。最開始有點像《生化危機4》裏麵的僵屍,但隨著遊戲進展,它們更加貼近於變態殺人狂而不是無腦嗜血僵屍。

這些怪物顯然來源於我們兒童時期的噩夢,而且很大程度上借鑒了日本恐怖片。相信不久以後那個最令人難忘的boss,Keeper,一定會成為《惡靈附身》的代表人物,也會成為cosplay的對象。

《惡靈附身》恐怖感的來源還在於打鬥係統。玩家的武器很少,而且平衡性掌握得很好 - 手槍,散彈槍,狙擊步槍,手雷和十字弩幾種武器加行最基本的近身格鬥

十字弩有許多種特殊攻擊,冷凍,觸電,叉等等,不過三上做出來的遊戲,射擊瞄準都會讓你產生被虐的滿足感。

你手裏的彈藥很少,醫療包很少,甚至本身生命值就很少。更殘忍的是,作為一款大部分時間都在逃跑的遊戲,Sebastian 跑不了幾步就喘不上氣了,而且存盤點很少,玩家經常處於生命危險之中,無論你決定戰鬥還是逃跑,都會玩的驚心動魄,遊戲裏怪物衝著你叫,遊戲外你自己也會慘叫。

《惡靈附身》也非常照顧那些偏愛潛行的玩家,雖然怪物AI 對玩家的感知能力強得離譜,但是玩家可以設置陷阱,或者扔瓶子擾亂敵人,然後從背後進行暗殺,不過更多時候他們都會在最後一秒鍾回頭,或者在更早的時候就已經發現你了。

潛行暗殺的套路隻在一開始行得通,到後來就很難實現了,畢竟這樣一來就不恐怖了。

當然,玩家也不是完全任人宰割的,《惡靈附身》提供了升級係統,“綠色凝膠”是一種非常稀缺的資源,在安全屋裏,可以用它提升角色能力,武器等級,背包空間和載彈量,它們四散在關卡各處,就像寶藏一樣。

而升級係統也給玩家帶來不同的選擇 - 你選擇升級散彈槍傷害還是跑步距離? 不同的選擇也對應了不同玩家的遊戲方式,讓人感覺自己還是能控製住局勢的,隻是不知道這種感覺是否是一種假象。

《惡靈附身》的關鍵不是局麵的控製,而是局麵的混亂。遊戲的節奏和緊張刺激的操作讓玩家以極限的速度前進,從一段過場動畫到另一段過場動畫,中間幾乎沒有什麼喘息的機會。

在筆者的遊戲流程中,我一直都覺得自己比遊戲慢半拍,而且也有好幾次我確實是比遊戲慢半拍 - 比如舉著一杆隻有六發子彈的散彈槍麵對一隻近戰boss - 正是這種時刻,讓我體驗到了近幾年中最精彩的遊戲瞬間。玩得我手心冒汗,心蹦到嗓子眼。

結語

《惡靈附身》是一款殘酷無情,充滿挑戰同時也充滿樂趣的遊戲。它詭異奇特的場景和恐怖奇葩的敵人讓人發自肺腑地感到恐懼,而且手裏稀缺的資源更加劇了這種恐懼感。

遊戲中玩家遇敵的時候總是沒有多少勝算,經常讓人感到絕望,但遊戲設計得又很合理,總能讓玩家找到絕境逢生的機會,隻要你能保持冷靜,麵對恐懼穩住瞄準的手。

雖然故事劇情沒有達到最初的宏大目標,但是這並不影響整個大師打造的求生恐怖遊戲體驗。

《惡靈附身》PS4,Xbox One版

IGN評測 8.7 優秀

超凡的遊戲操作體驗,極限的遊戲節奏和恐怖的敵人,讓《惡靈附身》成為一部出色的求生恐怖遊戲。

+精彩的求生遊戲體驗

+恐怖的敵人

+合理的遊戲節奏

-半生不熟的故事劇情

-麻木無感的主角

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